롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

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롤 초월급 스킨 몇 개 있나요?

 

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

롤 초월급 스킨은 아래 사진과 같이 있습니다.

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

 

기동총격여신 미스포츈 [2775RP]

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

 

DJ 소나 [3250RP]

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

 

정령 수호자 우디르 [3250RP]

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

 

펄스 건 이즈리얼 [3250RP]

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

 

원소술사 럭스 [3250RP]

 

롤 초 월급 스킨 - lol cho wolgeub seukin

 

롤 신화급 스킨은 총 5개가 있습니다.

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초월급 스킨에 대해 말씀드리자면, 초월급 스킨의 판타지는 서사급 스킨이나 심지어 전설급 스킨의 개발 기간 내에 성공적으로 구현할 수 없는 판타지인 경우가 많습니다. 가끔 팀에서 훨씬 더 많은 시간과 노력을 들여야 구현할 수 있는 아이디어가 나올 때가 있는데, 그만큼의 시간을 투자할 가치가 있다고 판단되면 초월급 스킨을 만들게 되는 것이죠.

하지만 여러분도 아시다시피 한동안 초월급 스킨이 출시되지 않았습니다. 주된 이유 중 하나는 초월급 스킨에는 ‘새로운 기술’이 있어야만 한다는 초월급 스킨에 대한 플레이어의 기대입니다. 지난 몇 년간 저희는 아주 멋지다고 생각했던 초월급 스킨 관련 아이디어를 검토했습니다. 그중 다수는 팀에서 좋은 반응을 얻었지만, 기존의 기술을 활용했기 때문에 스킨 분류 요건을 만족시키지 못했습니다.

그래서 저희는 저희 자신에게 다음과 같은 질문을 던졌습니다. 초월급 스킨에서 진정으로 중요한 것은 무엇인가? 다른 기술과 그 기술을 가능하게 하는 코드가 있는 것이 중요한가? 해당 챔피언에 대해 독특하다고 느껴지면서도 심도 있고 강렬한 판타지를 만드는 것이 중요한가? 아니면 우리가 투자하는 시간과 노력의 양이 중요한가?

저희가 다다른 결론은 초월급 스킨은 저희가 진정으로 특별한 것을 만들었다는 느낌을 플레이어에게 줄 수 있어야 한다는 것이었습니다. 새로운 기술도 그 목표를 달성하기 위한 하나의 방법이지만, 해당 챔피언에 대해 독특하다고 느껴지면서도 심도 있고 흡인력 있는 판타지를 만들어내는 것도 한 방법이라고 생각합니다. 방법과는 무관하게 초월급 스킨을 고안하고 만들고 출시하는 데는 언제나 더 긴 개발 기간이 필요할 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 이러한 모든 노력이 해당 챔피언에 대한 최고의 경험으로 이어져야 한다는 것입니다.

“초월급 스킨 이야기를 하는 김에 말씀드리자면 저희는 현재 하나의 초월급 스킨을 작업하고 있으며 올해 중에 출시할 예정입니다.”

이 신규 초월급 스킨에는 새로운 기술이 포함되어 있지만, 앞으로 출시되는 모든 초월급 스킨에 새로운 기술이 포함되어 있다는 의미는 아닙니다. 판타지를 구현하는 데 새로운 기술이 필요하다면 저희는 해당 기술을 개발의 일부로서 만들어낼 것입니다. 하지만 그렇지 않다면 기술을 개발할 시간과 에너지를 앞으로 출시될 모든 초월급 스킨을 통해 제공하고자 하는 최고의 경험을 만들어내는 데 투자할 것입니다.

이벤트

2019년에 저희는 이벤트 관련 피드백을 많이 받았습니다. 특히 이벤트의 질이 시간이 갈수록 떨어졌다는 피드백이 많았죠. 저희의 2020년 이벤트 관련 목표는 모든 플레이어에 대해 이벤트를 더 보람 있고, 새롭고, 기억에 남을만한 것으로 만드는 것이었습니다.

저희가 올해에 하겠다고 약속한 것 중 하나는 모든 대규모 이벤트를 시행할 때마다 게임 모드를 같이 선보이겠다는 것이었습니다. 저희는 이 약속을 지켜나가고 있으며, 최근에는 초능력특공대와 함께 단일 챔피언 모드를 선보였죠. 게임 모드에 대해서는 올해 안에 개발자 블로그에서 세부적으로 말씀드리겠습니다.

게임 외적으로도 저희는 좋아하는 챔피언의 이야기에 흠뻑 빠져들 수 있게 하는 영혼의 꽃을 제작했습니다. 킨드레드와 늑대에 대해 더 많이 알고 싶어하셨던 분들, 카시오페아가 뱀 형상의 몸으로 옥죄어 뼈를 부숴주길 ‘은밀히’ 바랐던 분들을 포함해 많은 분이 영혼의 꽃에 매우 긍정적인 반응을 보여주셨습니다.

이 이벤트에 대한 플레이어의 반응이 감격스럽긴 했지만, 한가지 말씀드릴 것은 영혼의 꽃은 리그 오브 레전드의 모든 팀이 어마어마한 투자를 해서 만들어낸 결과물이라는 것입니다. 플레이어 여러분께서는 영혼의 꽃과 같은 수준의 이벤트를 원하시겠지만, 영혼의 꽃을 만들어내는 데는 거의 1년이 걸렸으며, 리그 오브 레전드 팀들뿐만 아니라 다른 게임(레전드 오브 룬테라 등)과 조율하는 것은 이벤트마다 하기에는 현실적으로 무리가 있습니다. 영혼의 꽃 규모의, 여러 게임을 아우르는 또 다른 이벤트를 진행할 방법을 기획하고 구상하는 중이니, 준비되는 대로 세부 내용 알려드리겠습니다.

요약하면, 저희는 리그 오브 레전드 이벤트의 기준을 끌어올리고 있다고 생각합니다. 앞으로도 여러분의 기대를 뛰어넘는 이벤트를 선보이고자 하지만, 일반적인 이벤트는 영혼의 꽃 수준에는 미칠 수 없다는 점 양해해주시기 바랍니다.

이벤트 패스

지난 1년간 플레이어 여러분은 이벤트 패스를 통해 리그 오브 레전드의 프레스티지 스킨을 포함한 점점 더 많은 콘텐츠를 획득해오고 있습니다. 저희는 프레스티지 스킨이 의미 있고 획득하기 어렵게 느껴지길 바라긴 하지만 프레스티지 스킨 때문에 상점의 다른 콘텐츠를 얻을 수 없거나 다른 콘텐츠가 하찮게 느껴지길 바라지는 않습니다. 특히 프레스티지 스킨 때문에 원하는 다른 보상을 얻지 못하는 경우가 생기는 건 바라지 않죠. 하지만, 현재 토큰 시스템상에서는 한 가지 화폐로 모든 콘텐츠를 구입할 수 있기 때문에, 게임을 프레스티지 스킨을 얻기 위해 열심히 게임을 플레이하다가도 다른 콘텐츠들을 획득할 수 있습니다.

현재 구조로 인해 전반적인 이벤트 경험을 조정하기가 힘들었기 때문에 내년에 이벤트에서 콘텐츠를 획득하는 방식을 대폭 수정할 예정입니다. 이러한 조정의 목적은 해당 시스템을 덜 복잡하게 만들고, 플레이어의 선택권을 완전히 없애지 않으면서도 플레이어를 더 잘 안내하고 더 큰 보상을 주는 것입니다.

마치며

오늘의 스킨 개발 현황은 여기까지입니다. 내년 초에 나머지 2020년 콘텐츠에 대한 평가를 여러분과 공유하고, 여러분의 피드백을 살펴보고, 내년 목표와 계획을 말씀드리겠습니다.

하지만 아직 2020년에 할 일이 산더미입니다. 올해가 힘든 한 해이긴 했지만, 여러분의 성원, 열정, 피드백 덕분에 저희가 앞으로도 오늘보다 더 나은 내일을 만들기 위해 노력해올 수 있었습니다. 감사합니다.