로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

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[모딩] (기반모드) E.G.O GIFT 천장 모드

평타천국

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu
2020.05.28 03:50:53

다운로드 : https://drive.google.com/file/d/1GS0dHH-4YKnPATjCNdUKLHbvXLegPuML/view?usp=sharing

요구사항 : 5.0 ver 이상의 기반 모드

E.G.O GIFT가 너무 안나와서 짜증나는 찰나에 갤에 GIFT 획득 확률 상승 모드가 있길래 받으려 했더니 휴지통에 갔더라...

NexusMod가니 매 회마다 100% 상승인데다가, 엉성한거도 모자라서 뭔가 식상해서 뜯어 고쳤다.

1. 환상체 작업시에 기분의 정도에 따라서 확률 상승 배율이 달라진다. (기본값 25% / 50% / 100%)

(미미크리를 예시로 들자면 [기본]2% -> [좋음]4% -> [좋음]6% -> [보통]7% 같은 식으로 오름)
2. 상승한 확률 배율은 환상체별로 따로 적용되며, GIFT를 획득하거나 하루가 지나면 초기화된다.

3. 획득 확률을 소수점 1자리까지 보이게 수정했다.

4. 상승 배율은 본인들 꼴리는대로 수정이 가능하다. (원한다면 배율에 음수 넣어서 자체 패널티 플레이도 가능)

자, GIFT작 하러 가자

05/29 수정

가끔 환상체 작업이 영원히 안끝나는 오류 수정

해당 환상체가 주는 E.G.O GIFT를 이미 들고있는 직원이 작업을 진행할 경우 확률 상승이 되지 않도록 수정

해당 환상체가 주는 E.G.O GIFT와 동일한 부위가 잠금 처리된 직원이 작업을 진행할 경우 확률 상승이 되지 않도록 수정

ps. 아무리 천장이라도 해도 파밍하는 재미는 있어야 꿀잼이지

추천 비추천

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로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu
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안녕하세요, 리얼입니다.

로보토미를 플레이하다 보면

환상체 작업이 끝나고 나서

직원이 뭔가를 주렁주렁 달고 있는 걸

보실 수 있습니다.

네, 그렇습니다. 바로 EGO GIFT죠.

하지만 저같은 룩딸러는

간혹 저런 수줍은 오늘의...

얼굴 가죽....이....

씌워지면 게임을 플레이하면서

큰 정신적 충격을 받게 됩니다...

오늘의 팁은 이런 룩 구성에서

마음에 안 드는 EGO 기프트를 가리고,

다른 걸로 바뀌면 안되는 기프트를

잠그는 것을 알려드리려 합니다!

직원 레벨이 3레벨이 넘어가면

이용할 수 있는 기능입니다.

진행중인 날짜 시작 전, 준비시간에

직원을 눌러서 스텟 창 옆의 화살표를 눌러 주시면

현재 착용중인 EGO GIFT의 목록이 나타납니다.

안 보이게 하는 건 간단합니다.

기프트 능력치 오른쪽의 박스가 보이시죠?

저 박스의 체크를 해제해 주시면

기프트 효과는 그대로 받으면서도

외형은 보이지 않게 설정하실 수 있습니다!

또한 여기에서는

기프트 잠금 기능도 지원하고 있습니다.

만약 지금 머리1에 뿔을 장착하고 있는데

단 한번의 악과 수백가지의 선행을 작업하다가

가시관이 씌워지면 자연스럽게 뿔은 사라지게 됩니다.

가시관은 싫다! 뿔이 좋다! 하시면

머리1 왼쪽에 있는 자물쇠 모양을 잠궈 주시면 됩니다.

그러면 작업을 진행하고,

일정 확률에 걸려 EGO 기프트를 받게 되더라도

원래 있던 기프트가 남고 새 기프트는 버려지게(?) 됩니다.

이쁜 룩과 멋진 기프트로

간지나는 로보토미 생활을 이어가도록 합시다'w')b!

감사합니다ㅎㅅㅎ

[로보토미 코퍼레이션 TIP] 직원 능력치 및 E.G.O 파밍

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu
비트2021. 7. 9. 16:02

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

4) 직원 능력치 및 E.G.O 파밍

로보토미에서 가장 귀찮다고 할 수 있는 과정, 직원의 육성과 E.G.O의 파밍입니다.

특히 초반에는 직원의 성장은 더딘데 시련의 난도가 급속하게 상승하는 특징이 큰 장벽으로 작용하기도 합니다.

앞서 '기억저장소 활용'에서 이야기했듯 로보토미는 하루를 넘길 때마다 자동으로 저장되는 게임이며,

기억저장소에 진입할 때마다 직원의 능력치와 환상체의 배치가 자동으로 저장됩니다.

모드 없이 진행한다면 환상체가 나오지 않을 날짜를 계산하여 야근을 해야 하지만,

<정규직 모드>를 사용한다면 무리하게 야근을 할 필요가 없습니다.

직원의 육성은 게임 플레이 시간을 가장 크게 잡아먹는 요인이니 이것만큼은 웬만하면 모드의 사용을 추천합니다.

E.G.O가 모이고 직원들이 성장하는 만큼 점차 날을 쉽게 넘길 수 있게 되기에 파밍은 초반에 하는 것이 좋습니다.

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

'고용' 버튼으로 직원을 고용할 수 있습니다

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

'외형 변경'을 누르면 LOB포인트를 추가로 소모해 외형을 바꿀 수 있습니다

로보토미의 부서는 설계팀을 포함해 10개로, 최대 55명의 직원을 고용할 수 있습니다.

설계팀을 제외한다면 50명이며, 보통 부서당 인원수는 5명이지만 중앙본부는 10명의 직원이 들어갑니다.

부서당 격리실은 4개이므로 게임을 무난하게 진행하려면 부서당 최소 3명의 직원이 필요합니다.

하층의 코어 억제를 보다 원활하게 진행하려면 4명씩 키우는 것도 괜찮습니다.

LOB포인트가 들어올 때마다 직원을 고용하면 신입 직원들이 제대로 크지 못하고 방치당하기 쉽습니다.

작업을 시켜 주거나 포인트로 능력치를 올려 주는 등 신경쓸 수 있을 만큼만 직원을 들여오는 편이 좋습니다.

또한 등급이 높은 환상체를 관리하거나 시련을 처리하려면 부서당 스탯이 안정적으로 높은 직원 하나씩은 있는 것이 좋으며,

때문에 가장 먼저 들어오는 직원 다섯 명은 확실하게 고참으로 키우는 것을 추천합니다.

10일차까지의 일차별 직원 고용 예시

1일은 직원 고용 없이 LOB포인트로 첫 직원의 능력치를 올리고 시작합니다. 2일과 4일, 9일은 야근일입니다.

6~8일은 어려운 환상체가 뜰 수도 있는 구간이기에 능력치 파밍과 LOB포인트 배분을 추천하지 않습니다.

DAY 1

DAY 2

DAY 3

DAY 4

DAY 5

X

O

O

O

O

DAY 6

DAY 7

DAY 8

DAY 9

DAY 10

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X

X

O

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로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

기본 풀스탯 직원의 능력치 (옆의 숫자는 기프트 효과)

직원의 기본 능력치 한도는 100으로, 기록팀의 연구를 진행하면 정의 능력치를 제외한 모든 능력치의 상한선이 120으로 올라갑니다.

또한 작업 종료 이후에 뜨는 결과 창(Management Report)에 표기된 능력치와 직원들의 상태 창에 표기된 능력치의 표기가 다르며,

능력치의 총합은 모두 같으나 4등급 이후에 붙는 직원의 접두 칭호에 따라 능력치가 다르게 배분되기도 합니다.

위의 직원은 '착실한'이라는 접두 칭호를 가지고 있어 절제 능력치가 높게 나온 경우입니다.

아래는 각각의 창에서의 능력치의 표기법과 풀스탯의 양상, 칭호와 능력치의 상관관계입니다.

결과 창 표기

직원 상태 창 표기

기본 능력치

100

106 ~ 110

기록팀 연구 이후

120 (정의 능력치 제외)

126 ~ 130

기록팀 코어 억제 이후

130 (정의 능력치 포함)

136 ~ 140

능력치 1

능력치 2

능력치 3

능력치 4

106 & 108

106

106

108

108

106 & 110

106

106

106

110

107 & 109

107

107

107

109

능력치 분포는 위의 표와 같으며, 대략적인 양상은 아래와 같습니다.

능력치의 상한선이 120이거나 130일 때에도 10의 자리만 바뀔 뿐 동일합니다.

1) 두 능력치가 높고 두 능력치가 낮은 경우 (106 & 108, 107 & 109)

2) 한 능력치가 높고 나머지 능력치가 낮은 경우 (106 & 110)

우세한 능력치는 108 내지 110으로 결정되며, 능력치의 배분에 따라 직원의 접두 칭호가 결정됩니다.

4등급 이후의 접두 칭호와 칭호를 결정하는 능력치

칭호 결정 능력치

접두 칭호

용기

대담한, 흉악한, 오만한, 과격한, 낙천적

지혜

교활한, 비관적, 침착한, 표독한, 괴팍한

절제

냉혈적, 착실한, 신중한, 겸손한, 고지식한

정의

혹독한, 악랄한, 신경질적, 희생적, 관대한

20일까지의 진행 요령

개인적으로 추천하는 '파밍 구간'은 20일까지입니다.

회귀를 택하기에 부담이 크지 않으면서 16일~20일 구간에서는 ALEPH등급의 환상체도 뽑아 볼 수 있고,

21일 이후에는 WAW등급인 '어스름의 시련'이 등장하기 때문이기도 합니다.

'여명의 시련'만이 등장하며 에너지를 적게 요구하는 10일까지는 시련을 어느 정도 피하면서 게임을 진행할 수 있습니다.

11일 이후부터는 '여명의 시련'을 어느 정도 제압할 수 있는 3등급 이상의 직원들TETH등급의 E.G.O를 확보해야 진행이 가능합니다.

DAY 1 ~ DAY 5

시련이 등장하지 않는 구간입니다. 정석대로 에너지를 모아 날을 넘기면 됩니다.

약한 환상체들이 주로 등장하므로 이 구간에서의 파밍은 비추천합니다.

DAY 6 ~ DAY 10

'여명의 시련'이 등장하는 구간입니다.

아직까지는 시련을 제압하지 않아도 에너지를 모아 날을 넘길 수 있습니다.

<정규직 모드>를 사용하고 있다면 1일차로 돌아가기에도 부담이 없는 구간이며,

TETH등급의 E.G.O를 모으기 좋습니다.

DAY 11 ~ DAY 20

'정오의 시련'이 등장하는 구간입니다.

11일 이후부터는 요구하는 에너지가 많아져 '여명의 시련'을 무시하고 진행하기 어렵습니다.

클리포트 카운터 3단계부터는 '정오의 시련'이 등장할 수 있으므로 그전에 날을 넘겨야 하며,

'여명의 시련'을 제압할 수 있는 인원과 E.G.O를 확보하고 진입해야 합니다.

추천하는 야근 날짜

개인적으로 꼽은 야근을 하기에 좋은 날들입니다. 클리포트 10단계까지만 달성하고 날을 넘겨도 됩니다.

클리포트 10단계까지 가려면 30분 정도 걸립니다. 그 이상 야근을 하면 현실에서 피로가 쌓이고 게임이 굳거나 터질 수 있습니다.

야근은 선택이지만 초반에 직원을 둘이라도 잘 키워 두면 이 둘이서 여명의 시련을 치우기도 하고 E.G.O의 파밍이 용이해집니다.

DAY 2

1일에 말쿠트의 미션을 깨고 나면 지휘팀의 연구로 < TT2 가속> 기능을 사용할 수 있는 날입니다.

3일차에 TETH등급을 넘는 환상체가 나오지는 않으므로 두 명의 직원을 집중적으로 키우기에 좋습니다.

DAY 4

말쿠트의 두 번째 미션 '클리포트 폭주 8회 처리'를 깨려면 강제로 야근을 해야 하는 날짜입니다.

5일에는 환상체가 나오지 않으니 야근을 하는 김에 클리포트 폭주 10단계를 채우고 넘어가도 좋습니다.

DAY 9

11일부터는 '정오의 시련'이 나옵니다. 구간을 넘기려면 '여명의 시련'은 무난하게 처리해야 합니다.

이때 능력치 파밍을 할 수 있는 환상체는 여섯 개체로. 최대 6명의 직원을 방치 없이 키울 수 있습니다.

10일까지 직원들을 어느 정도 키워 두면 TETH등급과 HE등급의 환상체를 관리할 수 있는 기반이 잡히며,

이후의 야근은 아래의 <능력치 파밍 추천 일차>를 참고해 주시면 됩니다.

직원 능력치 파밍: 1일차 회귀 활용

정규직 모드를 설치했을 때 활용할 수 있는 방법입니다.

직원들의 능력치가 더 이상 게임을 진행하기 어려울 만큼 지나치게 낮거나,

관리하기 어려운 환상체를 뽑았는데 기억저장소에 고정되어 날릴 수조차 없는 난감한 상황에 처했다면

처음으로 돌아가 날을 다시 진행하는 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다.

21일 이후로는 회귀가 비효율적일 수 있으므로 최대 20일까지만 진행하고 돌아가는 것을 추천합니다.

게임을 처음 시작하면 하루를 넘기는 것조차 버거울 수 있으나,

부서 연구를 진행하고 E.G.O를 모으면 처음으로 되돌아가더라도 진행이 수월해집니다.

정규직 모드를 적용했다는 전제 하에, 1일차로 돌아갈 때 저장되는 설정들은 다음과 같습니다.

아래의 설정들은 기억저장소와는 달리 하루를 넘긴 상태에서 돌아가야만 저장됩니다.

직원들의 능력치 / 착용한 E.G.O / E.G.O 기프트

완료한 세피라 미션과 진행한 부서 연구

완료한 코어 억제 미션과 세피라 동기화 보상

하루를 넘긴 시점까지 개방한 도감과 추출한 E.G.O

지휘팀 / 정보팀

4일 (지휘팀)

9일 (정보팀)

중앙본부

24일 (중앙본부)

동시 개방 가능 부서: 순차 개방

15일 & 19일 (교육팀 / 안전팀)

30일 & 34일 (징계팀 / 복지팀)

동시 개방 가능 부서: 교차 개방

18일 & 19일 (교육팀 / 안전팀)

33일 & 34일 (징계팀 / 복지팀)

<정규직 모드>를 쓰고 있다면 파밍을 언제 하더라도 손해를 볼 일이 거의 없으나,

모드를 활용하지 않는다면 특히 환상체가 등장하지 않는 날의 전날에 직원들의 능력치를 파밍해야 합니다.

파밍을 열심히 했는데 다음 날에 감당이 어려운 환상체를 뽑았다면 기억저장소를 이용해야 하는데,

다음 기억저장소 구간으로 넘어가기 전까지는 직원들의 능력치가 저장되지 않기 때문입니다.

하층의 부서들은 코어 억제를 위해 기억저장소를 써야 할 일이 빈번하므로 파밍 구간을 넣지 않았습니다.

사실상 하층에 진입하면 파밍은 할 일이 거의 없다고 보시는 것이 좋습니다.

직원 능력치 파밍: LOB 포인트 활용

LOB 포인트는 주로 작업을 원활하게 하기 위한 절제 능력치를 우선시하고,

작업을 안정적으로 수행할 수 있게 되었다면 남은 포인트는 제압을 원활하게 하는 정의 능력치에 활용하면 좋습니다.

특히 정의 능력치는 '억압 작업'을 받아 주는 환상체가 흔하지 않아 초반에는 올리기 어려운 능력치이기도 합니다.

우선 순위는 절제 > 정의 > 용기&지혜 순이며, 추천하는 활용법은 다음과 같습니다.

용기 & 지혜

ZAYIN등급의 환상체는 절제를 크게 요구하지 않고 작업 결과가 좋으면 회복을 시켜 주는 개체가 많습니다.

초반에도 작업으로 충분히 올릴 수 있는 능력치이지만,

TETH등급의 환상체가 너무 이르게 들어왔다면 2등급까지는 올려 주는 것이 좋습니다.

절제

작업 성공률에 가장 큰 영향을 미치는 능력치입니다.

우선하여 최소 2~3등급까지는 올리는 것을 추천합니다.

3등급부터는 작업을 통해 올려도 되고, LOB 포인트를 이용해도 됩니다.

정의 능력치가 급하다면 정의 능력치와 병행하여 올려도 됩니다.

정의

LOB 포인트로는 3등급까지만 올리는 것을 추천합니다.

최소 11일 이후에 들어오는 환상체를 보고 포인트의 사용을 결정하는 것이 좋습니다.

HE등급의 환상체는 3등급 이상의 정의 능력치를 요구하는 개체가 있어서입니다.

3등급부터는 작업으로 정의 능력치를 충분히 올릴 수 있으며, 그 이상은 포인트 사용이 비효율적입니다.

아래는 능력치를 올릴 때 필요한 단계별 LOB포인트입니다.

맨 아래는 해당 능력치를 각각 1등급에서 5등급까지 올릴 때 필요한 포인트의 총합입니다.

정의는 다른 세 능력치의 3배의 포인트를 요구하며,

1111 직원 하나의 능력치를 포인트만 사용하여 5555로 올리려면 총 60의 LOB포인트가 필요합니다.

<정규직 모드>를 사용한다면 1일로 돌아갈 때 LOB포인트는 누적되지 않으니,

쌓인 포인트는 회귀하기 전에 모두 처리하고 돌아가야 합니다.

능력치별 요구 LOB 포인트

용기

지혜

절제

정의

2등급

1

1

1

3

3등급

2

2

2

6

4등급

3

3

3

9

5등급

4

4

4

12

총합

10

10

10

30

E.G.O 파밍: 기억저장소 활용

환상체를 걸러 받고 싶거나 E.G.O 파밍에 집중하고 싶을 때에는 기억저장소를 활용할 수 있습니다.

날을 넘기지 않아도 '기억저장소로 돌아가기'를 누르면 그동안 개방한 도감과 추출한 E.G.O가 그대로 저장됩니다.

‘기억저장소로 돌아가기’를 누르면 환상체 배치와 직원들의 능력치는 기억저장소에 진입한 시점으로 되돌아가므로,

E.G.O 파밍을 위해 기억저장소를 활용할 때에는 직원들의 능력치를 파밍하지 않는 것이 좋습니다.

또한 기억저장소 진입 후에 고용한 직원도 환상체와 마찬가지로 기억저장소로 되돌아가면 사라지니 유의해야 합니다.

로보토미 기프트 모드 - lobotomi gipeuteu modeu

6일~10일 구간에서 파밍을 할 때의 예시입니다

회귀 요령은 위와 같이 6일(기억저장소)부터 환상체가 나오는 9일까지는 계속 파밍을 하다가,

다음 기억저장소로 넘어가기 바로 전날인 10일에 6일(기억저장소)로 되돌아가면 됩니다.

환상체의 E.G.O를 모두 파밍했다면 10일 이전에 돌아가도 괜찮습니다.

추천하는 E.G.O 파밍 구간은 '기억저장소 활용'에 적어 두었습니다.