개각도 셔터 스피드 - gaegagdo syeoteo seupideu

카메라 / / 2021. 1. 19. 10:18

개각도 셔터 스피드 - gaegagdo syeoteo seupideu

180도 셔터 개각도는 무엇일까?

일반적으로 우리가 촬영하는 환경에서 셔터 규칙에 따르면 셔터 개각도 180도는 카메라 셔터 속도에 두배의 프레임 속도를 두어야 된다.

그러면 개각도180도로 맞추는 이유는 무엇일까? 영상의 부드러운 움직임, 자연스러움은 영상은 기본적으로 뇌가 유동적인 움직임을 인식하는 속도로 정지 이미지를 깜빡이는 방식으로 작동한다. 

개각도란 셔터의 각도이다. 지금의 스마트폰이 아닌 영화 촬영용 카메라는 원형의 셔터를 사용한다. 피사체에 반사된 빛은 렌즈를 통해 필름 유체 중에 닿게 되는데 이곳의 중간에 셔터가 있다. 회전식 셔터를 사용하는데, 렌즈를 통과한 빛이 필름 앞에서 회전하는 반원형 디스크 구조를 가지며 고 성능의 영화 촬영요 카메라는 그 모양에 따라 셔터 스피드 변화를 주게 된다. 대표적으로 180도, 90도, 45도, 15도 등으로 조절한다. 

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셔터 디스크의 각도를 다르게 적용하여 얻는 가장 주된 효과는 셔터 스피드의 변화에 따른 프레임에 촬영된 모션 블러의 조절이다. 180도로 설정하여 촬영된 영상은 모션블러가 증가하며, 각도를 줄일수록 이미지의 모션 블러가 감소한다.


일반적인 24p촬영에서 두배의 셔터스피드를 사용하나?

예전 필름영화의 프레임 레이트는 24p였다. 그리고 현재 영화나 드라마 산업에도 24p를 일반적으로 사용하고 있다. 24p는 기존 영상에 익숙한 우리에게 자연스러움과 현실적인 영상미를 보여준다. 그리고 적은 프레임은 편집, 저장, 촬영 등에 경적적으로 효율도 좋다. 그리고 현재 우리가 보는 티비나 모니터 등은 아직까지 24p나 30p가 많기 때문에 60p 또는 120p로 촬영된 영상일지라도 지금의 우리의 티비는 24p, 30p로만 재생이 된다. 

우리가 영상촬영을 할 때 처음 하는 것이 프레임 레이트 설정과 그에 맞는 셔터 스피드이다. 당연히 연출에 따라 좀 더 부드럽게 좀 더 거칠게 설정을 할 수 있지만 대표적으로 24p에서는 1/50, 30p에서는 1/60, 60p에서는 1/120p를 설정한다. 그 이유는 자연스러운 영상을 담고 모션 블러를 최소화하기 위해서 이다.

셔터스피드를 빠르거나 느리게주는 방식도 우리는 영화나 드라마에서 많이 접하게 된다. 예를 들어 빠르게 움직이는 차를 담기 위해서 그 차의 선예도를 잘 담고 싶을 때는 기본 설정값보다는 높은 셔터스피드를 선택한다. 즉 빠르게 움직이는 피사체를 선명하게 촬영하기 위해서는 기본기준의 셔터스피드보다 좀 더 빠르게 올려 좀 더 선명한 결과물을 만들 수 있다.

반대의 경우는 술마신 사람이 정신없이 도시를 휘청이는 장면을 촬영할 경우, 잔상을 많이 남기고 싶을 것이다. 이럴 경우는 아주 느린 셔터 스피드를 이용해 모션 블러가 많이 일어나게 촬영을 하면 된다. 

개각도 셔터 스피드 - gaegagdo syeoteo seupideu
개각도 셔터 스피드 - gaegagdo syeoteo seupideu

가변셔터영화용 필름 촬영기에서 렌즈와 카메라의 애퍼처 사이에 위치한 두장의 회전 날개를 말한다. 이 회전 날개의 열리는 각도(개각도)가 175도이면 광량이 100%가 되고 0도이면 광량은 0%가 되어 검게 나타난다. 이러한 셔터 개각도 조절을 통하여 페이드 인, 페이드 아웃, 디졸브(오버 랩) 효과를 만들 수 있다.

참고된 자료 출처:https://www.komacon.kr/dmk/manhwatong/word_view.asp?scidx=1360

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개각도 촬영이란 셔터 스피드를 빠르게 촬영하는 방식으로 화면에 잔상이 남지 않아 물방울, 흙먼지의 입자까지 선명하게 담아내는 기법이다. 〈라이언 일병 구하기〉와 〈블랙 호크 다운〉을 통해 널리 알려진 개각도 촬영은 〈태극기 휘날리며〉에서도 응용되었다.

참고된 자료 출처:

http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2070128&cid=42621&categoryId=44426

개각도가 높은 필름촬영과 셔터스피드가 빠른 디지털 촬영에서
 

개각도와 셔터 스피드의 관계(공식)

1 / {FPS*(360/개각도)=셔터스피드}

FPS

개각도

360

180

11.25

24

24

48

768

30

30

60

960

60

60

120

1920

80

80

160

2560

120

120

240

3840

블랙매직 최소 개각도 11.25
120FPS 일 때, 셔터는 1/3,840 초
 

개각도란 셔터의 각도를 말합니다. 영화 촬영용 카메라는 모두 원형의 셔터를 가지고 있습니다. 이미지에 반사된 빛은 렌즈를 통과하여 필름 유제층에 닿게 되는데 이 중간에 셔터가 있습니다. 카메라는 무브먼트와 이 셔터의 동조를 정확하게 하여야 합니다. 무브먼트란 필름을 잘 움직이게 하는 역활을 합니다. 이 무브먼트에서 가장 중요한 부분은 레지스트레이션 핀과 풀다운 크루라고 하는 핀입니다. 레지스트레이션 핀은 필름을 한 프레임 한 프레임 씩 상이 맺힐때 상이 떨리지 않게 매 순간 마다 고정시켜 주는 역활을 합니다. 이 때에 셔터는 열리게 됩니다. 상이 맺힐때 셔터가 열립니다. 그리고 풀다운 크루가 필름을 끌어 내리게 됩니다. 이 때에는 셔터가 닫히게 됩니다. 이것이 1초에 24번 이루어 집니다. 셔터의 개각도가 180도 일때의 그러니까 반원의 모양이 되겠죠 이럴때 노출 시간은 48분의 1초가 됩니다. 대부분 50분의 1초로 계산을 하는데요 정확히 하자면 172,8도의 각도의 노출 시간이 정확히 50분의 1초가 됩니다. 하지만 이런 근소치를 무시하고 50분의 1초로 사용하고 있습니다. 필름의 구동 속도가 1초에 24프레임으로 이보다 더 빠르게 촬영하고 느리게 촬영하면 노출 시간의 변화가 생깁니다. 이때 12프레임은 25분의 1초가 되고 48프레임은 100분의 1초가 됩니다. 셔터의 개각도가 변화해도 노출 시간은 변화하게 되고 프레임의 속도가 변화해도 노출 시간이 변하게 됩니다. 노출에 대해서 아시는지 의문이군요... 노출은 렌즈를 통과한 빛의 양을 말하는데요 필름이 빛에 반응하는 속도는 필름의 종류에 따라 모두 다릅니다. 따라서 촬영하는 내용과 조명의 내용에 따라서 필름을 선택하여 하고 이에 따라서 노출을 계산해야 합니다. 개각도가 만약 180도에서 줄어들게 되면 빛의 양은 감소합니다. 이럴때에는 조리개 수치를 열어주어야 하며 반대 상황이 되면 조리개 수치를 닫아주어야 합니다. 조리개 수치에 대해서 아시는지 궁금하군요 어후 너무 설명해야 하는 범위가 방대한데요... 그럼 마지막으로 개각도 촬영에 대해서 설명해 드리겠습니다. 셔터 개각도가 좁아질수록 빛이 빨리 빨리 끊어지겠죠... 이렇게 되면 이미지는 더욱 선명해 집니다. 음 스틸 카메라에서 날아가는 헬기의 프로펠러를 있는 그대로 보일수 있게 찍은 사진을 보신적 있나요? 이런 사진은 대략 셔터 스피드가 5000분의 1초 정도로 찍었을때 나타나는데요. 영화용 카메라는 이정도의 셔터 스피드는 불가능하구요 이런 원리라고 말씀 드리려 예를 든 것입니다. 일반적인 선명한 이미지를 요구하는 스틸 촬영에서는 유용하게 쓰일지는 몰라도 노출 시간을 아주 짧게 해서 촬영한 영화용 필름의 프레임들을 영사해보면 노출 시간을 길게 했을 때만큼 프레임 간의 이미지가 잘 조화 되지는 않습니다. 이것은 1초에 24장 찍은 사진을 그대로 영사해야 하기 때문이겠죠.

참고된 자료 출처:

http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=3&dirId=3031002&docId=53460158&qb=6rCc6rCB64+E656AIOyFlO2EsOydmCDqsIHrj4Trpbwg66eQ7ZWp64uI64ukLiDsmIHtmZQg7LSs7JiB7JqpIOy5tOuplOudvOuKlCDrqqjrkZAg7JuQ7ZiV7J2YIOyFlO2EsOulvCDqsIDsp4Dqs6Ag7J6I7Iq164uI64ukLiDsnbTrr7jsp4Dsl5Ag67CY7IKs65Cc&enc=utf8&section=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=TgzvjlpVuFZsssKIGWRssssssAh-420358&sid=o3Pd3yrrZOz6V0o%2BoR23fQ%3D%3D

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The formula is

shutter speed = 1/((360°/shutter angle°) * fps)

so in this case

shutter speed = 1/(360°/270°) * 48fps) = 1/(1.333 * 48fps) = 1/64

shutter speed = 1/((360°/135°) * 24fps) = 1/(2.667 * 24fps) = 1/64

and further examples

shutter speed = 1/((360°/360°) * 96fps) = 1/(1 * 96fps) = 1/96

shutter speed = 1/((360°/180°) * 48fps) = 1/(2 * 48fps) = 1/96

shutter speed = 1/((360°/90°) * 24fps) = 1/(4 * 24fps) = 1/96

shutter speed = 1/((360°/180°) * 96fps) = 1/(2 * 96fps) = 1/192

shutter speed = 1/((360°/180°) * 48fps) = 1/(2 * 48fps) = 1/96

shutter speed = 1/((360°/180°) * 24fps) = 1/(2 * 24fps) = 1/48

shutter speed = 1/((360°/270°) * 96fps) = 1/(1.333 * 96fps) = 1/128

shutter speed = 1/((360°/270°) * 48fps) = 1/(1.333 * 48fps) = 1/64

shutter speed = 1/((360°/270°) *24fps) = 1/(1.333 * 24fps) = 1/32

기타 참고

http://www.red.com/learn/red-101/shutter-angle-tutorial