스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

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[일반] 스케치업 export 귀찮아서 장면 내보내기 루비 찾았음.

주100시간(121.150) 2021.03.13 03:01:58

조회 2099 추천 1

아니 기능도 별로 없으면서 1년에 150달러식 받아먹네 ㅡㅡ;; 사는사람 별로 없을듯ㅎ

와 sh cu 이것도 돈받네 미치겠다 ㅋㅋ

디테일한 기능을 가진 루비들은 다 무료인데 이런건 대체...

진짜 프로그래머 취미로 해볼까...

라는 생각을 하면서 검색 오지게 하다보니 (솔직히 이 시간에 그냥 일일이 내보내기 했으면 작업 끝냈을듯ㅋㅋㅋㅋㅋ)

소스코드 공개된 유튜브 찾았고 고대로 다운받고 쓰는중

이것도 해상도 조절이 안된다는 큰 단점이 있는데.

엔비디아 디스플레이 설정에서 해상도 강제로 4k 이런걸로 만든다음에 저장하면 화면 좀 커짐.

근데 사실 이것도 엔비디아 설정 띄워놔야 하는거라서 ㅋ

결국 장면 따로 저장안하고 그냥 한 화면에서 스타일 바꿔가며 내보내기중.

...뭐 걸리는시간 거기서 거기긴한데

혹시나 필요한 사람 있을까봐 올려봄.

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스케치업 장면 탭 한번에 내 보내기(Export scene to image with Ruby for Sketchup)

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

2020. 4. 2. 3:33

스케치업 장면 탭 한번에 내 보내기 웹툰 작가님들이 사용하기 쉽고, 빠른 장면 탭 한번에 내보내기 가능한 루비 소개 영상입니다 Export scene to image with Ruby for Sketchup

아래 이미지를 클릭하시면 유튜브로 연결이 됩니다

출처 : https://youtu.be/o30yWqAfggY

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

안녕하세요. 스케치업블로거 용이입니다.

오늘은 아주아주 간단한 스케치업플러그인을 이용하여 카메라위치값을 내보내고 다른 파일에서 불러오는 방법에 대해서 알아보고자 합니다. 해당 루비를 사용하는 목적은 아래와 같이 두가지 다른 컨셉의 공간이 있는데요. 사실 모델링은 모두 같은 공간에서 두가지타입으로 파일을 분리하여 각각 작업하였는데 똑같은 뷰에서 이미지를 저장을하거나 똑같은 뷰에서의 렌더링 컷이 필요할때 사용하기위한 목적이라고 보시면 좋을듯 싶습니다.^^ 

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

아마도 실무하시는 분들께서는 경험이 있으실텐데요. 공간이나 제품, 가구디자인등 여러가지 타입으로 모델링할때 보통 한파일에서 레이어나 장면등으로 분리시켜 작업을 진행하거나 파일용량이 큰 경우에는 어쩔수없이 파일 쪼개기를 시작하시죠?! 저 역시 보통 꾸역꾸역 한파일에서 모든 것을 만들기 보다는 파일쪼개기를 더 선호하는 편인데요. 스케치업은 1인칭시점 뷰를 사용하며 따로 카메라값을 얻을 수 없는 단점이 있었습니다. 즉 만들어진 두개의 파일에서 똑같은 뷰를 맞춘다는건 거의 불가능에 가까울텐데.. 이런 고민을 해결하실 수 있는 기쁜 소식입니다~  

차근차근 아래 실습을 진행해보도록 하겠습니다.
먼저 루비설치를 위해서 스케치업상단메뉴 Window - Extension Warehouse 에 접속해주세요.

아래와 같이 사이트에 접속하게되는데 하단 Animation 카테고리를 선택합니다.

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

해당 카테고리는 다양한 애니메이션효과 플러그인 및 카메라관련 루비가 모아져 있으세요. 카메라애니메이션, 오브젝트애니메이션에 관심 있는 분들은 유심히 살펴보셔도 좋습니다.^^

목록을 내려가다보면 아래와 같이 Camera Memory 라는 루비를 보실 수 있습니다. 당연히 무료이시구요. 스케치업2018버전까지 잘 호환되는 것으로 알고 있습니다. 

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

파일 다운로드를 위해서 트림블 또는 구글계정으로 로그인하시면 되세요.
로그인이후 바로 인스톨버튼을 누르시면 잠시후 다운로드 후 알아서 설치를 진행합니다.
(참고로 따로 아이콘은 없으세요!! 아이콘 찾지 마셔요~^^:)

실습을 위해서 예전에 모델링했던 공간파일 두가지를 각각 불러왔습니다. 
(아마도 저에게 원본을 받아서 공부하시는 분들도 있으실텐데요. 익숙하시겠지만.. 또 사용하는구나.. 그냥 넘어가주세요!)

두 파일 모두 같은 건물 실내에서 형태와 디자인만 변경하여 작업되었습니다.

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

먼저 A파일에서 투시도 뷰를 잡아서 장면으로 저장을 해둘려고 하는데요.

장면저장을 빠르게 하기위해서는 상단메뉴 중 View - Animation - Add Scene 클릭하시면 쉽고 빠른 장면저장을 하실 수 있습니다.

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

아래와 같이 장면탭하나가 더 만들어진 것을 보실 수 있겠지요?!
최초의 장면은 위와 같은 방법을 사용하고 두번, 세번째.. 반복되는 장면저장은 만들어진 Scene 탭위에 마우스를 올려놓고 마우스 오른쪽 버튼을 누르시면 Add 버튼이 있으세요. 바로바로 장면을 추가 시켜놓으실 수 있습니다.

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자 이제~ 이번 실습의 핵심인 이렇게 찍어놓은 뷰를 다른 파일로 옮기는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
Camera 메뉴에 보시면 Put To Memory 라고 되어 있는데요. 클릭하시면 현재상태의 카메라위치가 복사가 되세요.

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그런다음 별도의 과정없이 미리 열어둔 파일B 공간으로 가서 똑같이 Camera 메뉴에 보면  Put To Memory 밑에 Retrieve From Memory 라고 되어 있는데요. 클릭하시면 이전 파일(A공간)에서 보던 뷰랑 똑같이 위치가 맞춰지게 됩니다.

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

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크게 어렵지않게 각각의 파일에서 똑같은 카메라위치(뷰)를 맞출 수 있었습니다.^^
두가지의 파일을 모두 한꺼번에 열지 않아도 되시구요. Put To Memory 먼저 실행하고 필요한 파일을 추후 열고 Retrieve From Memory 클릭하여도 실행이 되세요. 아마도 클립보드에 복불이 되는 느낌입니다.

스케치업 내보내기 루비 - seukechieob naebonaegi lubi

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아마도 실무하시는 분들께는 도움이 많이 되실꺼라 생각됩니다.

오늘은 여기까지 포스트남기구요. 추후에 또다른 카메라관련 강좌도 전달드릴 예정입니다.
앞으로도 더 좋은 맞춤형 실무강좌와 렌더링으로 찾아뵙겠습니다. 그럼 오늘도 좋은 하루되세요~!

감사합니다.

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