삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi

유저가 개발하는 삼국지11 모드 패치 최신 근황 짤 ㅋ

pk 2.1 이라는 유저 개발 툴이 있는데 

그 툴로 바닐라에 없던 새로운 기능들을 추가 시키는 유저 패치들

방벽 건설 

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원터치로 군단 내정 통합 명령

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그것도 귀찮으면 그냥 내정 자동화

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공성측에서 도시 안의 태수를 도발하여 성밖으로 끌어낼수도 있고

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반대로 수성측에서 공성부대를 겁줘서 병력을 흡수하기도 

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인공지능 패치를 통한 대규모 세력전 

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폐위된 황제를 옹립 or 군주 지위를 다른 장수에게 양위 가능 

(이벤트가 정말 잘 만들어져있는데 스포할까봐 안올림)

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바닐라에 없던 포로 후송과 처형이 가능

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다크 스킨 

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난 삼국지 11이 제일 재밌더라

중반부터 컴퓨터 얼타는게 짱나긴 하는데 11 전투 존나 재밌음 ㅋㅋ

패치이름이뭐져 혹시 삼도카페에 있나요?

pk2.1 이라는 유저 개발 툴이 있는데 그 툴에 맞는 패치들을 여러 유저들이 자발적으로 만들은 거입니다.

네. 삼도 회원들이 만든게 많아요.

삼도카페에 여러버전이 많이 있음
본인 입맛에 맞게 받아 적용하면 됨
특성도 한개가 아니라 두개가지게 하는 패치도 있고 정말 다양함

종합패치처럼 모아둔게 있긴 함.

구작중 일본은 삼9 좋아하고 우린 삼11 좋아하는것도 재밌음
사실 코에이 노답 ai를 생각하면 삼9처럼 플레이 자체에 제한을 거는거 되게 괜찮았는데. 

편법이 낄 여지가 적어지니

바닐라=순정 바닐라=순정 은 게임 뿐만 아니라 다양한 분야에서 실제로 많이 쓰는 표현입니다.
아이스크림 중 가장 기본옵션이 바닐라 아이스크림이라서 나온 표현입니다.

난 삼11보단 삼12 와룡패치 좋아함

내가 종합 패치 다운로드 링크 찾은 거 정리해보면
https://kma9797.blog.me/221347360267 여기에 방벽 건설 및 여러가지 포 함된 통합패치 있고
자동 내정은 삼도카페 삼11 패치 에디터 가면 있는데 pk2.1 검색하면 포로후송 내정 등등 여러가지 나오는데 맘에 드는거 골라서 적용하면 될 것 같고
대규모 세력전은
https://hjoon7.postype.com/post/2783350 이거 받아서 적용하면 될 듯 함
마지막으로 스킨이랑 지형 텍스처도 삼도카페 가면 있음

근데 패치 이것저것 좋다고 막 까는건 비추함
유저패치란게 결국 그 유저들 취향으로 밸런스가 잡히는거라 ㅋㅋ
12도 와특 초반엔 좋았는데 점점 산으로 가더니 장수간 파워밸런스 많이 망가졌고
어차피 삼도가면 11 pk2.1관련해서 여러 스크립트나 패치 다양하게 있으니 입맛에 따라 고르면 될듯.
난 2.1pk쓰는데 스크립트는 하나도 안쓰고 지형변경이나 도시개발가능한 공간늘리는 용도로만 사용

삼국시리즈중에서 11이 갓겜이지
나는 무조건 창병1 기병1 궁병2~3 조합임.

출처 : https://www.fmkorea.com/best/1804453180

삼국지11PK Gold Edition Patch [19.04.28 UPDATE 내역 및 EBONY 그래픽 패치 소개]

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi
Patch/Mod / 三國志11
삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi
 

2019. 4. 28. 14:08

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi
https://blog.naver.com/kma9797/221524497506



​※ 삼국지11PK Gold Edition Patch [19.04.28 UPDATE 내역] 포스팅입니다.

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[MUSSO] 삼국지 11 에보니 스...

지난 글을 보니 삼도에 12년 만에 글을 쓰는 거더군요. 제가 작년에 구매한 GPD WI...

cafe.naver.com

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★ 4월 28일자 패치 UPDATE 내역을 살펴보기에 앞서,

​    이번 포스팅에서는 <MUSSO>님이 제작하신

    <EBONY> 그래픽 패치에 관해서 소개하도록 하겠습니다.

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi

​    <EBONY> 그래픽 패치는 <리마스터 패치>와 같은

​    GAME의 그래픽 요소를 수정한 파일입니다.

​    <리마스터 패치>는 본래 애니메이션 MOD에 근본을 두어, 

​    밝은 분위기가 돋보이도록 제작된 그래픽 패치라면,

​    <EBONY> 그래픽 패치는 [후한 및 삼국시대]의 분위기를 살려서

​    뭔가 고풍스러운 느낌을 강조한 패치라는 느낌을 받았습니다.

​☆ <EBONY> 그래픽 패치는 [ https://cafe.naver.com/sam10/573502 ]

     LINK에서 DOWNLOAD 받으실 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi






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​★ <EBONY> 그래픽 패치에서 가장 눈에 띈 부분은 <삼국지11PK>의 MAIN 그래픽인데.. 


​    KOEI 삼국지 고전작 (삼국지3 등..)에서 TITLE 명칭을

    RED COLOR로 적용했던 것과 비슷하게 <EBONY> 그래픽 패치에서도

    RED COLOR로 적용한 것을 확인할 수 있습니다.

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi

​☆ 즉, 제작자님이 KOEI 삼국지 고전작의 TITLE을 참고하여 반영한 요소가 아닐까 생각됩니다.


삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi


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삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi

​★ IN GAME에서의 전반적인 그래픽 요소가

​    먹물을 머금은(?) 붓으로 그린듯한 느낌을 주고,

​    또한, 전반적으로 고풍스러운 분위기와 묘하게(?) 편한 느낌을 주어,

    개인적으로 GAME에 대한 집중력을 올려주는 듯한 느낌을 받았습니다.

삼국지11 에보니 패치 - samgugji11 eboni paechi

​   

​☆ 다만 [병장기, 병기, 함선]은 병장기/병기/함선의 그림보다

​    배경(?)의 색채가 강조되는 느낌이라서,

    개인적으로 배경의 색채가 조금 더 연하게(?) 표현되었으면

​    더욱 좋았을 거 같다는 생각도 들었습니다.


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​★ <EBONY> 그래픽 패치에서 좋았던 요소는 커맨드 상태/종류에 따른

​    COLOR가 구분되어서, 특히 ON/OFF 가 적용되는 커맨드의 상태를

​    파악하기가 쉽다는 점이 장점이라고 생각합니다.

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​★ 그리고 전반적인 그래픽이 DARK 계열의 색감으로 표현되어, 

​    마치 TOTAL WAR <삼국지>에서 표현한 색감과도 비슷한 느낌을 받았습니다.

​☆ 고풍스러운 분위기를 자아내는 색다른 그래픽을 적용하여

    GAME을 PLAY 하실 분들에게 <EBONY> 그래픽 패치를 추천드립니다.

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★ 4월 28일자 패치 UPDATE 내역에 관한 설명입니다. 

​    (1) <기마책사>님의 4월 7일자 패치 UPDATE 내역 반영

​    (2) 몇몇 기존 SCRIPT를 보완 수정

​    (3) NEW SCRIPT 추가

​    기존 SCRIPT UPDATE 내역은 EXCEL 파일을 보시면 쉽게 아시리라 생각되고,

    NEW SCRIPT에 관해서만 살펴보기로 하겠습니다.

​☆ 28일자 패치에서 반영되는 NEW SCRIPT는 [무장능력_랜덤설정, 양자] SCRIPT 파일입니다.



​< 무장능력_랜덤설정.CPP >

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​★ ​<무장능력_랜덤설정> SCRIPT는 모든 무장들의 능력을

​    RANDOM으로 재설정할 수 있는 기능입니다.

​    위 스샷을 통하여 해당 기능을 사용하면 <초선>이 등장하여

​    기능에 관한 안내 MESSAGE가 발동하는 것을 확인할 수 있습니다.

​☆ 해당 기능을 통해서 변경되는 무장들의 능력은 다음과 같습니다.


​   ※ 무장의 능력에서 변경되는 요소


   - 무장의 특기
   - 무장의 능력치 (통솔, 무력, 지력, 정치, 매력)
   - 무장의 성장 TYPE (초지속형 등..)
   - 무장의 병종적성


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★ 그리고 실제로 무장들의 능력치를 확인해보면,

​    무장들의 [통솔, 무력, 지력, 정치, 매력, 병종적성]이 변경된 것을 쉽게 확인할 수 있습니다.

​    무장들의 성장 TYPE이 변경된 것은 <편집> 기능을 통해서 확인하시면 됩니다.

​★ 변경된 [유관장] 삼형제의 능력치를 보니..

​    왠지 삼국지 영걸전 초반부부터 새롭게 시작하는 느낌이..

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​(유비) : 마치 나의 LEVEL이 1로 되돌아간 느낌이군..


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​★ 조조군을 살펴보니, <조조>는 무력을 제외한 나머지 능력치를 희생하여 강력한 勇將이 되었고,

   <허저>는 무력을 희생하여 軍 통솔 능력이 뛰어난 名將이 되었네요..

​☆ 이와 같이 무장들의 능력을 전부 변경해서 새로운 느낌으로 PLAY 하실 수 있습니다.



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​(조조) : 후훗, 앞으로 삼국지 최강 무력은 본인이 담당하겠소!


​< 양자.CPP >

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​★ <양자> SCRIPT는 <양자역학>의 양자.. 가 아닌..

​    [양아들/양녀]의 養子(FOSTER SON)를 의미합니다.

​    혈연관계가 아닌 무장을 <군주>의 <양자>로 삼을 수 있습니다. 

​    (삼국지연의에서 <관우>가 <관평>을, <유비>가 <유봉>을

​     양자로 삼았다는 설정에서 모티브를 따온 것입니다.

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)

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​★ 위 스샷에서는 유비군의 <서서>를 <유비>의 <양자>로 삼는 예시를 확인할 수 있습니다.


​    즉, IN GAME에서 혈연관계인 아들/딸이 없는 <군주>인 경우에는

​    이와 같이 다른 무장을 <양자>로 삼아서 후계의 정통성(?)을 확보하는

​    CONCEPT의 PLAY를 진행하실 수 있습니다.

​☆ 또한, 아무나 <군주>의 양자가 될 수 있는 것은 아니고..

​   ※ 양자/양녀로 삼을 수 있는 무장의 조건


   - <군주>보다 나이가 어린 무장
   - 혈연관계가 아닌 무장
   - 의형제가 아닌 무장
   - 부부가 아닌 무장
   - 혐오관계가 아닌 무장

​    위 사항에 해당되는 무장만 [양자/양녀]가 될 수 있는 것입니다.

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​★ 성별이 女性인 무장은 <양녀>가 되며,

​    만약 <군주>의 성별이 女性인 경우에는

​    당연히 <군주>는 FATHER가 아닌, MOTHER로 설정됩니다.

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​    (자세한 것은 해당 기능을 활용하시면 쉽게 아시리라 생각됩니다.)

​※ 나머지 자세한 사항은 추가된 SCRIPT 파일의 주석(설명) 및

    [3. Gold Edition Patch 반영 SCRIPT UPDATE 내역]을 확인하시기 바랍니다.

​※ UPDATE 된 PATCH 파일은 [ https://kma9797.blog.me/221347360267 ] 링크에서 받으시면 됩니다.

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