PUN2 콜백 : https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/class_photon_1_1_pun_1_1_mono_behaviour_pun_callbacks.html#a5c82419bda5edcbc20997573b460b9c2 에러코드 : https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v1/class_error_code.html 연결상태
RPC 샘플
RPC샘플 V2
RPC 관련 코드
변수동기화 샘플
타이머 동기화
로컬타이머
해당 오브젝트의 오너의 닉네임을 불러옴
자신이 마스터인지 체크
닉네임 설정
타임아웃시간 설정
PhotonView들이 OnPhotonSerialize를 초당 몇회 호출할지
서버시간
방을 나가도 파괴 안되는 오브젝트
자신이 마스터인지
플레이어 관련
룸관련
특정상태의 플레이어 리스트 관리 Ready는 각자호출하고 리스트는 오너가 관리함 이방식 해보니까 오프라인모드일때나 룸이동시에 처리도 번거롭고 해서 그냥 오브젝트 생성식이 나은듯... 데이터는 절감될거 같은데 이건 목업본 말고 v2에서나 적용시키자
커스텀서버
로비분리
룸리스트
연결상태
연결오류 모음
포톤 프로퍼티
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