포스트 프로세싱을 사용하기 위해 여러 글을 참조했지만 이해가 가지않는 부분,설명이 생략된 부분이 많아 직접 이것저것 두드리면서 깨달음을 얻었다. 🚀 포스트 프로세싱의 이해
🚀 포스트 프로세싱 사용법
1. 카메라에 Post - Process Layer 컴포넌트 추가*후처리를 보여줄 카메라에 컴포넌트를 달아준다.
2. 카메라 레이어 수정
*이 오브젝트의 Layer도 'PostProcess'로 설정.
🚀 포스트 프로세싱 사용 화면
포스트 프로세싱Unity는 간단한 설정을 통해 애플리케이션의 모습을 크게 개선할 수 있는 다양한 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 사용하여 물리적 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션하거나 세련된 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 이 페이지에서는 다음에 대한 정보를 제공합니다. 렌더 파이프라인 호환성 효과 가용성 및 위치 다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다. 렌더 파이프라인 호환성사용 가능한 포스트 프로세싱 효과 종류와 그 적용 방법은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다. 이 표에는 Unity의 각 렌더 파이프라인과 호환되는 Unity의 포스트 프로세싱 솔루션에 대한 정보가 나와 있습니다.
참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다. 효과 유효성 및 위치이 표에는 Unity의 다양한 포스트 프로세싱 솔루션에서 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과, 이러한 효과를 찾는 방법, 그리고 유사한 결과를 얻기 위해 사용할 수 있는 기타 효과에 대한 정보가 나와 있습니다. 이전 Unity 버전에서는 모든 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 동일한 방식으로 적용했습니다. 즉 카메라에 컴포넌트를 추가했습니다. 최신 Unity 버전에서는 다른 방식으로 이러한 효과를 적용할 수 있습니다. Unity는 사용 중인 패키지에 따라 효과를 다르게 구현합니다. 즉 패키지 간의 성능, 형상 및 설정 측면에서 효과가 달라집니다.
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