남 레인저 기본기 - nam leinjeo gibongi

남레인저 공략이래봤자 제일 좋은 방법은 회춘의 비약을 만드는거지만 그건 현실적으로 불가능하니까

그냥 이렇게하면된다. 정도의 설명만 적어봄.

남레인저는 홀딩기가 트리플탭이라는 반쪽기밖에 없는 물리 퓨어딜러임

정확히 하자면 X축에 강점이 있는 근,중거리 채널링 퓨어딜러에 가깝다고 할 수있음

전체적으로 건호크 난사의 딜이 스킬중에서도 비교적 높은 편이지만

난사 건호크 이외에도 전 스킬이 고루고루 높은 편.

다른 직업 특히 여 레인저에 비해서 탈리스만의 선택 효율을 그렇게 많이 받지는 않는편임.

(여 레인저의 건호크에는 몹몰이라는 유틸이 있어서 잡몹처리도 되지만 남레인저 건호크는 그런 유틸이 없어서 잡몹처리가 힘든것도 한몫한다 생각)

전 스킬 고루고루 높아서 탈리스만의 선택으로 높인 데미지랑 줄어든 데미지가 또이또이하기때문.

다만 지딜로 가면 역시 선택세트가 높긴함.

그리고 채널링 딜러라서 파장과의 연결이 중요해서 채널링 스킬 도중에 프레임이 드랍될 경우 딜이 절반으로 떨어지는 경우가 잦음

레인저 할거면 우선 LG U+ 쓰지마라.

남레인저는 다른 캐릭에 비해서 자원관리가 까다로운 편은 아님.

스타일리쉬 버프 지속시간이 60초나 되기때문.

옛날 남레인저는 스타일리쉬(스킬 연계 후 다음스킬 데미지 증가)가 1회 적용인지라 윈드밀->스킬

마하킥->스킬이 국룰이었지만 지금은 그냥 던전을 돌때 첫방에서 윈드밀 난사 정도만 꾸준히 써줘도 스타일리쉬 관리도 쉬움

스타일리쉬 스택도 남레인저 자체가 쿨이 긴 캐릭이기때문에 어려운 캐릭은 아님.

다만 지딜던전에선 쿨이 짧기때문에 패널티로 크게 와닿는 편이나, 보통 맵이동을 하면서 채워지고 패턴을 보면서 채워짐

14레벨 기준회복소요시간이 5초인데 현재로써는

스타일리쉬가 부족한 던전=내 딜이 부족한 던전 정도로 인식해도 좀 무방할 정도라고 생각함.

일단 설명은 둘째치고 남레인저의 핵심 시스템에 대해서 설명하겠음

(공격키 연타)

(연타 안함)

키연타 시스템

남레인저 사막 레인저를 다들 비추하는 이유중 하나고 인식을 깍아먹는 것중 하나인데

이때문에 남레인저는 공격속도와 더불어서 손가락이 아픈캐릭이라고 할 수있음

남레인저의 모든 스킬에는 이렇게 공격 버튼을 연타할 경우 스킬 공속이 빨라진다고 적혀있음.

내 캐릭터의 공격속도에도 영향받지만 내 공격키 연타에도 영향받는데

이 스킬들은 스킬창에 있는 스킬을 연타해도 영향을 받기때문에

공격키(일반적으론 X)와 더불어서 스킬창에 있는 해당 스킬을 같이 연타하면 보통 최대 공격속도로 공격을 함

이때문에 보통 X키만 연타할때 키보드 상태에 따라서 최대 공격속도를 못보는 사람이 존재하기때문에

스킬창에 스킬도 연타하기 힘든 사막레인저가 별로 좋지 않다는 것.

하지만 일부 스킬은 스킬창에 올려두되 커맨드 변경을 통해서 바꾸든가 해서 커맨드로 쓰는게 좋음

다만

제압사격,진각,2각 정도는 커맨드 사용 추천함.

레인저는 전체적으로 스킬 쿨이 긴 캐릭이라서 현타가 굉장히 긴 캐릭임.

그때문에 쿨감이 굉장히 중요함(아이템 쿨감은 호불호가 갈린다고 하더라도)

그때문에 제압사격은 커맨드로 사용할경우 쿨타임 감소 5%(레인저의 커맨드 보너스 중 제일큼)가 제일 크기때문에

가급적이면 커맨드 변경으로 ->z 같이 간단히 변경해서 사용하는걸 추천함

난 진각, 2각,제압사격은 간단한 커맨드로 변경함. 난사는 너무 자주써서 커맨드로 쓰기 짜증나서 안 바꿨지만.

(내가 찍은 사진은 용량이 커서 안올라가서 남이 찍은 사진 가져옴)

스타일리쉬 활용

스타일리쉬는 아주 좋은 스킬임.

레인저는 폭딜을 넣을때 보통 스타일리쉬를 이용해 스킬 후딜 캔슬을 하는데

이경우에도 일부 스킬간에 연계속도가 약간씩 다름.

위에 세븐스 플로우를 맨땅에서 쓸때 손을 드는 동작을 하지만

난사-세븐스 플로우는 손을 드는 동작이 없음.

그리고 난사-세븐스 플로우 말고는

다른 스킬-세븐스 플로우는 약간의 선딜이 존재하는데

오로지 난사-세븐스 플로우만이 선딜이 전혀 없이 캔슬되서 나감.

그래서 레인저 짧은 시간 폭딜을 난사-세븐스 플로우를 쓰는경우가 많음

너무 공속이 빠를 경우에 스킬 선입력을 받아 캔슬 하는 도중에 딜이 증발하는 경우가 많음

스킬이 나간 이펙트가 떴음에도 딜이 안들어가는 경우가 있음

특히 와이프 아웃이 이런경우가 많음.

와이프아웃->다른 스킬을 쓰는 중에 딜이 안들어가는 경우가 왕왕있음.

탈리스만

남레인저 모든 탈리 다 있고 다써봄

일단 얘기를 해보자면

적정던전 사냥(연옥,시로코,산맥 등등)

일단은 난사(엑셀레이션 리볼버),건호크 (더블 그라인더)

이 2개는 고정임. 다른 스킬들보다 딜이 특출남

이후에 다른 탈리들은 다 개인차이라고 생각하지만

불릿 스톰(와이프 아웃 탈리) 탈리는 버린다고 생각해라.

먹이사냥(데들리 어프로치)은 퍼쿨이 높지만 후딜이 길다는 단점이 있고 진각 패시브가 적용되지 않은 웨스트 파이어가 나간다는 단점이 존재.

장점은 스타일리쉬 관리가 편하다는점 하나

듀얼리액션(패스트 드로우)는 퍼쿨이 높고 25초 사기를 칠 수 있고 보통 1:1에 가장 강력한 스킬 빌드를 짜기 좋음

(이동사격과 패스트 드로우를 마스터 한 빌드)

불릿스톰(와이프아웃)은 선딜없던 와이프아웃에 선딜이 생기고 데미지 증가폭이 낮아서 별로임.

매거진 핸들림(제압사격)은 제압사격의 공속과 피니쉬 공격력이 증가하나 채널링 시간이 길어져서 사실 채널링 시간은 큰 차이 없음.

듀얼리액션(패스트 드로우) 하위호환에 가까움.

와이드 아웃(멀티 헤드샷) 잡몹 처리에 특화된 탈리고 퍼쿨도 낮진 않은 편

특히 레인저에겐 없는 Y축 공격 스킬이 추가된다는 점이 정말 좋음 시챌에서 큰 장점

하지만 이걸 찍게 될 경우에 이동사격등에 TP를 빼야해서 던옵은 조금 낮아지는 편.

개인적으로 추천 1순위는

난사,건호크, 멀티헤드샷

2순위는

난사 건호크, 패스트 드로우

다.

레인저는 잡몹처리가 매우 빈약해서 연옥, 산맥,시로코 전부 잡몹 구간이 존재하는데 이 구간을 난사로 쓰기엔 범위가 부족한 경우가 많음.

오로지 난사와 다른 쿨 긴 상급기로 처리하기에는 조금 빡센 부분이 있음.

요새 에테르나의 추가로 잡몹 잡는게 힘들어진 경우가 많은데

그때문에라도 잡몹 처리가 힘든 다른 탈리를 끼는건 부담스럽긴함.

나도 시챌에선 난사,건호크,패드 쓰지만 잡몹이 있다면 역시 멀헤샷이 1순위라고 생각함

쩔(신지연옥 익스쩔)

난사,멀티 헤드샷 고정

이후에 선택이지만 개인적으로 불릿스톰도 나쁘지 않다.

1수버퍼로는 사실상 돈이 안벌려서 무조건 0수 기준으로 함.(10만 버퍼)

1수 데리고 한 15만 16만 데리고 가면 무조건 1.2조 딜러 기준

난사 방클되고하지만 쿨감템이 없으면 빡세고, 손님이 치고 가는 경우가 있어서

사고 처리가 힘들어짐. 쩔은 사실 빌드대로 안 돌아가는 경우가 꽤 있음. 손님이 몹을 치는 경우때문에

이때문에 뭐 멀헤탈리 없어도 된다 이런건 안받음. 되기야 하겠지만 난이도가 기하급수적으로 올라감.

선택세트일 경우에 난사, 멀티 헤드샷을 1번 2번 구멍에 둬서 선택 효과를 받으면

잡몹 처리 속도가 정말 빠르다는게 느껴짐

스킬 빌드

레인저 1~50등까지 봤는데 다 저마다 차이가 있어서 사실 완전히 정형화 되있진 않음

보통 플레이 성향에 따라 갈림

다만 지금 더스트샷을 찍던 옛날 빌드는 사멸한걸로 보임

일단 기본 베이스는 대부분이 패시브 마스터에

상급 무큐기는 마스터

기본기는 헤드샷, 트리플탭 마스터함.

여기서 데들리 어프로치는 성향에 따라 갈림

기본적으로 데들리 어프로치, 이동사격,멀티헤드샷에서 갈린다.

데들리 어프로치는 퍼쿨이 높으나, 타점이 애매함, 장점은 레인저의 몇안되는 즉발기고 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있음

이동사격은 퍼쿨이 높으나 채널링이 길다는 장점이 있음

멀티 헤드샷 TP 안주면 쓰레기라서 사실상 TP를 강요함.

이 3개 중에서 선택을 하는 경우가 잦다.

보통 시로코픽에 따라 갈리는데

암살자 세트일경우에는 데들리 어프로치를 포기하고 멀헤를 선택하는 경우가 많고(던오프 랭커들 빌드보면)

나같은 록시충들같은 경우에는 순간 폭딜이 중요해서 데들리 어프로치를 선택함

그리고 개인적으로는 아이템에 따라 은탄 1개를 추천하는데

은탄이 다단히트수를 늘려줘서 개악세트 패널티와 그림자세트 패널티를 상쇄하는데 큰 도움이 됨.

나 같은 경우에는 록시라서 25초 딜에 녹일려고 트탭을 포기하고 멀헤 마스터에 데들리 어프로치 마스터함.

무기 추천

연옥 변환전에는 거의 대부분 블러드샷 부스터가 좋았으나

연옥변환옵이 적용되고 미드나잇 러시안 룰렛이 더 좋은 세팅이 대부분

블러드샷 부스터는 기본적으로 마하킥,윈밀 이후에 스킬을 써야하는 단점이 있는 대신에

출혈딜이 은근 쏠쏠함(특히 시챌에서 체감이 많이됨)

미드나잇은 잡몹 처리를 조금 수월하게 도와줌(별 체감 안됨) 잔상 생겨서 이쁨

아바타 옵션 및 플티

플래티넘 엠블렘

보통 스타일리쉬 플티가 딜 증가량이 미세하게 높음

배메같이 니우랑 창마스터리를 비슷한 비율로 섞을 필요도 없이

딜 더 높일려면 스타일리쉬 플티를 고르면됨.

다만 리볼버 강화는 가격이 1/4라서 가성비 생각하면 리볼버 강화 선택하면되는데

사실 딜플티까지 샀다는건 사실상 졸업캐에 가깝다는건데

어차피 졸업할때쯤 그 약간이 아쉬워서 스타일리쉬 플티 추천함.

리볼버 강화의 장점은 크리티컬 확률이 붙어있다는건데 레인저는 만크가 아주 쉬운 가죽 캐릭이라 메리트는 아님

기본적으로 상의옵션은

던오프 딜딸용 세븐스 플로우(록시 스위칭용)

일반적으로 정옵이라 불리는 스타일리쉬

스위치용(데스바이리볼버)

이렇게 있음

시로코픽

지금 수문장이 압도적 1티어

넥스가 가장 쓰레기임

그 외에는 저마다 장단점이 있음.

남레인저는 암살자의 하급 무큐기 쿨감뿐만 아니라 상급무큐기 쿨 계수도 높은 편이라서 수문장이 제일 좋음.

로도스는 일단 인식이 좋고, 남레인저 건호크 문제점을 많이 해결해줘서 선호들 많이하는 편. 다만 딜이 떨어짐

암살자는 보통 잡몹 처리가 많이 편해지고, 지딜이 좋은 편이라서 쩔에서 나쁘지 않음

록시 지금 메타는 연옥 3단계까지도 딜찍이 기본인지라 아직까진 록시도 1~1.5티어 사이라고 생각함.

특히 남레인저는 진각 계수는 낮은편이지만 25초 기준으론 록시가 높아서(정정함)

연옥 쩔이 아닌 일반쩔은 록시가 1티어라고 생각함.

오즈마 나오면 달라지겠지 하지만 일단 25초 기준으로는 록시가 제일 높아서 현재 메타에선 여전히 록시는 쓸만함.

마부

걍 극마부 박아라

가뜩이나 인식 씹창이라서 마부에서라도 시비거리 없애야함

장점/단점 요약

장점:

1.남레인저는 달계만 적용시 만크가 마을 만크가 죽음의 표식으로 인해 77.2퍼로 낮은 편

(옛날에는 죽음의 표식이 걸려있는 상대한테만 크리 확률이 올라가서

기본으로 다른 스킬을 먼저 써서 표식을 붙여야 했지만 지금은 표식을 붙이는 1타에도 크리 확률이 올라감)

2. 압도적인 다단히트 횟수로 일부 패널티 아이템을 손쉽게 사용할 수있음(개악,그림자)

3. 캐릭터의 이동속도가 빠름

단점

1.유리몸과 채널링 스킬로 인한 운영상의 어려움(건호크는 설치형 스킬이지만 채널링 스킬의 문제점도 가진 특이한 스킬임)

2. 좁은 범위와 어려운 잡몹처리

3. 무적 스킬이 애매한 무적인 퍼니셔를 제외하면 95제 스킬밖에 없음.