무료 마스터 링 플러그인 - mulyo maseuteo ling peulleogeu-in

개인적으로 입에 침이 마르고 닳도록 칭송하는 책이
믹스 테크닉 99인데
반면 지금까지 상대적으로 홈마스터링 192에 대한 내용은 잘 안다뤘다

그도 그럴 것이
홈마 192만 따라하면
음압 올리기와 적절한 다이나믹 확보하기 정도를 얻을 수 있지
공간이 넓어지는 비법등은 공개하지 않았으니까 말이다

이런 부분은 오히려
Izotope의 Ozone3 플러그인을 보면서 공부하는 쪽이 더 빠를 것 같다
(지금은 4버전이 나온 상태이다만, 내가 접한 것은 3버전을 실제로 자주 접한다(크랙의 영향))

인터넷 떠 다니는 아이조또페의 오존 스크린 샷 하나 띄워보자
공식 사이트에서도 받을 수 있는 이 스크린샷을 보자하면

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6개의 플러그인이 집합되어 하나의 마스터링 툴을 이룬다는 것을 알 수 있다
그렇다면 단순하게 뒤집어 보자

각각 별개의 플러그인을 걸어주면
얼추 비슷한 효과를 볼 수 있지 않을까?

그래서시작했다
EQ -- Reverb -- Compressor -- Exciter --  Stereo Expender -- Maximizer -- Phase Meter 순서 대로
개별 플러그인을 걸어서 마스터링한다면 어떨까 라는 것!

리퍼를 쓰다가 알게 된 꽤나 고마운 리퍼 내장 플러그인들을 활용하고
Antress modern  plugin bundle 받으면 나오는 몇 몇 플러그인
그리고 Kjaerhus Classic Bundle 받으면 나오는 리미터 등 등을 사용하면
전문적이지는 않더라도 그냥 모양만 나오는
마스터링은 가능하다

EQ는 리퍼에 내장된 ReaFIR

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 리버브는 생략
(대부분의 스튜디오 음악을 하게 되면 어느정도
믹싱때 리버브들이 들어가는지라 실상 많이 쓰이지는 않고
현장음을 쓰는 라이브에서도 앰비언스가 충실하고 따로 믹스를 거치는 경우라면 왠만하면 쓸 일이 없다는 판단에
이번에는 생략했지만 가령 쓴다면 이 정도 추천한다)

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 멀티 컴프렛샤는
투명한 느낌에 밴드수 설정이나 여러 가지 자유도에서 선정된 것이
리퍼에 기본 포함된 ReaXcomp

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 익사이터 계열은 모던 플러그인에서 찾을 수 있다

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그 다음으로 콤프렛샤 작업을 거쳐서 다소 좁아질 스테레오 이미지  보상을 하기 위한 플러그인으로
개인적으로는 mda 에서 나온 Image 플러긴을 선택했다
(이쪽 계열 플러긴은 솔직히 무료버전에서 많이 못 본 느낌이다 - 그리고 스크린샷이랄 만한 것이 없으니 생략)

그 다음에 걸리는 맥시마이저는
방구석이 마스터링 리미터로  자주 사용하는 Classic Bundle의 Classic Mastering Limiter

마지막으로 디더링이랑 
세세하게 거는 방법 따위는
생략하고
기본적으로 내가 만든 마스터링 채인은 여력이 되면 나중에라도 올려볼 생각이다
특별한 노하우가 있는 것도 아니고....ㅡㅡ;;;;
(해당 플러그인들이 Reaper의 플러그인 폴더에 담겨져 있어야 한다) 

그리고 필요한 플러그인 다운 받으러 가기

ReaFIR / ReaXcomp - Reaplug
리퍼를 사용한다면 당연하게 있겠지만 리퍼를 쓰지 않더라도 해당 플러긴은 쓸 수 있다

Modern Exciter/ Modern Flashverb - Modern Bundle
모던 플러긴은 번들로 된 세트를 모두 한꺼번에 받는데 꽤 괜찮은 것들이 많다

mda Image - mda Plugins
인터페이스는 진짜 그냥 있는 수준이라 불친절하지만 쓸만한 녀석들도 많고
무료에서 찾기 어려운 성향의 플러그인들도 종종 걸린다

Classic Mastering Limiter - Kjaerhus Audio Classic Bundle
역시나 번들로 된 세트를 한꺼번에 받아야 하는데
기타 이펙터로 쓰기에는 진짜 좋은 녀석들이 무더기로 따라오고
기타에 쓰지 않더라도 꽤나 괜찮은 느낌을 주는 플러그인이다 

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Mastering Suite(마스터링 스위트)는 여러 출력 장치에서 재생될 믹스를 향상시키는 기능을 제공하는 무료 플러그인입니다. 이 일체형 Audio Device Effect 플러그인은 Parametric EQ, Multiband Compressor, Master Volume, Limiter라는 네 가지 모듈을 제공합니다. 연결된 종단점과 출력 환경의 특성에 따라 이 모듈을 조정하면 오디오 출력의 전반적인 음질을 향상시킬 수 있습니다.

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주의

동시에 Mastering Suite의 단 인스턴스만 지원됩니다. 이 플러그인은 전체 믹스에서만 작동하기 때문에 Audio Device Effect로 분류됩니다. Wwise 보이스 파이프라인에 대한 더 많은 정보는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참고해 주세요.

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네 개의 모듈은 서로 연결되어 있으며 비활성화된 모듈은 우회(bypass)됩니다. 각 모듈의 상단 좌측 모서리에는 체크 상자가 있습니다. 이 체크 상자를 사용하면 모듈이 필요하지 않을 경우 비활성화하거나, 시험을 위해 특정 모듈을 고립시킬 수 있습니다.

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Mastering Suite는 무료 플러그인이지만 SoundBank를 성공적으로 생성하기 위해서는 라이선스를 활성화해야 합니다. 무료 라이선스는 https://www.audiokinetic.com/products/plug-ins/mastering-suite/에서 획득할 수 있습니다.

Mastering Suite 플러그인은 오디오 파이프라인의 가장 마지막 단계에서 사용하도록 제작되었습니다. 그렇기 때문에 System Audio Device의 마지막 Effect 공간에만 삽입될 수 있습니다.

처음에 홈 레코딩을 시작하고 나서는 굉장히 신이 납니다. 원하는 악기로 배치해서 트랙을 나누고 곡을 만들고 보컬까지 입히면, (주관적으로 내가 듣기에는) 굉장히 그럴싸한 곡이 탄생합니다. :)

그런데 막상 전체를 다 만들어 놓고 보면 문제가 있습니다. 전체 믹싱을 WAV로 하나로 만들어 출력해 보면 보면 "굉장히 소리가 작다"는 것입니다. DAW 상에서는 굉장히 멋지게 크게 들렸는데, 막상 출력을 해 놓고 보면 전혀 다릅니다. 

저는 전문 지식이 없기 때문에 그저 제 경험 안에서 말씀드릴 수 밖에 없지만, 핵심은 이것입니다. 내가 믹싱을 하면서 DAW 상에서 오디오 인터페이스의 헤드폰 혹은 메인 볼륨을 크게 올려 놓고 듣는 것과, 실제로 다른 사람이 듣는 내 결과물의 볼륨은 "다르다"는 것을 꼭 기억해야 한다는 것입니다. 

목표는 이것입니다. 내가 믹싱한 최종 결과물은, 어디에서 어떤 환경에서 듣던지 간에 충분한 소리의 크기 혹은 음압을 가져야 합니다. 그렇지 않으면 내 컴퓨터에서 오디오 인터페이스에서 볼륨을 크게 하고 들었던 그 느낌을 절대 받을 수가 없습니다. 

그러기 위해서는, 마지막 마스터링 과정에서 "반드시" 리미터 플러그인을 써야 합니다. 컴프레서가 어느 정도 수준의 이상의 소리를 압축해서 눌러주는 것이라면, 리미터는 완전히 그 소리가 어느 정도 이상을 넘어가지 못하도록 만들어 버립니다. 

리미터를 통해서 전체적인 소리는 크게 올리면서 너무 과하게 큰 부분들을 눌러버림으로써 내 곡의 전체 볼륨을 크게 만들어줍니다. 물론 너무 크게 올리면 소리가 찌그러집니다.

내 곡을 볼륨을 크게 만들기 위해서는, 두가지 플러그인이 필요합니다. 하나는 리미터, 그리고 그 리미터로 커진 볼륨을 눈으로 확인할 수 있는 플러그인입니다. 

저는 기본적으로 무료 플러그인을 좋아합니다. 요즘에는 저렴하게 구입할 수 있는 플러그인이 많지만, 기본적으로 리미터는 무료를 사용합니다. 무료 리미터를 다 써보았지만, 제가 가장 많이 사용하는 것은 SONIC ANOMALY의 Unlimited 입니다. 아래 그림은 실제로 제가 마스터링 하는 것에서 그림을 캡쳐했습니다. 

* Unlimited
https://plugins4free.com/plugin/2843/

무료 마스터 링 플러그인 - mulyo maseuteo ling peulleogeu-in


평가들을 찾아보시면 사용자들의 평가가 엄청나게 좋습니다. 거의 무료 리미터 중에 끝판 왕이라고 생각하시면 됩니다. 물론 무료 플러그인 중에 Limiter No6 도 굉장히 좋은 평가를 받습니다. 


그러나 제가 사용해 본 결과 저에게는 너무 어려웠습니다. 아무리 매뉴얼을 보고 공부를 해도 쉽지가 않았습니다. 그리고 조금만 조작을 잘못하면 소리가 깨집니다. 최근에 제가 녹음한 곡들이 그래서 소리가 깨집니다.


그런데 Unlimited는 너무 쉽습니다. 왼쪽에 THRES 바를 밑으로 내리면서 음압을 끌어 올립니다. 그리고 오른쪽에 OUT에서 1.24dB 정도로 맞추어 주면 소리가 깨지지 않으면서도 깨끗하게 음압을 올릴 수 있습니다. 내가 믹싱하고 의도했던 그 소리가 변질되지 않고 깨끗하게 소리가 커집니다. 저처럼 초보자에게는 딱 맞는 도구입니다. 


물론 이 플러그인은 최종 소리를 컨트롤 해야 하기 때문에, "마스터 단에 마지막"에 위치해야 합니다. 쉽게 이야기해서, 아래에 있는 "미터 플러그인 바로 앞"이라고 말할 수 있겠죠. 그리고 중요한 것은 Unlimited 플러그인 그림 오른쪽에 불이 들어온 True Peak을 꼭 켜야 합니다. 그래야 소리가 찢어지는 것을 방지합니다.


그렇다면 문제가 또 하나 있습니다. 소리가 얼만큼 커졌는지 어떻게 아는가? 귀로 확인할 것이 아니라 객관적인 수치를 통해 봐야 합니다. 그것을 위해서 이 무료 플러그인이 유명합니다. YOULEAN LOUDNESS METER 입니다. 


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이것도 실제로 제 곡을 마스터링 하면서 사용한 그래프입니다. 음악을 재생하면 시간이 흐르면서 저런 그래프가 만들어집니다. 구글링으로 여기저기 찾아보니 최소 8 LUFS 이상까지는 되야 (숫자가 작을 수록 큰 음압) 하는 것 같습니다. 


그래서 위에 리미터에서 THRES를 조정하면서 내 곡에서 최고로 볼륨이 클 때를 7-8 LUFS 정도로 맞춥니다. 그리고 또 하나 주의할 것은, 왼쪽 아래 TRUE PEAK MAX가 빨간색으로 바뀌면 안됩니다. 만약에 위에 리미터에서 OUT을 1.25dB 저도로 맞춰 놓았다면 빨간색으로 바뀌는 일이 없을 것입니다. 지금 위에 그림에서 보시는 것 처럼, 제 곡에서 최고 음압도 7.5-9 LUFS 정도가 됩니다. 


(2021년 12월 추가) 위에 제가 적은 1.24db 정도는 제가 이 글을 쓸 당시에 생각했던 아웃풋 셋팅입니다. :) 그런데 유투브를 보면서 공부해 보니 0.5db 정도 혹은 0.3db 정도까지 맞춰놓는 분들이 많더군요. 마스터 단에서 다이나믹 레인지를 최대한 꽉 채워서 크게 들리게 하기 위한 목적이라고 생각이듭니다. 


그리고 좀 더 찾아보니 Unlimited의 경우에는 True Peak에 문제가 좀 있다고 하네요. 예를 들어서 리미터로 꽉 누르게 되면 내가 설정해 놓은 아웃풋 실링을 음악이 넘어가려 할 때에 그것을 컨트롤 해 주는 것이 매우 중요합니다. 소리가 깨어지지 않게 리미터가 잘 처리해서 눌러줘야 합니다. 그런데 이 부분에 확실하게 컨트롤이 안된다고 하네요, 아쉬운 부분입니다. 


어쨌든 최종적으로 웨이브로 출력하면 이런 멋진 형태가 됩니다. 


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음악을 만든다는 것은 즐거운 일입니다. 비록 프로처럼 하지는 못해도, 적어도 내가 녹음하고 믹싱한 것을 남에게 들려주기 위해서는 적당한 수준의 볼륨을 꼭 확보해야 합니다. 위에 두 플러그인을 통해서 당신의 음악의 음압을 충분히 올려보세요. :)