인챈트 리스 스킬트리 - inchaenteu liseu seukilteuli

자유게시판 인챈트리스(헤카테) 스킬트리입니다

인챈트 리스 스킬트리 - inchaenteu liseu seukilteuli

최목수

2019-11-11 23:49:16 3222 3 3

화끈한애정 : 스페이스바(스킬키 변경)

인챈트 리스 스킬트리 - inchaenteu liseu seukilteuli

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레벨업중엔 편하거나 맘에드는 스킬 아무거나 찍고 사냥하는게 좋습니다.

그런데 만렙찍고 버퍼로 파티하려면 버프트리로 바꿔야겠죠

초록색 = 1레벨 이상 투자

빨간색 = 마스터 레벨까지 투자

파티플레이에 조금이라도 기여할 수 있는 스킬은 전부 찍은 베이스 스킬트리입니다.

최소 1레벨만 투자하면 된다고 무조건 마스터해야하는 스킬보다 중요도가 떨어지는건 아닙니다.

세라핌의 승리의 창과 홀리 서클릿처럼 스킬 그 자체로 유틸성을 가졌지만

레벨이 올라가더라도 유틸성은 그대로고 데미지만 올라가서 별 의미 없는 스킬들을 말합니다.

세인트가 레이드에서 순백의칼날 스킬 안쓰고 세라핌이 빛스킬 아예 안쓰는것과 같이

헤카테 캐릭터에게도 단순하게 데미지를 주는 것 말고는 특별한 능력이 없는 스킬들은 딱히 투자 가치가 없습니다.

사실 솔로플레이시 데미지는 상당히 준수한편이나

세인트는 영광의축복과 아포칼립스를 자신히 온전히 받고 세라핌은 용맹의축복의 일부분이지만 파티플레이시 자신에게 적용되는 반면

헤카테 캐릭터는 금단의 저주와 마리오네트의 스텟/데미지 버프가 자신에게 적용되지 않기때문에 파티시 상대적으로 데미지가 상당히 처참합니다.

그러기에 남는 SP는 알아서 정말 아무거나 분배해도 무관합니다.

편한스킬이나 잡몹 정도 정리할 스킬쪽으로 투자하셔도 되고 위상변화같은거 다 찍으셔도 됩니다. 

그나마 어느정도 그로기 딜타임을 고려해서 가장 높은 데미지를 낼 수 있는 스킬은

커스 오브 테러베어, 매드 더 빅, 고통의 정원, 테러블 로어, 구속의 가시넝쿨, 

데스티니 퍼펫, 하베스팅, 점핑 베어 프레스 입니다.

 플로레비비기를 하나 찍는 이유는  마리오네트 선딜때문입니다.

시전시간이 4초가량 되는데 적을 타격할 수 있는 수단이 없기 때문에 딜타임이 열리고 마리오네트를 사용하면

시전이 끝날때까지  속성 저항 감소 버프를 3회 중첩시키기 힘들기때문에 속깎 디버프 3스택을 채우기위해 플로레 비비기를 사용합니다.

딜타임이 열리기 전 미리 마리오네르를 사용해놓는게 베스트겠지만 SP15 투자해서 혹시모를 상황에 대비할 수 있다는 생각입니다.

플로레 비비기 지속시간은 풀충전시 최대 8초이므로 어느정도 쓸만하지 않을까 해요.

TP스킬은 힐량을 늘려주는 꼼꼼한 바느질과 스택기술의 크기를 증가시켜주는 하베스팅만 모두 찍으면

나머지는 자유 분배입니다.

그로기 딜타임 기준으로 가장 높은 데미지 상승량을 보이는 TP스킬은 순서대로

데스티니 퍼펫, 매드 더 빅, 테러블 로어, 구속의 가시넝쿨 순입니다.

이대로 박아주셔도 괜찮고 차피 그렇게 의미있는 데미지 딜링은 아니므로 잡몹정리하기 편한 스킬을 찍고 TP를 주는방법도 좋으며

천격과 낙화장에 TP를 5개씩 투자하여 기동성을 챙기는 방법도 좋습니다.

꼭 알아야 할 운영 기본입니다.

세인트 플레이어가 스매셔로 특정패턴을 넘긴다던가

세라핌 플레이어가 전멸 패턴에서 우리엘로 혼자 살아남아 부활로 파티원을 전부 부활시키는 슈퍼플레이

정말 멋있긴 하지만 처음 만난 파티원 입장에선 이런 센스플레이까진 바라진 않습니다.

2차각성 안쓰는 세인트나 아리아 안주고 멍때리는 세라핌

속성저항 감소 디버프 안묻혀주는 버퍼만 걸리지 않게 기도할뿐이죠.

인챈트리스로 최소한의 밥값을 하기 위한 간단한 운영 소개입니다.

금단의 저주, 편애, 마리오네트

다른 버프캐릭터의 영광의축복(용맹의축복) / 보호의징표(수호의축복) 아포칼립스(크오빅)에 해당되는 스킬입니다.

시작하자마자 금단의 저주와 편애를 걸고 시작하고 필요할때 마리오네트를 사용하면 됩니다.

편애 스킬을 사용하면 네 명중 한명을 선택할 수 있습니다.

선택된 대상은 마리오네트를 제외한 대부분의 보조스킬이나 버프스킬의 효과를 증폭해서 받습니다.

데미지가 크게 올라가기때문에 편애는 가장 쌔보이는 파티원에게 걸어주시면 됩니다.

금단의 저주의 경우 버프를 걸고 100초가 지나면 편애의 대상이 아닌 파티원은 체력이 크게 닳기 시작합니다.

다른 버퍼보다 신경써서 자주 버프를 리필해주세요.

인형 바구니

세인트 캐릭터는 가장 묵직한 버프를 가지고있지만 올려주는 속도가 낮으며 2차 각성기를 관리해주어야하고

세라핌 캐릭터는 버프력이 낮은 대신 운영하기 편하고 속도 버프력이 높고 파티 전체 체력관리가 편합니다.

헤카테 캐릭터는 인형 스택을 관리하며 이를 사용하여 여러가지 방향으로 이로운 스킬을 선택하여 사용할 수 있습니다.

던전에 입장할 때 3개를 가진 채 입장하며 최대 4개까지 보유할 수 있습니다.

하베스팅, 고통의 정원

각자 12초, 40초의 쿨타임을 가진 스킬로 적 타격에 성공할 시 인형 바구니 스택을 하나 얻습니다.

화끈한 애정, 데스티니 퍼펫

화끈한 애정은 인형 바구니 스택을 하나 소모하여 15초간 파티원의 속도를 올려주고

데스티니 퍼펫은 스택 두개를 소모하여 8초간 금단의 저주의 버프력을 상승시켜줍니다.

요즘 레이드는 사실상 그로기 위주 메타이기때문에 인형을 어디에 사용해야할지는 확실히 정해져있습니다.

그로기가 시작되기 전에 스택을 착실하게 모아두고 딜링타임이 시작되면 화끈한 애정과 데스티니 퍼펫을 사용하면 됩니다.

보통 그로기 패턴의 지속시간이 15초정도이기때문에

화끈한 애정(12초)와 데스티니 퍼펫(8초)를 사용한 뒤 하베스팅이나 고통의 정원 스킬로 스택을 빠르게 수급하고

데스티니 퍼펫의 지속시간이 끝나기 직전 데스티니 퍼펫을 한번 더 사용해주시면 됩니다.

퍼펫과 애정의 남은 지속시간은 버프창에 표시되므로 남은 시간을 보고 리필해주시면 됩니다.

 스택 미리 관리

 딜타임에 마리오네트(각성기) 

데스티니 퍼펫 바로 사용

  쿨오는대로 스택 수급기 바로 사용

 데스티니 퍼펫 지속시간 (8초) 종료되기 직전 다시한번 데스티니 퍼펫

 데스티니 퍼펫을 두번써도 스택이 남는다면 화끈한 애정까지 사용

어둠에 피는 장미

다른 버프캐릭에도 있는 속성 저항 감소 패시브

적을 타격하면 20씩 최대 60만큼 속성 저항이 감소합니다.

스킬이던 평타던 상관 없으니 딜타임엔 반드시 적을 3번이상 때려서 속성 저항 감소를 유지시켜주세요.

버프만 준다고 버퍼가 아닙니다.

참회는 고사하고 힐을 배웠는지조차 의문인 버퍼와

유틸스킬을 적재적소 운영해주는 버퍼를 비교해보면 파티원이 느끼는 안정감이 차원이 다릅니다.

세라핌의 경우 다른 플레이어들이 숙련도가 떨어지더라도 본인만 잘한다면 신빛 우리엘 치기 재생 미라클샤인 응용으로 

패턴으로 대놓고 죽으러들어가는게 아니라면 확실하게 모든 파티원을 살려내며 안전하게 딜을 넣을 수 있도록

자체적으로 판을 짜고 캐리할 수 있는 능력이 있습니다. 

버프력이 낮은 단점 대신 있는 세라핌의 강점이죠.

헤카테 캐릭터의 경우는 세라핌과는 반대로 파티 보조스킬이 엄청나게 부실합니다.

헤카테 플레이어가 아무리 숙련되더라도 파티원을 안전하게 케어할 수 없으며

다른 플레이어가 실수를 거듭한다면 인형바구니 스택을 케어하는데 사용하게되어 버프조차 제 성능을 내지 못할수도 있습니다.

헤카테 캐릭터의 강점은 모든 인형바구니 스택이 제대로 소모되었을때

그로기 딜링타임 한정으로 편애가 아닌 대상으론 아리아를 펼친 세라핌정도의 속도와 버프력을,

편애대상 한정으론 세라핌을 뛰어넘는 높은 속도버프와 세인트와 비슷한 버프력을 지닐 수 있으므로

적은 유틸이지만 어떻게든 쥐어짜면서 딜링타임에 제대로 된 풀버프를 줄 수 있도록 설계하는것이 헤카테의 운영이라고 볼 수 있습니다.

꼼꼼한 바느질, 사랑의 응급조치

꼼꼼한 바느질은 슬로우 힐, 사랑의 응급조치는 이동기능이 없는 재생의 아리아입니다.

헤카테 캐릭터의 단점은 세인트의 참회의 망치나 세라핌의 정화의 번개에 대응되는 참회 스킬이 없고

세라핌의 미라클샤인이나 세인트의 생츄어리에 대응하는 파티 치유기 또한 없기때문에

특정 패턴이나 연속으로 오는 큰 공격에 상당히 무력합니다.

세라핌이나 세인트같은 경우 참회에 성공했다면 패턴들을 아무런 피해없이 넘어갈 수 있으며

참회가 걸리지 않았더라도 피가 적게 빠졌다면 슬로우힐이나 치유의기도를

피가 많이 빠졌다면 미라클샤인/재생의아리아, 생츄어리/힐윈드중 하나를 그냥 사용하더라도 치유기가 하나 남습니다.

꼼꼼한 바느질이 빠졌는데 피가 적은 파티원이 있으면 사랑의 응급조치를 사용해서라도 살려야됩니다.

이후 피가 적은 파티원이 계속 나오게되면 힐량이 높지 않은 꼼꼼한 바느질 한번정도로 모두를 살려야되기에

패턴을 마구 사용하는 스페니노스만 생각해봐도 모든 패턴을 딜러가 번갈아 맞는다면 

헤카테로썬 파티 체력복구가 불가능할정도로 힘듭니다.

이를 감안하고 피가 많이 빠지는 네임드를 상대할땐 참회도 없고 한정된 치유스킬로 

어떻게 파티원을 케어할것인가를 생각해야 합니다.

헤카테 플레이어도 없는 힐 쥐어짜서 잘 줄 생각을 해야하지만

솔직히 말하자면 헤카테 캐릭터의 단점은 딜러분들의 역량이 훨씬 중요한 부분입니다.

딜러 캐릭터의 경우 헤카테가 버퍼라면 가능한 공격을 피해주는게 좋습니다.

버퍼가 힐넣어주겠거니 하고 주의없이 달려들어 딜러들이 번갈아 체력이 소모되기 시작하면 답이 없어요.

화끈한 애정, 데스티니 퍼펫

화끈한 애정이랑 데스티니 퍼펫이 비어있는 헤카테는

배리어걸어주는 슈퍼아머스킬도 없고 힐도 부실하고 참회도 없는데 속도도 세인트만큼 느리고 버프력은 아리아없는 세라핌만큼 낮습니다.

딜타임에 반드시 모두 걸어줄 수 있도록 스택 관리를 확실히 해야합니다.

15초 딜타임 기준으로 가진 스택별로 가능한 빌드입니다.

  • 데스티니 퍼펫 - 데스티니 퍼펫 리필 (총 사용 스택 4개)
  • 데스티니 퍼펫 + 화끈한 애정 - 데스티니 퍼펫 리필 (총 사용 스택 5개)
  • 데스티니 퍼펫 + 화끈한 애정 - 데스티니 퍼펫 리필 - 화끈한 애정 리필 (총 사용 스택 6개)

총 사용 스택이 4개라는건 15초에 걸쳐서 4개를 사용하는것이기때문에

스택을 2개만 들고있어도 퍼펫 사용 후 바로 하베스팅 고통의정원으로 2개를 수급해서 총 4회를 만들 수 있습니다.

4개스택을 들고 하베스팅와 고통의정원 쿨타임까지 있는 상황이면 15초 내 총 6~7스택까지 사용할 수 있으므로

현재 들고있는 인형스택 + 하베스팅와 고통의 정원 쿨타임 여부를 생각해서 딜타임 내 사용 가능한 스택개수를 계산해주시면 됩니다.

아무리 못하더라도 데스티니 퍼펫 (지속시간 8초, 사용스택 2개)는 반드시 두번 사용하여 딜타임 내 유지시켜주어야 합니다.

여기서 스택이 남는다면 시작할때 화끈한 애정까지, 가능하면 화끈한 애정까지 모두 유지해주는게 좋습니다.

하베스팅, 고통의 정원

하베스팅는 쿨타임이 올때마다 사용해서 스택을 수급해주는게 좋습니다.

스택이 4개 모두 다 차있을때는 괜히 사용해서 쿨타임을 빼기보단 그냥 사용하지말고 들고있는게 좋습니다.

4스택 들고있는데 하베스팅 쿨타임까지 와있다 = 5스택 소유중

고통의 정원은 1스택 비상 공급용 쿨기라고 생각하시면 됩니다.

쿨타임 왔다고 쓰지 마시고 진짜 급하게 지금당장 스택하나 필요하다 할때 눌러서 사용하는게 좋습니다.

물론 상황판단으로 그로기가 오기전에 쿨이오거나 지금 써도 쿨이 돌기전엔 필요할일이 절대없다면 사용해도 괜찮겠지요.

고통의 정원 쿨타임이 와있을때는 1스택을 추가로 들고있다고 계산하시면 됩니다.

고통의 정원 스킬을 아껴두었다면 스택을 2개만 들고있어도 딜타임 내 데스티니 퍼펫 2번을 사용할 수 있으며

스택을 잘 아끼고 관리해둔만큼 딜타임에 화끈한 애정을 추가로 넣어줄 수 있습니다.

파티 상황에 따라 스택이 남아도는데 하베스팅도 당분간 남아돌것같다 한다면 

짤딜탐이 있을때 화끈한 애정이나 데스티니 퍼펫으로 한두개 빼고 다시 채워놓는것도 좋습니다.

영원한 소유

세라핌의 부활 스킬과 비슷하지만 한 번에 한명만 부활할 수 있고 사용횟수가 4회입니다.

세라핌의 부활을 4개로 나눠놓고 사망 후 대기시간도 길어서 부활보단 확실히 좋지만 한번 사용할때마다 스택이 하나씩 날아갑니다.

딜러가 죽을때마다 스택이 하나씩 날아가는건 어쩔수없지만, 이로 인해 그로기 딜링타임에 인형스택이 모자란 일이 없도록

이후 설계를 잘 해야합니다.

마리오네트, 인형의 숲

마리오네트 스킬은 크오빅과 비슷하게 선딜이 엄청 긴 편입니다.

크오빅은 빔이라도 있지만 마리오네트는 시전 종료까지 적을 타격할 수 있는 수단이 없어 속성 저항력 감소도 제대로 붙이지 못하며

화끈한 애정이나 데스티니 퍼펫 또한 딜레이동안 사용하지 못합니다.

그러므로 가능한 메인 딜링타임이 오기 직전에 미리 사용해놓고 

딜링타임이 열리자마자 화끈한 애정과 데스티니 퍼펫을 깔아주며 속깎도 빠르게 중첩시켜주는게 좋습니다.

 플로레 비비기를 미리 깔아두면 8초간 지속되며 플로레 비비기도 적중시 속성 저항을 감소시키므로

1레벨 플로레 비비기를 미리 왕창 깔아둔 뒤 마리오네트로 들어가는것도 방법입니다.

마리오네트의 버프는 아포칼립스처럼 깔아두는 형식이나 세라핌처럼 1회 부여형식이 아닌

헤카테가 마리오네트 상태일때 지속되는 오라형식이기때문에 헤카테가 사망하면 마리오네트 버프도 날아가므로

코마반할때 주의해주셔야 합니다.

마리오네트가 끝나기 직전 인형의 숲을 사용하면

인형의 숲 스킬이 종료되기전까지 마리오네트 스킬 지속시간이 강제적으로 연장됩니다.

테이베르스 보스나 로젠정도에 사용하면 좋을것같습니다.

  
접근금지, 구속의 가시넝쿨, 헥스

알맞게 사용해주시면 되는 잡기 스킬들입니다.

접근 금지의 경우 핀베르같은 몬스터를 잠시 묶어두거나 다른 캐릭터가 홀딩이 끝날때 빠져나오지 못하도록 연홀용정도로 사용합니다.

구속의 가시넝쿨은 세라핌의 홀리 서클릿과 같은 용도이고

헥스는 인형 바구니 스택을 하나 소모하는 쿨타임 없는 홀리 서클릿입니다.

연타를 할 경우 홀딩시간이 짧아지므로 주의해야하며 스택을 하나 사용하기때문에 구속의 가시넝쿨로도 모자랄때 판단해서 사용해주세요.

검은 숲의 가시나무

지속시간이 약 4초정도입니다.

쿨타임이 없는 스킬이라 급하게 막누르다 가시나무 2개깔리는 참사가 일어날 수 있으니 조심해야합니다.

점프키로 입장, 퇴장할 수 있으며 들어오면 무적상태가 되지만 편애대상이 아닌 다른 파티원은 초당 10%의 체력 피해를 입습니다.

죽는것보단 피떨어지는게 낫고 들어와서 죽을피면 어차피 피하지도 못할 상황인것같고 힐로도 복구가 힘들기때문에 

아주 치명적인 패널티는 아닌것같습니다. 

미리 정해둔게 아니라면 피할 수 있는 패턴에선 사용하지 않는게 좋습니다.

정말 어디서 사용할건지 미리 정해놓거나 하르바트 원패턴에서 세라핌이 있다면 신빛아리아로 피하지 않고 넘어가는것처럼

공팟에서도 어느정도 정석으로 자리잡은 고정 빌드가 생긴게 아니라면 사용하는게 독이되는 경우가 더 큽니다.

지속시간이 4초밖에 되지 않기때문에 미리 깔아두는건 어렵습니다.

패턴이 나오기 직전에 깔아놓고 4명이 바로 입장해야 패턴을 안전하게 넘어갈 수 있어요.

보통 큰 패턴을은 회피법이 있는데 말없이 갑자기 깔아버리면 몇명은 피하려고하고 몇명은 이동하려고하다가 맞물려 전멸하거나

원래 그냥 바이스 광폭화같은거 퀵스탠딩으로 버티려고했는데 가시나무보고 달려가다가 죽거나 너무일찍깔아서 전멸하는 등

괜한 위험을 만들바엔 피할 수 있는 패턴은 그냥 피해주시는게 낫습니다.

그런데 하르바트 원 밖에 나가서 뜬 광폭화처럼 어차피 뭘 해도 죽을상황에는 당연 깔아주시는게 좋아요.

핀베르 명패턴같은건 가시나무쓰고 편애 빠르게 바꿔주는식으로 사용해도 좋을것같구요.

나쁜 스킬은 아니나 어느정도 적응시간이 필요하다고 봅니다.

헤카테 본인도 그렇고 다른 플레이어들도 그렇고요.

매드 더 빅

시전 중 무적상태이며 시전중엔 캐스팅 없이 꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치를 사용할 수 있습니다.

연타하지 않을 때 무적 지속시간이 상당한편으로 메인은 자기 무적이고 바느질 응급조치는 조금 부가적입니다.

사랑의 응급조치의 경우 그냥 사용하는게 지속시간이 훨씬 길기때문에 응급조치 스킬의 경우엔 그냥 사용하는게 더 좋아보여요.


테러블 로어

사용 시 몹을 모아주는 기능이 있습니다.
잡몹방이라던가 스페니노스 쫄 패턴 등 특정 방이나 패턴에서 사용해주시면 됩니다.

 가장 쌘 딜러에게 편애

 금단의 저주는 가능한 자주 리필해서 체력 패널티 받지 않기

 피 빠진 파티원 꼼꼼한 바느질로 빠르게 복구

 재생의 아리아

 평타나 스킬로 3번이상 때려서 속깎 유지

 그로기 딜타임에 최소 데스티니 퍼펫을 2번 사용 (스택 4개)할만큼 스택과 수급기 쿨타임 미리 관리

 쿨타임마다 사용하고 인형 스택이 모두 쌓였으면 사용하지 않고 +1 예비스택으로 들고있거나 판단으로 다른스킬로 하나 소모하고 다시 수급

 쿨타임이 왔다고 마구 사용하지 않고 긴급하게 스택하나를 보충하는 +1 예비스택 유틸기로 생각

 데스티니 퍼펫은 딜타임에 반드시 2번 사용할 수 있도록 설계

 남는 스택은 화끈한 애정으로 소모

 가능하면 미리 사용하기

 한명만 부활하는 스택1소모 부활기, 사용하면 다음 딜타임까지 제대로 스택 다시 모아놓기

 사용하기 훨씬 전에 미리 말하고 피할 수 있는 패턴은 괜히 위험요소 만들지말고 그냥 피하기

 짤 홀딩, 연홀용 홀딩기

 홀리 서클릿

 스택주고 쓰는 노쿨 서클릿, 홀딩이 필요한데 구속의 가시넝쿨로는 커버되지 않는 급한상황에 사용

님들어차피 그냥마법사라서키운거라 성능은 별상관없어보이니까 

버프력분석같은건 없어도될것같아서 안넣었어요