고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

드라마나 영화 등은 요즘에 대부분 OTT 서비스로 시청하지만 비행기에서 볼 영화나 드라마 등은 다운로드하여서 스마트폰이나 태블릿에 저장을 하게 됩니다. 하지만 동영상이 고용량이다 보니 저장공간이 부족한 경우가 생기기 마련입니다. 이런 경우 동영상의 용량을 줄이는 방법밖에는 없습니다. 동영상의 용량을 큰 화질 저하 없이 줄이는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 

동영상 용량 줄이는 방법 - 다음 팟인코더

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi
고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

동영상의 용량을 줄이는 방법은 인코더를 통해서 영상을 다시 인코딩 하여 영상의 용량을 줄이는 방법입니다. 오늘은 다음 팟인코더와 샤나 인코더를 통해 동영상 용량을 줄이는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 다음 팟인코더 다운로드 및 설치는 아래 링크를 통해서 하시면 됩니다.

다음 팟인코더 기능과 다운로드

다음 팟인코더를 다운로드 받은 후 실행하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다. 인코딩을 하기 위해서 먼저 인코딩 설정을 변경해주어야 합니다. 우측 중간에 '환경설정'을 클릭하면 인코딩 환경설정을 할 수 있는데 여기에서 비디오 코덱과 오디오 코덱을 화면에 보이는 코덱으로 선택해주시면 됩니다. 그리고 만약 고화질이 아닌 1280x720의 HD 해상도여도 큰 문제가 없으신 분은 화면 크기를 더 줄이시면 동영상의 용량을 획기적으로 줄일 수 있습니다. 만약 해상도는 유지시키시고 싶으신 경우 그대로 원본 크기 사용을 선택해주시면 됩니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi
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그리고 좌측 상단에 동영상 용량을 줄일 파일을 드래그 하거나 불러오기를 통해 파일을 불러옵니다. 필자는 2분 44초의의 4K 60fps의 해상도에 1.37GB의 영상을 가지고 얼마나 용량이 줄어들었는지 테스트해볼 예정입니다. 일반적인 상황에서 PC 저장용을 선택한 다음 화면 크기는 원본 크기, 영상 화질은 고화질, 파일 형식을 MP4로 선택하시고 저장 위치를 지정한 다음 인코딩을 시작합니다. 이후 어느 정도 시간이 흐르게 되면 인코딩이 완료됩니다.

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필자가 인코딩을 하기 전과 인코딩을 한 후 용량 비교를 위해 한개의 폴더로 저장을 해보았습니다. 기존에는 1.37GB였던 동영상의 용량이 736MB로 용량이 줄어든 것을 볼 수 있습니다. 세부 사항을 확인한 결과 60fps로 촬영상 영상이 30fps로 낮추어진 것을 제외하고는 해상도도 그대로 4K해상도를 유지하면서 거의 반절에 가깝게 용량을 줄였습니다. 만약 인코딩을 한 후에도 60fps으로 인코딩을 하고 싶다면 환경설정에서 프레임을 원본 유지로 선택하시고 인코딩을 진행하시면 됩니다.

 

 

동영상 용량 줄이는 방법 - 샤나 인코더

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi
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두번째로 사용할 인코더는 샤나 인코더로 샤나 인코더의 기능과 다운로드는 아래 링크를 확인해주시기 바랍니다.

샤나인코더 기능과 다운로드

샤나 인코더를 실행하면 좌측에 파일 리스트를 확인할 수 있고 우측에 상황별로 인코딩의 설정이 되어있는 프리셋이 있습니다. 앞서 다음 팟인코더와 마찬가지로 인코딩 설정을 해주어야 하는데 프리셋 아래 설정을 클릭하거나 단축키 F6을 클릭하시면 됩니다.

인코딩 설정에 들어와 가장 먼저 파일 형식을 mp4로 설정하고 비디오 코덱은 H264로 선택하고 다음 팟인코더와 동일한 인코딩 설정을 위해 프레임은 29.97fps 사이즈는 4K 해상도인 3840x2160을 선택하고 비디오 코덱은 MP3 또는 AC2코덱을 선택하고 오디오 비트레이트 역시 사운드가 중요한 영상이 아니라면 256또는 128을 선택하고 설정 적용을 클릭합니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi
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그리고 다음 팟인코더와 마찬가지로 영상을 드래그하거나 파일 추가를 통해 영상을 불러오고 설정한 값이 맞는지 아래에서 확인 후 저장 위치를 지정하고 인코딩 시작을 클릭합니다. 인코딩이 시작되면 상단에 경과 시간과 남은 시간을 확인할 수 있으며 진행상황을 볼 수 있도록 되어 있습니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

샤나인코더에서 인코딩이 완료되고 두 영상을 비교해보니 1.37GB의 4K 영상이 1.06GB 4K 영상으로 인코딩 된 것을 확인할 수 있습니다. 동일한 조건에서 다음 팟인코더로 인코딩 한 영상이 더 용량을 줄일 수 있었는데 아무래도 샤나 인코더의 설정에서 비디오 퀄리티가 높게 설정되어 있던 것이 아닌가 생각을 해봅니다. 용량을 더 많이 줄이고 싶다면 비디오 퀄리티를 조금 낮춘 후 인코딩을 하면 될 것 같습니다.

 

 

마치며

동영상의 용량을 인코딩하는 방법으로 줄이는 방법에 대해 알아보았습니다. 동영상 용량을 줄이기 위해 다음 팟인코더와 샤나인코더를 사용하였는데 두 개의 인코더 모두 훌륭한 프로그램이기 때문에 상당하게 동영상의 용량을 줄 일 수 있었습니다. 동영상의 용량을 획기적으로 줄이고 싶으신 분은 해상도와 프레임만 낮게 조절해도 동영상의 용량을 많이 줄일 수 있기 때문에 이점 참고하셔서 인코딩할 때 설정을 해주시면 될 것 같습니다.

파일 형식이 지정되면 '비트레이트'를 체크하고 '비디오 비트레이트'를 1000Kbps에서 2000Kbps사이로 지정한 다음 원본 화질을 유지하기 위해 '프레임 레이트 변경'과 '영상 사이즈 변경' 항목을 체크 해제 후 '설정 적용'을 클릭합니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

 

 

'빠른 설정'을 적용하고 나면 하단에 출력될 영상의 크기가 표시됩니다.

'비디오 비트레이트'를 2000Kbps로 지정한 경우 4.41G 크기의 영상이 2.76G로 줄어드는 것을 확인할 수 있습니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

 

 

'비디오 비트레이트'를 1000Kbps로 지장하면 용량이 1.46G까지 줄어듭니다.

초당 영상의 데이터 크기를 뜻하는 비트레이트는 1000Kbps 이하로 설정 시 영상이 뭉개지는 증상이 나타나므로 적당히 조절해줘야 합니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi

 

 

설정이 완료되면 '인코딩 시작' 버튼을 클릭해 인코딩을 진행하면 됩니다.

고화질 영상 용량 줄이기 - gohwajil yeongsang yonglyang jul-igi
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'샤나인코더(ShanaEncoder)' 프로그램은 동영상의 용량을 줄이고 다른 포맷 형식으로 변경하는 인코딩 기능외에도 동영상에 자막을 입히거나 워터마크를 삽입하는 등의 다양한 기능을 제공합니다.

[이용약관 ]

1. 목적
이 약관은 (주)에벤에셀케이(이하 ”회사”라 한다)가 운영하는 홈페이지(이하 “사이트”라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다) 및 ‘소프트웨어’를 이용함에 있어 필요한 조건 및 절차에 관한 사항과 기타 필요한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.

2. 용어의 정의
① 이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
가. “사이트”란 회사가 서비스를 이용자에게 제공하기 위한 가상의 공간을 의미합니다.
나. “이용자”라 함은 ‘사이트의 ‘서비스’를 이용하거나 본 약관에 동의한 후 ‘소프트웨어’를 설치하고 이용하는 모든 이용고객을 의미합니다.
다. ‘소프트웨어’라 함은 ‘회사’가 개발사와 계약하여 한국에서 제공하는 컴퓨터 프로그램을 다운로드하여 설치할 수 있는 프로그램들을 말합니다.
② 이 약관에서 사용하는 용어 중 제1항에서 정하지 아니한 것은, 저작자 또는 개발사의 소프트웨어 사용권 동의(EULA), 관계 법령에서 정하는 바에 따르며, 그 외에는 일반 관례에 따릅니다.

3. 약관의 명시와 설명 및 개정
① 이 약관은 “소프트웨어”의 설치시 “회사”가 안내하고 “이용자”가 동의를 함으로써 효력이 발생합니다.
② “회사”는 관련 법령에 위배되지 않는 범위 내에서 이 약관의 내용을 개정할 수 있으며, 개정약관은 제1항에 따라 “이용자”가 동의함으로써 효력이 발생합니다.
③ “회사”가 운영하지 않는 제3자의 홈페이지에서 “소프트웨어”를 다운로드하여 설치한 “이용자”는 저작자 또는 개발사에서 정한 소프트웨어 사용권 동의(EULA)를 허락한 것으로 간주합니다.

4. 서비스의 제공 및 변경
① 사이트는 다음과 같은 서비스를 제공합니다.
가. 이미지, 동영상, 문서의 용량 압축 서비스
나. PC 프로그램 판매 및 배포
② 회사는 상품의 기술적 사양의 변경 등의 경우에는 장차 체결되는 계약에 의해 제공할 상품 등의 내용을 변경할 수 있습니다. 이 경우에는 변경된 상품 등의 내용 및 제공일자를 명시하여 현재의 상품 등의 내용을 게시한 곳에 즉시 공지합니다.

5. 지급방법
① 신용카드 결제를 이용하여 “소프트웨어”를 구매할 수 있습니다.
단, “회사”는 “이용자”의 지급방법에 대하여 어떠한 명목의 수수료도 추가하여 징수할 수 없습니다.
② “이용자”가 구매대금의 결제와 관련하여 입력한 정보 및 그 정보와 관련하여 발생한 책임과 불이익은 전적으로 “이용자”가 부담합니다.

6. 서비스의 중단
① 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검•교체 및 고장, 통신의 두절 등의 사유가 발생한 경우에는 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다.

7. 회사의 의무
① “회사”는 본 약관에 동의한 “이용자”에게 한해 “소프트웨어”를 설치하고 사용할 수 있는 사용권을 부여합니다.
② “회사”는 계속적이고 안정적인 “소프트웨어” 제공을 위하여 설비 및 소프트웨어에 장애가 생기거나 관련 자료가 멸실된 경우에는 부득이한 사유가 없는 한 지체 없이 이를 수리 또는 복구합니다.
③ “회사”는 “이용자” 로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를 거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 “이용자”에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야 합니다.
④ “회사”는 “소프트웨어”가 업데이트될 경우 즉시 “이용자”에게 업데이트된 “소프트웨어”를 제공합니다. 단, 업데이트의 상황에 따라 이미 제공된 “소프트웨어”의 기능의 일부를 사용할 수 없는 경우나 비용이 발생할 수 있습니다.
⑤ “회사”는 “소프트웨어”의 업그레이드버전 또는 신제품을 출시했을 경우 그 내용을 “이용자”에게 알릴 의무가 있습니다.
⑥ “회사”의 “이용자”에 대한 통보는 홈페이지 또는 SNS에서의 공지, “이용자”에 대한 메일 발송 등의 방법을 통하여 이루어질 수 있습니다

8. 이용자의 의무
① “이용자”는 본 약관에서 규정하는 사항과 기타 “회사”가 정한 제반 규정, 공지사항 및 관계법령을 준수하여야 하며, 기타 “회사”의 업무에 방해가 되는 행위, “회사”의 명예를 손상시키는 행위를 해서는 안됩니다.
② “이용자”는 “회사”가 제공하는 “서비스” 혹은 “소프트웨어”를 이용해야 하며, 다른 방법으로 이용하거나 제공 서버 등에 접근을 시도해서는 안됩니다.
③ 사용, 복사, 변경에 대한 제한
가. 관계 법령에서 허용되는 범위를 넘어서 ”소프트웨어”를 리버스엔지니어링, 디컴파일 또는 디스어셈블 할 수 없습니다.
나. 약관에서 명시적으로 허용된 경우를 제외하고 ”소프트웨어”의 전부 또는 일부를 사용, 복사, 번역, 재배포, 재전송, 출판, 판매, 대여, 임대, 매매, 전매, 질권설정, 담보설정, 이전, 변경, 수정 또는 확장할 수 없습니다.
다. “소프트웨어”를 사용해 2차 저작물을 만들 수 없습니다.
라. “소프트웨어”에서 지적재산권의 귀속에 관한 표시, 마크, 라벨을 제거해서는 안됩니다.
④ “이용자”는 “회사”의 사전 승낙 없이 “서비스” 및 “소프트웨어”를 이용하여 영업활동을 할 수 없으며, 그 영업활동의 결과에 대해 “회사”는 책임을 지지 않습니다. 또한 “이용자”는 이와 같은 영업활동으로 “회사”가 손해를 입은 경우 “회사”에 대해 손해배상의무를 지며, “회사”는 해당 “이용자”에 대해 “서비스” 및 “소프트웨어” 이용제한 및 적법한 절차를 거쳐 손해배상 등을 청구할 수 있습니다.
⑤ “이용자”는 “서비스” 및 “소프트웨어”를 이용하여 “회사” 및 제3자의 명예를 훼손하거나, 악성코드 기타 반사회적인 산출물을 작성하는 행위, 또는 기타 법령 또는 사회상규에 위반되는 행위를 해서는 안됩니다.
⑥ “이용자”는 “회사” 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안됩니다.
⑦ “이용자”의 행위에 대한 모든 책임은 “이용자”가 부담하며, ”이용자”는 “회사”를 대리하는 것으로 오인케 하는 행위를 해서는 안됩니다.

9. 소프트웨어 제품에 대한 보증의 한계
① “회사”는 “소프트웨어”를 통하여 저작자 또는 개발사가 제공하는 콘텐츠 등의 내용의 정확성 등의 여부에 대하여 보증을 하지 아니합니다.
② “소프트웨어”의 사용 및 성능과 이용자지원 서비스에 따른 모든 위험 (이용자의 불성실한 엔진 업데이트로 인한 경우 포함)은 “이용자”가 부담합니다. “회사”는 관련 법률이 허용하는 최대한의 범위 내에서 상품성, 특정 목적에 대한 적합성, 지식재산권 또는 지식재산권의 비침해성에 대한 묵시적 보증 등을 포함한 명시적 또는 묵시적인 모든 보증을 배제합니다.
③ “회사”는 “회사”가 정한 이용기준을 준수하지 않은 이용으로 인한 결과에 대하여 책임을 지지 않습니다.
④ “회사”는 “소프트웨어” 또는 “서비스”에 포함된 기능이 “이용자”의 요구사항을 모두 충족시키거나, 컴퓨터의 사용에 일시적인 간섭이나 오류가 발생하지 않을 것을 보증하지 않습니다.
⑤ “이용자”가 “소프트웨어”를 사용할 경우, ”이용자”의 PC상에 의도하거나 예상하지 못한 장애(진단오류, 컴퓨터의 기능 저하, 마비 또는 오동작 등)가 발생할 수 있으며, “이용자”는 이러한 사항을 충분히 고려하여 “소프트웨어”의 사용을 결정하여야 합니다. 이러한 장애 가능성에도 불구하고 “이용자”가 “소프트웨어”를 사용함으로써 발생하는 장애에 대하여 “회사”는 책임을 부담하지 아니 합니다.
⑥ “회사”는 “소프트웨어”가 제공 된 이후에 제조된 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 운영체제의 변경에 따라서 발생하는 문제에 대해 책임지지 않습니다.
⑦ “회사”는 “이용자”가 “소프트웨어”를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못하거나 상실한 것에 대하여 책임을 지지 않습니다.
⑧ “회사”는 “이용자” 상호간 및 “이용자”과 제 3자 상호 간에 “소프트웨어”를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입하지 않으며, 이로 인한 손해에 대해 배상하지 않습니다.
⑨ “소프트웨어”와 관련하여 “회사”가 부담할 모든 책임과 “이용자”가 “회사”로부터 받을 수 있는 유일한 구제 방법은 “회사”의 재량에 따라
가. 결함 있는 “소프트웨어 제품”의 교체
나. “회사”의 제한적 보증을 충족시키지 못하는 본 “소프트웨어”의 수리 또는 교체
다. 본 계약의 해지와 구입비의 환불 중 1가지로 한정됩니다.
⑩ 손해배상에 대한 면책 규정: 본 약관에 규정된 구제 조치가 그 목적을 달성했는지 여부를 불문하고, “회사”는 본 약관에서 명시된 것을 제외하고는 관련 법률이 허용하는 최대한의 범위 내에서 본 “소프트웨어”의 사용/사용 불능 또는 이용자지원 서비스의 제공이나 그 불이행으로 야기된 모든 손해(결과적, 우연적, 간접적, 특별, 경제적, 징벌적 또는 기타 이와 유사한 모든 손해 또는 사업상 이익의 손실, 영업권의 손실, 사업에 대한 간섭, 컴퓨터의 기능 마비 또는 오동작, 사업 정보의 손실 또는 기타 제반 상업적 또는 금전적 손해 또는 손실 등을 포함)에 대해 책임을 지지 않습니다. 상기 사항과 관련하여 전술된 손해 등에 대한 “이용자”의 청구가 약관위반, 불법행위 등 어떠한 책임의 법리를 권원으로 하는지 불문하며, “회사”가 상기 손해발생의 가능성에 대해 사전 통보를 받았거나 그와 같은 손해의 가능성을 사전에 알고 있었을 경우에도 “회사”의 고의 또는 중대한 과실이 없는 한 “회사”는 상기 손해 등에 대해 책임을 지지 않으며, 제3자가 주장하는 어떠한 배상 청구에 대해서도 책임을 지지 않습니다. “이용자”는 본 약관의 동의에 이미 이러한 위험 부담이 반영되어 있다는 사실을 인지한 것으로 간주합니다.

10. 계약의 취소, 환불
① 모든 제품은 구매시점부터 7일 이내 제품을 사용하지 않았다면 전액 환불이 가능합니다.
② 1개월 사용권은 구매시점으로부터 7일 이후에는 환불(청약 철회)가 불가능한 상품입니다. 따라서 사이트에서 제공하는 무료 웹 버전을 시험 사용 후 구매하시기 바랍니다.
③ 12개월 사용권은 구매시점으로부터 7일 이후 환불 요청 시, 서비스 신청금액에서 해지수수료 (서비스 신청 금액의 10%)를 공제한 나머지 금액에서 당월까지의 월할 사용료를 차감 한 후 차액을 환불합니다.
※ 환불 계산식: [(서비스 신청 금액)*0.9]-[(서비스 신청금액/12개월)*서비스 사용 월]

11. 계약의 해지 및 손해배상
① ”회사”는 “이용자”가 이용약관을 준수하지 않는 경우 본 사용권 계약을 해지할 수 있습니다. 이 경우 “이용자”는 “소프트웨어”의 원본 및 복사본과 해당 구성 요소를 모두 삭제하여야 합니다.
② “회사”는 제휴관계의 종료, 기타 서비스를 지속할 수 없는 중대한 사업적 이유 등을 원인으로 하여 “프로그램”의 제공을 중지할 수 있으나, “이용자”의 “유효 기간”은 유지되도록 합니다.

12. 정보의 제공 및 광고의 게재
① “회사”는 “이용자”가 “서비스” 및 “소프트웨어” 이용 중 필요하다고 인정되는 다양한 정보를 공지사항 또는 전자우편이나 서신우편, SMS, 전화 등의 방법으로 “이용자”에게 제공할 수 있습니다. 다만, “이용자”는 관련법에 따른 거래관련정보 및 이용자문의 등에 대한 답변 등을 제외하고는 언제든지 전자우편 등에 대해서 수신 거절을 할 수 있습니다.
② “회사”는 “서비스”의 운영과 관련하여 서비스 화면, 홈페이지 등에 광고를 게재할 수 있습니다. 광고가 게재된 전자우편 등을 수신한 “이용자”는 수신거절의 의사표시를 할 수 있으며, “회사”는 수신거절을 위한 방법을 “이용자”에게 제공합니다.

13. 재판권 및 준거법
① 이 약관에 명시되지 않은 사항은 저작자 및 개발사의 소프트웨어 사용권 동의(EULA)에 따르며, 그 외 사항은 정보통신망이용촉진 및 정보보호에관한법률 등 관계법령과 상관행에 따릅니다.
② 이 약관에 명시되지 않은 개인정보보호 내용은 “사이트”에서 안내한 개인정보취급방침에 따릅니다.
③ “소프트웨어” 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사소송법 상의 관할 법원으로 합니다.