게임 제작 툴 - geim jejag tul

0. 들어가며

1. RPG

2. Visual Novel / Adventure

  제작이 쉽고 인기가 많기 때문에, 동인계에서 가장 활발하게 제작되고 있는 장르입니다. 일부에서는 게임이 아닌 문학으로 분류할 정도로 사용자와의 인터액션이 적고, 때론 게임적인 요소가 없는 경우도 존재하기 때문에 기획보다 시나리오가 중요한 장르이기도 합니다. 좀 더 자세한 내용은 하단의 위키를 참고.

  * wiki : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EC%A3%BC%EC%96%BC_%EB%85%B8%EB%B2%A8

1. 네코노벨(Nekonovel)

게임 제작 툴 - geim jejag tul

( △ 위 이미지는 공식 카페에서 가져왔습니다. )

  네코노벨은 커니스(하앙군)님이 제작하신 비주얼 노벨/텍스트 어드벤처용 게임 엔진입니다. 무료인데다 미리보기와 한글 스크립트 사용 등을 지원해서 비교적 진입 장벽이 낮으면서도 커스터마이즈, 파티클 등의 기능을 제공하여 높은 퀄리티의 작품을 생산할 수 있습니다. 쉬우면서도 강력한 엔진입니다만, 한글스크립트의 한계로 인해 복잡한 게임을 제작하기에는 적합하지 않습니다. 좀 더 자세한 내용은 하단의 위키를 참고.

  * wiki : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A4%EC%BD%94%EB%85%B8%EB%B2%A8

  * 공식 홈페이지 : http://cafe.naver.com/kernyslab

2. 렌파이(Ren'py)

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( △ 위 이미지는 wiki에서 가져왔습니다. 1차 출처는 공식 홈페이지. )

  렌파이는 PyTom님이 제작하신 비주얼 노벨/텍스트 어드벤쳐용 게임 엔진으로 무료입니다. 렌아이(恋愛, 연애)와 파이썬(Python)을 합쳐 렌'파이라고 이름을 붙였다고 하는데요, 파이썬(Python)이 들어간 까닭은 해당 엔진이 Pygame을 기반으로 하고 있기 때문입니다. 해당 툴은 기본적으로 렌파이 전용 스크립트를 사용하며, 파이썬을 지원합니다. 기본적으로 제공하는 기능 또한 막강하기 때문에 확장성이 좋습니다. 다만, 기본적으로 다루기 위해서 영문 스크립트인 렌파이 언어를 배우고, 거기에 추가적으로 파이썬도 알아두는 것이 좋기 때문에 진입장벽이 네코노벨보다는 높습니다. 파이썬 기반이다보니 운영체제로 부터 자유롭습니다. 윈도우, 맥, 리눅스, 안드로이드를 지원합니다.(아이폰은 지원하지 않습니다.) 좀 더 자세한 내용은 하단의 위키를 참고.

 * 공식 홈페이지 : http://www.renpy.org

 * wiki : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A0%8C%ED%8C%8C%EC%9D%B4

 * 렌파이 강좌 : http://askance.tistory.com/

 * 렌파이 wiki 번역페이지 : http://renpywiki.tistory.com

 * 렌파이 매뉴얼 번역 페이지 : http://baekansi.hosting.paran.com/doc/html/

3. Novelty

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  Ren'py와 더불어 해외 커뮤니티에서 많이 사용되고 있는 비주얼노벨 툴입니다. GUI기반의 제작툴로 PowerPoint와 유사한 방식으로 비주얼 노벨을 제작할 수 있다는 점이 장점입니다. 다만 현재는 Beta버전이라 불안정한 부분이 있을 수 있으며, 차후 안정버전이 나오더라도 Pro버전과 Free버전으로 나뉠 예정이라 영리목적의 작품제작에는 라이센스 취득이 필요합니다.(쉽게말해서 게임 만들어 팔려면 툴을 구매해야 합니다. 그런데 지금 안판다는게 문제!!)

  * 공식 홈페이지 : http://www.visualnovelty.com/

4. UC노벨

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  프로그래밍이나 스크립트를 사용하지 않고 GUI를 통해서 제작하기 때문에 진입장벽이 매우 낮아 가장 접근성이 좋습니다. UCC 형태로 제작하여 웹으로 출판이 가능하다는 것은 장점이나 그 외의 형태로는 불가능 하다는 것이 단점입니다. 제작 가능한 형태 또한 한계가 있기 때문에 간단한 작품을 제작하기에 좋습니다. 이와 유사한 서비스로는 스토리베리(http://www2.storyberry.com/)가 있습니다. 좀 더 자세한 내용은 하단의 위키를 참고.

  * 공식 홈페이지 : http://www.ucnovel.com

  * wiki : http://ko.wikipedia.org/wiki/UC%EB%85%B8%EB%B2%A8

5. 그 외

  위에서 소개한 툴 외에도 NScripter, 키리키리, VNAP, 바실리어트, 연애 시뮬레이션 게임 만들기(이하 연시만) 등 여러 툴이 있습니다. 비주얼 노벨 관련되어서는 동인 게임 제작 커뮤니티인 KAMU(http://cafe.naver.com/leafs)에서 보다 많은 정보를 얻을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

  일본의 프리게임 사이트인 ふりーむ!에서 소개하고 있는 노벨게임 제작 툴을 추가로 소개합니다. 일본 사이트에서 소개하고 있는 만큼 일본어 윈도우에서만 작동하거나 한글/유니코드 지원을 하지 않는 툴이 존재하기도 합니다만, 한 번쯤 참고해볼만 합니다.

  * FamousWriter : http://www35.tok2.com/home/famouswriter/

  * swfAdv : http://www22.atwiki.jp/swfadv/

  * ADV+++ : http://www.yox-project.com/jp/adv_ppp/index.htm

  * YU-RIS : http://yu-ris.net/

  * シナリオくん : http://www3.plala.or.jp/ootake/

  * らのべえ : http://lanovee.e-frontier.co.jp/

  * コミックメーカー : http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm

  * 吉里吉里 : http://kikyou.info/tvp/

  * Yuuki! Novel : http://page.freett.com/yuukiex/

  * LiveMaker : http://www.livemaker.net/

  * NScripter : http://www.nscripter.com/

  * DNML : http://hp.vector.co.jp/authors/VA015183/

  * Arco : http://www.geocities.jp/softfruitmx/

  * AzDesignADVRPG : http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/

  * XNovel : http://famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-136.html

  * DaiSystemforWindows : http://daisystem7.do.ai/

  * SimuTakNovelCreator : http://thehiroofjustice.web.fc2.com/

  * ビジュアルノベルスタジオ : http://visualnovel.jp/

3. Simulation

4. Action / Shooting

5. 나가며

게임 제작, 어떤 툴로 시작할까?

- 입문용 게임 개발 툴, 엔진 알아보기 -

게임을 처음 개발할 때 어떤 툴을 쓸지 참 고민 되죠.

게임제작에 관한 기초 지식과, 만들고 싶은 수준에 따라 다르답니다

어떤 툴로 게임을 만들면 좋을지 카드뉴스를 통해 알아봅시다!

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