강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

< 강령술사 - 본 네크로맨서 >

- 저주를 걸고 뼈창을 주력스킬로 사용하며, 시체폭발로 광역몹을 잡는 본넥입니다. 

- 뼈의 벽과 뼈 감옥 스킬도 있어서 플레이가 안정적입니다. 

- 적당한 장비로도 좋은 효율을 낼 수 있는 빌드입니다.

- 단점은 투자해야할 시너지 스킬이 많아서, 모두 마스터까지는 레벨업이 꽤 필요하게 됩니다. 

- 뼈 창은 마법데미지라서 내성몹에 영향이 크게 없는편입니다. 다만 헬액트2부터 가끔 나오는 마법면역 몹의 경우는 용병과 시체폭발(물리데미지)로 잡아야합니다. 

- 초반 레벨링부터 사용할 수 있는 빌드입니다. 


- 본넥 플레이 영상입니다. -

영상 링크 : https://youtu.be/F1JPABiR-iQ

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

- 본 네크로맨서 스킬 빌드 - 

: 뼈 갑옷을 유지하며, 몹에게 저주를 걸어주고, 용병과 함께 주로 뼈 창을 사용해 몹을 잡고 시체폭발로 마무리 합니다. 

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

: 이빨/뼈의 벽/뼈 창/뼈 감옥/뼈 영혼은 모두 서로가 상호 시너지 스킬입니다. 

5가지를 모두 마스터하는데 이미 100 포인트가 사용되어야 하기 때문에, 다른곳에 투자할 스킬이 제한적이게 됩니다. 

: 시체폭발 역시 광역 물리스킬로 필요하여 1포인트 이상 투자하게 됩니다. (마법면역 몹을 잡을때 필요)

: 보스전 1:1 전투시에는 노화를 걸어주면 더 쉽게 잡을 수 있습니다. (개인취향에 따라서 안찍는 경우도 있습니다. )

: 피해 증폭 저주의 경우 시체폭발 데미지를 증가시키기 위해 사용합니다. 

: 개인 취향에 따라 이빨에 투자할 포인트를 시체폭발쪽에 조금더 투자하기도 합니다. 

- 스탯은 힘과 민첩은 아이템 착용가능하도록 찍고, 나머지는 모두 생명력 입니다. 


- 강령술사 스킬 시전속도 프레임: 15프레임(0%) > 14(9%) > 13(18%) > 12(30%) > 11(48%) > 10(75%) > 9(125%)
- 강령술사 타격 회복 속도 프레임: 13프레임(0%) > 12(5%) > 11(10%) > 10(16%) > 9(26%) > 8(39%) > 7(56%) > 6(86%) > 5(152%)
- 강령술사 막기속도 프레임: 11프레임(0%) > 10(6%) > 9(13%) > 8(20%) > 7(32%) > 6(52%) > 5(86%) > 4(174%)


- 강령술사(본 네크) 아이템 세팅 - 

: 장비는 참고용으로 사용하세요.

< 용병 세팅 >

성스러운 빙결 오라가 있는 수비용병이나 위세 오라로 공격력을 올려주는 공격용병을 쓸 수 있다. (악몽 액트2 용병)

다만 성스러운 빙결 오라는 시체를 얼려서 없어지기 때문에, 소환용 시체를  사용할거라면, 공격용병이 더 선호됩니다. 

무기: 통찰 / 순종 / 리퍼스 톨(사신의 종소리) /

갑옷: 인내 또는 배반(트랫셔리)

투구: 안다리엘의 비지스 (랄룬작업) 또는 그림 헬름 


강령술사 스킬트리들을 좀 추려봤습니다.

모든 트리에서 공통점은 시체 폭팔 1은 필수 뼈 갑옷은 찍더라도 1만 찍습니다.

만랩 기준으로 스킬포인트는 퀘스트 보상을 포함해 110입니다

1.소환네크(조폭네크)

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

아직 우리의 기메기메땅은 대군을 이끌지 못하지만...찍게 되면 대군을 이끌수 있습니다 ㅎㅎㅎㅎ

조폭네크는 안정적인 사냥이 가능한 빌드입니다.필드사냥 보스전 그리고 최상위 컨텐츠인 혼돈계 이벤트 까지 혼자서 가능한 올라운더입니다.

단점은 초반예열이 필요하고,소환물이 죽었을때 대처 방법이 빈약하다는 것..주력기는 당연히 해골소환입니다.

필수마스터 스킬

해골 소환,해골 숙련 M

아이언 골렘 골렘 숙련 M

한개만 찍고 스킬레벨 올려주는 템으로 커버하는 스킬

해골 마법학자 소환,부활,이빨,시체 폭발,소환수 저항

피해증폭 약화 공포 노화

스킬포인트가 남는것들은 골렘쪽에 주시거나 마법학자 OR 부활쪽에 투자하십시요.

2.독네크

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

독을 활용하여 사냥하는 빌드입니다.주력기는 맹독 확산입니다.

사냥만 놓고 보면 무지하게 빠른 편이지만 초반에 맨땅 시작은 추천하지 않는데 그 이유는

초반 독스킬인 맹독단도는 독단검으로 찌르는 기술이고(마법사인데 근접공격 강요),맹독폭발은 시체폭발보다 구립니다.

다른 빌드를 하시다가 바꾸시는걸 추천합니다..

독 내성은 저항감소 저주를 걸어 커버 합니다.

보스전에서는 좀 많이 빈약하다는 단점이 있으나,용병을 잘 세팅해주는 방법도 있고 

독네크는 필수 마스터 스킬이 3개밖에 안돼서 스킬포인트가 많이 남아서

해골쪽에도 투자가 어느정도 가능하므로 그걸로 커버하는 방법도 있습니다.

맹독단도 맹독 폭발 맹독확산은 마스터

골렘은 파이어 골렘빼고 하나씩 골렘숙련 소환수저항 1개

이빨은 시체폭발 선행스킬이라 1개,시체폭발은 어느 빌드나 1개 찍어야합니다

저주는 왼쪽 라인빼고 다 1개씩

3.본네크

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

제가 현재 하고 있는 본네크 입니다.

본네크는 어떠한 속성에도 속하지 않는 마법공격이라 내성을 가진적이 거의 없고 있어도 템 파밍장소로 인기가 없는 액트2쪽에 있습니다.

전체적으로 엄청 강하지 않지만 또 딱히 약한느낌은 아닙니다

뼈갑옷을 이용해 자신을 보호하고 장벽과 감옥으로 적의 공격을 차단하여 사냥하는 식이라 컨트롤이 좀 필요합니다.

주력기는 뼈 창 1:1에서는 뼈 영혼

PVP에 강하고 사냥이 약하다는 인식이 있는데 시체폭발을 병행해서 사용하며 딱히 약한것도 아닙니다.

약하다는 인식은 멀티를 할때몬스터를 뒤지게 얼리고 다니는 소서리스나 

엘리드루로 인해 시체 생성이 안돼 시체폭발을 못쓰는 경우가 조금 생기다보니

포텐을 발휘할 기회가 적어서 그런 인식이 생겼습니다 ㅜㅜ

단점은 스킬의 완성이 매우 늦습니다.주력기인 뼈창도 마스터 해야할 뿐더러 시너지만 해도 4개나 있습니다.

즉 20을 찍어야하는 스킬이 무려 5개입니다.

이빨,뼈창,뼈영혼,뼈의 벽,뼈 감옥 M

진흙골렘,골렘숙련,소환수 저항 1

피해 증폭1 남는 스킬은 노화 저주까지 찍으셔도 됩니다.

소환, 독, 저주 스킬 등을 사용하는 강령술사는 디아블로 2와 3에서 인기 직업이었고, 이번 디아블로 이모탈 베타 테스트에서도 신직업으로 등장해 만나볼 수 있다. 기본적인 스킬 구성은 디아블로 3를 기반으로 한 것으로 보이며, 주로 소환과 뼈 스킬에 초점이 맞춰져 있는 것을 확인할 수 있었다.

전작과 마찬가지로 강령술사는 적 또는 하수인이 죽고 난 후 남기는 시체를 활용하는 스킬이 있다. 널브러진 시체를 소모해 폭발시키거나 창으로 변형 시켜 공격할 수 있어 다른 직업과 차별화된 플레이 스타일을 즐길 수 있다.

모든 스킬의 효과와 영향을 주는 전설 장비, 고대 균열에서 테스트해 본 주력 빌드 등 첫선을 보인 이모탈의 강령술사를 자세하게 파헤쳐봤다.

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil
▲ 적이나 하수인이 죽으며 남긴 시체를 활용할 수 있다
디아블로 이모탈의 강령술사 스킬

※ 기술 정보는 베타 테스트 기준으로 추후 바뀔 수 있습니다.
※ 기술명은 가능한 이모탈 공식 홈페이지 및 디아블로3을 참조했으며 없는 건 번역 후 원문을 병기했습니다.
※ 각 기술의 피해량은 비교를 위해 기재했으며, 수치는 55레벨 기준입니다.

■ 주 공격

주 공격은 쿨타임이 없어 가장 자주 누르게 되는 기술이다. 주 공격으로 피해를 입히면 궁극기 게이지가 차오르고, 꽉 차면 궁극기 아이콘이 생겨 이를 눌러 사용할 수 있다. 선택한 주 공격에 따라 궁극기가 달라진다.

영혼불꽃(Soulfire)

처음 배우는 주 공격으로, 뼈 창에 비해 공격 속도가 빨라 무난하게 쓰기 좋으나 투사체가 느리고 폭발 범위가 다소 작은 편이다. 궁극기를 사용하면 여러 개의 투사체가 적을 추적하므로 딜로스 없이 큰 피해를 입힐일 수 있다.

최초 습득 레벨 : 1
- 폭발하는 영혼불꽃을 발사해 목표에게 346 피해를 입히고 주변 적에게 25%만큼 피해를 입힘

궁극기 : 굶주린 영혼불꽃 (Hungering Soulfire)
- 12초 지속. 적을 추적하는 여러 개의 영혼을 발사해 각각 546만큼 피해를 입힘. 동시에 여러 번 타격당한 적은 이후 적중할 때 누적 피해 75% 감소

※ 관련 전설 장비
Baleful Trinity (방패) : 추가 1명에게 튕기며 30% 감소된 피해를 입힘

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil


뼈 창

영혼불꽃에 비해 공격 속도가 느리지만 피해량이 높고, 관통되는 범위가 길다. 궁극기 사용 시 주위 넓은 범위를 베는 낫을 휘두르는 스킬로 변경되며 적을 밀쳐내는 효과가 있어 생존에 도움이 된다. 다만 보스 몬스터는 상태 이상에 면역이므로 보스전에서는 온전히 효과를 보지 못한다.

최초 습득 레벨 : 34
- 뼈 창을 발사해 420 피해를 입히고 추가 2명까지 관통. 관통할 때마다 피해가 50% 감소

궁극기 : 공포의 해골낫(Dread Skullscythe)
- 12초 지속. 뼈 창 대신 거대한 낫을 휘둘러 주위 적에게 531 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냄

※ 관련 전설 장비
Blight Maw (주 무기) : 3초의 독 피해 추가

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■ 기술

해골 지배

지속적으로 해골 용사를 소환하는 스킬로, 대미지도 쏠쏠하며 적의 어그로를 끌고 이동을 방해하는 효과가 좋다. 해골 용사가 죽어도 시체를 남기므로 시체 소모 기술과 연계하기 좋아 주력으로 사용하기 좋다. 다양한 전설 아이템으로 필요에 맞게 커스터마이징 가능한 것도 장점이다.

최초 습득 레벨 : 1
쿨타임 : 8초
태그 : 대미지
- 액티브 : 해골 용사를 지정 위치로 돌진시키고 4.5초간 공격 속도를 80% 증가시킴
- 패시브 : 8초마다 해골 용사를 소환. 최대 4마리. 해골 용사는 공격마다 66의 피해

※ 관련 전설 장비
Mirrorictus(머리) : 해골 용사가 해골 궁수로 변경
Coals for Eyes (머리) : 사용 시 해골 용사가 도착지에서 폭발해 주변에 피해를 입히도록 함
Crown of the gilded leash (머리) : 소용돌이를 사용하는 하나의 해골 대장을 소환함
Piercehammer (주 무기) : 피해 10% 증가
Life in Balance (방패) : 자신이 받는 피해의 10%를 해골 용사가 대신 입음
The Prong (방패) : 새 해골 용사를 소환하기 위한 시간이 30% 줄어듦

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil


사신의 낫

자신 앞 반원의 넓은 범위에 준수한 피해를 입히는 광역기다. 게다가 적중했다면 시체를 생성하므로 전투 초반에 시체 폭발 또는 시체 창을 빠르게 쓸 수 있다.

최초 습득 레벨 : 1
쿨타임 : 9초 (2회 충전)
태그 : 대미지
- 낫을 휘둘러 자신 전방의 모든 적에게 467 피해를 입힘. 타격 시 시체를 생성하며 최대 2개까지 가능

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil


시체 폭발

쿨타임이 아주 짧지만 근처에 시체가 없다면 사용할 수 없다. 적이 차례차례 죽으면 지속적인 시체 폭발 사용이 가능해져 높은 피해를 광역으로 입힐 수 있는 주력기다. 사신의 낫과 연계하면 첫 시체를 만들 때까지의 예열 시간이 줄어들어 쓰기 한결 편해진다.

최초 습득 레벨 : 3
쿨타임 : 1초
태그 : 대미지
- 대상 지역 내 모든 시체를 폭발 시켜 시체 주위 적에게 415 피해. 동시에 여러 번 공격당한 적은 40% 감소된 피해를 입음

※ 관련 전설 장비
Rotspur (어깨) : 시체를 기폭 하는 대신 역병을 남겨 주위에 지속적인 독 피해를 입힘
Lone Preserver (어깨) : 냉기 피해를 입히고 누적되면 빙결시킴
Surge and Stillness (어깨) : 시체가 근처 적으로 이동해 폭발
Clotburst (주 무기) : 피해 10% 증가

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뼈 쐐기

전방 넓은 범위에 피해와 기절을 거는 스킬이며 버튼을 오래 눌렀다 떼면 성능이 더 강력해지는 특성을 가졌다. PvE보다는 PvP에서 더 유용할 것으로 보인다.

최초 습득 레벨 : 8
쿨타임 : 12초
태그 : 컨트롤, 충전
- 뼈 쐐기를 소환해 적을 2초 기절시키고 496 피해를 입힘. 오래 충전할수록 사거리가 늘어나고 피해가 625까지 증가

※ 관련 전설 장비
Hideous Dawning (머리) : 출혈 피해를 추가로 입히지만 기절시키지 않음
No-mouth Face (머리) : 충전되지 않는 대신 즉시 적을 밀쳐내는 3개의 움직이는 가시를 소환
Chasm-Crosser (어깨) : 사거리 20% 증가

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil


망령 형태 (Wraith Form)

강령술사의 생존기 중 하나로 쿨타임도 길지 않으며 2초 동안 완전 무적이 되는 강력한 성능을 가져 특정 보스 몬스터의 위험한 패턴 회피나, PvP에서 상대 주력 스킬 회피 등에 유용하다.

최초 습득 레벨 : 15
쿨타임 : 9.6초
태그 : 버프
- 망령으로 변해 이동 속도가 50% 증가하고 2초 동안 무적이 됨. 지속 시간 동안 공격 불가

※ 관련 전설 장비
Gallowsborn (가슴) : 망령 형태로 움직이는 동안 시체가 생성됨
Proximal Fear (다리) : 망령 형태에 닿은 적은 피해를 입고 공포에 걸림

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해골 마법학자

지속적으로 피해를 입히는 해골 마법학자를 소환하는 스킬이다. 대미지가 낮아 보이지만 공격 속도가 빨라 실제 DPS는 준수하며, 쿨타임이 짧은 편이라 부담 없이 사용하기 좋다.

최초 습득 레벨 : 20
쿨타임 : 8초
태그 : 대미지
- 13초 동안 이동할 수 없는 해골 마법학자를 소환함. 해골 마법학자는 일직선으로 영혼불꽃을 발사하며 경로상의 적에게 120 피해를 입힘. 해골 용사와 해골 마법학자를 합쳐 6명보다 많이 조종할 수 없음

※ 관련 전설 장비
Skullveil (머리) : 지속 시간 20% 증가
Ziroco (어깨) : 피해 10% 증가
Welcome End (방패) : 강력한 사신 수확자를 소환하지만 쿨타임이 늘어남

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뼈의 벽

적도 아군도 지나갈 수 없는 벽을 세우는 스킬로, PvE에서는 큰 효과를 못보지만 PvP 중 좁은 전장에서 유용히 사용할 수 있을 것으로 보인다.

최초 습득 레벨 : 28
쿨타임 : 14초 (3회 충전)
태그 : 컨트롤
- 9.1초간 뼈의 벽을 세워 모든 적과 아군의 이동 및 적의 투사체를 막음

※ 관련 전설 장비
The Inviting Tomb (가슴) : 원형 벽을 생성해 목표를 가두지만 횟수가 충전되지 않음
Ever-Grasping Vestments (가슴) : 앞으로 돌진하며 피해를 주고 밀쳐내는 한 줄의 해골 병사 소환
Exhumant's Backbone (가슴) : 목표를 공중으로 띄우고 피해를 입히며 주위 적을 느려지게 하는 시체 기둥 소환
Sacral Chausses (다리) : 지속 시간 25% 증가
Pyre's Allure (방패) : 뼈의 벽 주위 적에게 8초간 피해

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시체 창

시체를 사용하는 또 다른 기술로, 시체폭발과는 달리 지정한 목표 지역에 공격을 집중한다. 주위의 시체를 소모해 목표만 노릴 수 있으므로 시체를 낭비하지 않고 공격할 수 있어 시체폭발을 쓰기 힘든 보스전에서 유용하다.

최초 습득 레벨 : 38
쿨타임 : 1초
태그 : 대미지
- 근처 시체로부터 투사체를 소환. 각 시체는 340 피해를 입히는 창 3개를 소환하며 같은 대상에 동시 적중 시 20% 감소된 피해

※ 관련 전설 장비
Rozhin's Keening (다리) : 피해 10% 증가

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뼈 갑옷

오래 지속되는 실드를 생성해 무난히 쓰기 좋은 생존기다. 근처 아군에게도 적용되므로 파티 플레이에서 유용하다.

최초 습득 레벨 : 41
쿨타임 : 20초
태그 : 버프
- 자신과 근처 아군에게 뼈 갑옷을 씌워 12초 동안 1530의 피해를 흡수

※ 관련 전설 장비
Gravedirt's Weight (어깨) : 추가로 밀쳐내는 모든 효과에 면역을 부여
Parting Gift (가슴) : 자신과 주변 아군에게 단일 공격에 대한 피해 면역 효과를 충전시켜줌.
Covet Nothing (가슴) : 활성화될 때 주위 적에게 피해를 입히고 짧은 시간동안 피해 상승 버프
Flickering Warmth (가슴) : 대신 자신의 주위를 돌며 피해를 입히는 3개의 뼈 쐐기를 소환함
Graven Bulwark (다리) : 지속 시간 25% 증가

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어둠의 저주 (Dark Curse)

준수한 도트 피해를 입히는 기술로, 쿨타임이 살짝 길지만 무난히 사용할 만하다. 시야 감소 효과는 PvP에서 상대를 혼란하게 할 수 있으며 PvE에서도 적의 공격을 덜 받게 해 가벼운 생존기처럼 쓰기 좋다.

최초 습득 레벨 : 44
쿨타임 : 12초
태그 : 컨트롤
- 지역 내 모든 적에게 저주를 걸어 6초 동안 642 피해를 입히고 시야를 감소시킴

※ 관련 전설 장비
Linger-Mantle (어깨) : 지속 시간 30% 증가
Mournful Destroyer (다리) : 지역을 저주해 지속적인 피해를 입힘
Soulchime (다리) : 어둠의 저주에 걸린 적이 폭발하지만, 대신 적의 시야를 감소시키지 않음
Guided by Maggots (다리) : 적의 시야를 감소시키지 않는 대신 대상 지역 내 자신의 하수인의 공격 및 이동 속도 증가

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뼈 영혼

야만용사의 소욜돌이와 마찬가지로 자체 에너지를 소모하는 형태의 채널링 기술이다. 다른 스킬이 쿨타임일 때 눌러주면 부드러운 딜 사이클을 운용할 수 있다. 다만 스킬 사용 중 이동할 수 없으므로 생존에 주의해야 한다.

최초 습득 레벨 : 47
쿨타임 : 0.5초
태그 : 대미지, 채널
- 뼈 영혼의 탄막을 해방해 123의 피해를 입힘. 뼈 영혼을 사용하고 있으면 지속적으로 에너지를 소모하며 사용하지 않을 때 에너지가 회복됨

※ 관련 전설 장비
Eel Tongue (주 무기) : 피해 10% 증가

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골렘 지배

쿨타임이 길지만 강력한 소환수를 소환하는 스킬이다. 생성될 때는 적을 기절시키고, 도약을 누르면 근처 적을 도발로 끌어오기까지 하여 생존에 크게 도움이 된다. 다만 골렘이 없는 시간이 최소 12초이므로 이때에는 주의해야 한다.

최초 습득 레벨 : 50
쿨타임 : 36초
태그 : 모으기, 컨트롤
- 24초 동안 뼈 골렘을 소환. 소환할 때 근처 적에게 472 피해를 입히고 2초 기절. 활성된 동안, 근처 지역으로 도약 시켜 피해를 입히고 근처 적을 6초 동안 도발함

※ 관련 전설 장비
Visitant's Sign (머리) : 지속 시간 20% 증가
Priest's Grubknife (주 무기) : 도약하는 대신 적에게 바위를 굴리는 돌 골렘을 소환
Accounting for Weakness (주 무기) : 근처 시체에서 힘을 흡수해 도약 경로상의 적에게 피해를 입히는 해골 골렘 소환
Desolatoria (주 무기) : 기절이나 도발 효과가 없지만 주위 적에게 지속적으로 피해를 입히지는 용암 골렘 소환
Dominance From Dust (방패) : 뼈 골렘이 죽으면 2개의 작은 뼈 골렘으로 나뉨
Beacon of the Led (방패) : 피해 10% 증가

강령 술사 스킬 - ganglyeong sulsa seukil

균열에서 체험해본 강령술사의 기술 조합

육성 중 다양한 스킬을 사용해보며 강령술사의 빌드를 테스트했으나, 고유 자원인 시체를 사용하는 기술이 둘 뿐이고 이를 받쳐줄 기술이 적어 빌드가 다소 제한적이었다.

주력 딜링 기술인 시체폭발을 기본으로, 전투 개시 초기에도 시체폭발을 쓸 수 있게 해주는 사신의 낫, 생존 및 딜링에 도움이 되며 죽어도 시체를 남겨주는 해골 지배를 사용하는 것이 거의 고정적이었다. 마지막 스킬은 취향에 따라 생존기를 넣거나 딜링 기술을 채용했다.

영상에서는 해골 마법학자를 넣어 딜을 올리고 약간의 어그로 분산을 노렸는데, 해골 마법학자의 체력이 높진 않지만 캐릭터의 권장 수준보다 높은 난이도에서도 본체가 거리를 벌릴 시간을 제공하는 정도로는 충분했다. 골렘 지배를 사용했다면 쿨타임은 길어도 더 안정적인 생존이 가능했을 것으로 보인다.

영혼불꽃 피해 증가 전설 및 부적을 가지고 있어 주 공격을 영혼불꽃으로 사용했는데, 이 빌드에서는 피해량이 높은 뼈 창 또한 궁합이 괜찮으므로 취향이나 장비 상태에 따라 고르면 될 듯하다.

시체폭발 사용 시 시체가 폭발하기 전 적을 추적하는 전설 장비가 있어 시체가 다소 산개되어 있어도 딜로스가 적었고, 해골 지배는 4마리가 소환되는 대신 강력한 해골 대장으로 바꿔주는 전설을 착용해 탱킹력을 크게 늘렸다.

다수의 몬스터 상대로는 시체를 연속으로 터뜨리며 사냥을 하고, 보스 상대로는 2가지 소환수를 앞세워 원거리에서 안정적으로 피해를 입히는 것이 가능했다. 다만 해골 대장이 죽는 순간 생존이 위험해지는 점과, 보스전에서 시체 폭발의 딜링을 크게 기대할 수 없는 것이 단점이었다.