Show Add Component를 눌러 Trail Renderer를 검색한뒤 추가한다. 이 컴포넌트를 총알객체에 추가한 뒤 총알을 쏴보면 총알이 지나간 자리에 분홍색 메쉬가 생성되면서 지나건 것을 볼 수 있을 것이다. 색이 분홍색인것은 연결된 머테리얼이 없다는 뜻이다. 그리고 크기또한 들쭉날쭉 하고 메쉬가 사라지는 시간이 굉자히 길것이다. 그렇기 때문에 몇가지 속성을 수정해줄 필요가 있다. 우선 분홍색의 메쉬를 다른색으로 바꿔주기 위한 머테리얼을 추가하자. Time : 동적으로 생성된 메쉬의 지속시간. Width : 메쉬의 폭. Color : Material에 연결된 텍스처 색상의 애니메이션 효과로 총 5단계의 색상을 그라데이션처리 할 수 있다. Min Vertex Distance : 동적으로 생성되는 폴리곤 사이의 간격 설정 값. 수치가 낮을수록 촘촘하게 생성된다. AutoDestruct : Time이 지나면 Trail Renderer를 포함한 GameObject를 소멸시킴. Trail Renderer Component를 이용해서 궤적을 시각화하는 강좌. 트레일 렌더러의 콤포넌트의 옵션을 수정해서 다양한 궤적을 만들 수 있어요. #Trail Renderer#이동궤적 #유니티 트레일 렌더러(Trail Renderer) 콤포넌트 옵션 - Width : 트레일러 두께값 - Time : 궤적이 나타나는 시간값 - Color : 궤적의 색상(그라디언트), 투명도 조절 - Materials - Element : 시각화 이미지, 메테리얼 TrailRenderer C# startWidth / endWidth startColor / endColor 등이 있습니다. [LineControl.cs]
Date: 2020.07.28 Updated: 2020.07.28 카테고리: Unity Lesson 1 태그: Unity Game Engine 인프런에 있는 이제민님의 레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 Chapter 11. 좀비 TPS 게임 만들기Gun 오브젝트
구성
📜LateUpdatedFollow.cs
Offset 을 두어 오른손에 자연스럽게 배치하기
Line Renderer 컴포넌트
Audio Source 컴포넌트
파티클 효과
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