탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob

뚜벅이인 쉬바나가 다가가기 힘든 챔피언: 쉬바나는 궁극기를 제외하면 순수한 뚜벅이 챔피언이며, 궁극기 이외의 진입 능력이나 하드 CC기는 전무하다. 따라서 이들이 작정하고 쉬바나를 떨쳐내려 한다면 물기 어려워지며 아무도 때리지 못하는 순간 쉬바나의 한타 영향력은 0에 수렴한다.

  • 그레이브즈[a], 베인[a], 아지르, 애니비아, 카시오페아, 칼리스타, 킨드레드[27], 티모[a], 케넨, 잔나, 카르마등

  • 하드 CC기 등으로 쉬바나의 딜링을 방해하는 챔피언: 쉬바나가 딜러를 무는 데 성공했다면 서포터의 CC기기 포커싱 1위로 들어가는 것은 당연한 일. 넓은 범주에서는 실명을 통해 쉬바나의 딜링을 방해하는 챔피언도 해당된다.

    • 노틸러스, 레오나, 룰루, 마오카이, 모르가나, 쓰레쉬, 알리스타, 질리언, 등

  • 초반 교전이 매우 강하고 카운터 정글에 능한 챔피언: 쉬바나의 교전 능력 자체는 상위권이지만, 떨어지는 정글 안정성과 기동력, CC기의 부재 때문에 6렙 이전 쉬바나는 상대 정글에게 얻어 맞기 일쑤이고, 이때 쉬바나 본인과 미드가 말리게 된다면 게임이 아주 힘들어진다.

    • 렉사이[29], 마스터 이[30], 신 짜오, 올라프[31], 벨베스[32],트런들[33] 등

  • 쉬바나 이상의 맞딜을 가진 챔피언: 쉬바나의 딜링과 탱킹은 전사 중에서도 우수하지만, 무시무시한 DPS를 발휘하는 근접 AD 캐리에게는 밀리며 초반 쉬바나가 범접하지 못할 수준의 맞딜을 가진 챔피언에게도 약한 편이다. 하지만 쉬바나의 지속딜과 성장성도 우수하며 근접 AD 캐리의 경우에는 딜링 능력과 탱킹 능력이 반비례하는 경우가 대다수라 CC기 난타에 약해짐을 노려볼 수 있으며, 맞딜을 상회하는 딜탱은 성장성으로 어느 정도 승부를 볼 수 있다.

    • 가렌[34][a], 모데카이저[36], 다리우스, 일라오이[37]. 잭스[38]등

  • 대치 구도에서 강력한 챔피언: 사거리가 긴 마법사나 원거리 딜러가 해당. 쉬바나 진입하기도 전에 이들이 장거리에서 묶어버리거나 쉬바나에게 피해를 누적시켜놓으면 이들을 물자고 진입하기도 까다롭다. 심지어 아군의 보호를 잘받는다면 더욱 힘들다. 다행히 이들은 생존력이 부실하기 때문에 라인전 단계에서 갱킹에 성공하면 물고 늘어지면서 잡을 순 있다. 즉 한타땐 이들이 유리하기 때문에 라인전 단계에서 갱킹으로 자주 말려놓는편이 좋다.

    • 라이즈, 럭스, 미스 포츈, 바루스, 베이가, 세나, 아우렐리온 솔, 애쉬, 진, 징크스, 코그모, 탈리야,빅토르 등

  • 쉬바나의 스킬을 방어할 수 있는 챔피언스킬을 흘려버릴 수 있는 챔피언을 만나면 쉬바나의 기대 딜량이 급감한다. 적이 사리거나 포킹이 막혀 재미를 못보면 쉬바나의 턴은 그대로 끝난다.

    • 녹턴, 브라움, 사미라, 시비르, 야스오 등

  • 쉬바나가 상대하기 쉬운 챔피언

    • 쉬바나를 막기 힘들거나 대처하기 힘든 챔피언: 쉬바나보다 성장기대치가 낮고 CC기가 적어 쉬바나를 막아내기 힘든 챔피언들이 해당. 이 챔피언들은 쉬바나와 거의 동일한 루트를 타는 챔피언들로 진입해 탱킹하며 딜러를 물고 늘어지는 챔피언들이 해당된다. 이 분야에서 쉬바나는 이 챔피언들보다 맞딜과 성장성이 강력하기에 적 챔피언의 존재감을 말려버리는 데 일조할 수 있다.

      • 이블린, 뽀삐, 우디르[39]등

  • 근접 암살자 챔피언 : 몸이 약한 챔피언을 노리며 스킬콤보에 목숨을 거는 챔피언이 해당. 이들도 아군의 딜러를 노리고 진입하는 경우가 대다수지만, 이들과 맞라인에 서게 된다면 궁극기 덕분에 원콤을 방지할 수 있고 맞딜도 강력한 쉬바나에게는 극상성에 가깝다.

    • 다이애나, 렝가, 제드, 탈론, 요네 등

  • 쉬바나 이하의 맞딜 능력을 가진 챔피언(탑): 가렌, 다리우스 같은 탑솔 최강자들과 견줄 바는 되지 못하지만 여전히 라인전 수행 능력만 놓고 보자면 노 코스트에 전투 지속력도 우수한 쉬바나는 웬만한 전사 챔피언들 상대로 라인전에서 우위를 점할 수 있다. 견제가 심한 짤챔들을 상대로도 원거리 파밍이 가능하기 때문에 성장 자체가 어렵지는 않으며, 일부 짤챔들을 상대로는 궁극기를 찍은 이후 상성이 역전되는 경우도 있을 정도. 쉬바나는 성장성이 뛰어난 챔피언이기 때문에 이러한 챔피언들이 쉬바나와 같이 큰다는 생각을 하는 것은 자충수다.

    • 사일러스[40], 오공[41], 이렐리아, 트린다미어[42], 하이머딩거[43], 말파이트[44]등

7. 역사[편집]

7.1. 2012 시즌[편집]

출시 초기에는 CC기 없고 궁극기 하나만 돌진기인 챔프여서 악평이 자자했다. 스카너 2세[45]라는 평을 받기도 했다. 알리스타, 잔나 등 밀어내는 타입의 서포터가 유행하기도 했기에 고전을 면치 못하던 쉬바나는, M5의 카운터 정글 전략이 제시되면서 전환기를 맞았다.

Moscow 5(현 갬빗 게이밍)가 펼친 인상적인 경기 이후 W를 통한 파밍, 공격 및 이탈과 궁의 탈출 성능을 바탕으로 상대편의 인접한 정글을 주로 빼먹으며 정글러와 탑솔러를 견제하는 훌륭한 탑글러로 주목받은 적이 있다. 그러나 탑솔 챔피언에게 필요한 한타 기여도가 부족하다는 얘기가 나오고 원거리 탑솔러에게 약한 문제가 대두되면서 정글로 밀렸다. 그래도 한동안은 쓸만한 픽이었는데, 아주부 블레이즈가 쉬바나 + 오리아나 + 룰루 조합으로 세계 대회에서 상당한 재미를 보기도 했다.

쉬바나 이전까지는 정글러에게는 빠른 정글링 능력 보다는 라인 갱킹 능력이 요구되었으며, 이에 따라 라이너들은 안정감을 위해 최대한 라인을 당기는 것을 목표로 했다. 하지만 M5의 카운터 정글 전략이 다양한 매체와 경기를 통해서 전파되면서 정글러들은 기회가 생길 때마다 상대의 정글을 노리는 카운터 정글 전략을 적극 사용하게 되었고, 때문에 정글링 스피드, 몬스터를 상대로 한 체력 수급, 갱킹 능력 외에도 정글 지역에서 상대 정글러와 싸웠을 때 압도할 수 있는, 혹은 도망칠 수 있는 능력도 정글러를 평가하는 또 하나의 기준이 되게 되었다. 또한 라이너들, 특히나 미드와 탑에게는 상대 정글에 압박을 넣기 위해서, 그리고 정글 내에서 싸움이 일어난다면 빠르게 정글러와 합류할 수 있도록 라인을 빠르게 푸시할 수 있는 능력이 요구되기 시작했다.

하지만 시즌 2 후반기에 카서스, 애니비아로 대표되는 극단적인 더티 파밍 메타가 떠오르면서 성장시간과 아이템이 필요한 타입의 정글러였던 쉬바나는 맥을 추지 못했고, 이러한 추세는 시즌 3에 있었던 소규모 리워크 전까지도 지속되었다.

7.2. 2013 시즌[편집]

오랫동안 승률 40%대로 그저 그런 승률과 픽률로 고전을 면치 못하던 쉬바나는 시즌 3 중반에 소규모 리워크의 대상이 되었다. 구체적으로는 용 형상에 있던 방어력 / 마법 저항력 패시브가 기본 패시브 '용족'이 되며 1레벨부터 방어력 / 마법 저항력 보너스를 받을 수 있게 되었고, 본래의 기본 패시브인 '용 형상시 스킬 강화' 효과는 각 스킬로 이동했다.

또한 E스킬이 적을 관통하도록 변경되었고, 사용 후 평타에 붙는 추가 데미지의 형태가 변경되었다. E스킬이 관통 형태로 변경되면서 이전보다 더욱 강력한 파밍력을 가지게 되었고, 추가 데미지가 고정 피해(E스킬 데미지의 15%)에서 비례 피해(적 최대 체력의 2.5%)로 변경되면서 후반까지도 쉬바나의 딜이 위협적일 수 있도록 하는 패치였다. 이 리워크로 승률이 상당히 상승했다.

이 리워크로 탑 쉬바나가 다시 강력한 픽으로 돌아왔다. 시즌 3 말기의 탑 쉬바나는 시즌 2 때처럼 상대 정글 몹을 빼먹는 것보다는 특유의 푸시력과 생존력을 활용해 계속해서 라인을 밀어붙이면서 스플릿 푸시를 하는 식으로 플레이 스타일이 변하였다. 물론 라인을 밀어놓고 상대 주요 버프 몹에 압박을 가하거나 오버 파밍으로 적 정글러로 하여금, 탑에 오게끔 강요하는 전술은 여전히 유효하다. 왜냐하면 그렇게 상대 정글러를 불러도 튼튼한 스탯과 만렙시 50%의 독보적인 이속 상승량을 보여주는 W와 노쿨 돌진기 R덕이다.

7.3. 2014 시즌[편집]

시즌 4에는 탑 쉬바나가 탑 라인을 지배했다. 특히 대회급에서는 레넥톤과 함께 거의 매 경기마다 볼 수 있어 노잼톤 또바나로 불리기도 했다. 이렇게 쉬바나가 유행한 이유는 극단적인 라인 스왑 때문으로, 쉬바나는 패시브와 튼튼한 기본 스펙의 조화 덕에 코어템 1~2개 단계에서도 튼튼하고, 모든 스킬이 공격 스킬이고 계수 없는 기본 딜링만으로도 매우 강력하기 때문에 딜링 기여도도 높기 때문이다. 또한 엄청난 푸쉬력을 가지고 있어 중반 이후 스플릿 푸쉬 구도에서 운영이 좋다는 점도 장점.

레넥톤과 비교하면 초중반 전투력이 다소 떨어지는 대신 캐리력이 더 높다고 평가받는데, 덕분에 대회급에서도 캐리형 탑솔러들에게 사랑받는 픽이다. 단 레넥톤과 양강 체제를 이루었던 2013~2014 롤챔스 윈터부터 스프링까지 픽률은 좀더 높은 대신 승률은 낮은 상태를 유지중이다. 그러나 스프링 대회 후반부터는 백영진이나 이호종 등 걸출한 플레이어 손에 쥐어주면 게임을 캐리해버리는 유일무이의 갓티어 탑솔 챔피언으로 올라섰다. 초반에 너무나도 약한 문도 박사나 텔레포트 운영에 잘 어울리지 않는 레넥톤을 따돌리고 즉위한 탑 라인 유일신이라 해도 결코 과언이 아니었다.

이 때문에 당시 프로씬에서는 탑라이너 선수가 레넥톤, 쉬바나 중 하나라도 못다룬다는 것은 치명적인 약점으로 취급받았었고 반대로 특별한 장점이 없더라도 레넥톤 쉬바나만 할 수 있으면 무난하게 1인분을 할 수 있었다(...)[46]

4.13패치 이후 용 폼에서 인간폼으로 돌아올 때 e가 두 번 써지는 버그와 궁극기 사용 시 w지속시간이 초기화되는 것이 막히고 용 폼 w의 장판이 초당 피해로 바뀌면서 맞딜 능력과 한타 능력이 떨어졌고, CC기를 가진 아군이 없을 때의 조합을 심하게 탄다는 단점과 케일, 룰루, 그라가스, 알리스타, 마오카이의 급부상 때문에 안 그래도 낮던 승률이 최하위권으로 내려갔다.

정글에서는 4.5 패치에서 등장한 랜턴의 상위템인 야생의 섬광이 생기면서 한동안 엄청난 위력을 발휘했다. 자체 정글링 속도가 매우 빨라 야섬 스택 쌓기도 매우 수월하고, 공속+마뎀의 강력한 딜링과 쉬바나에게 없는 회복능력, 와드 설치로 인한 맵 장악력 덕분에 여러가지로 쉬바나와 상당히 잘 맞기 때문. 자체 골드 수급량도 증가해 주야장천 정글링만 돈다고 가정했을 때 탑바나와 골드 수급량이 비등비등할 정도였으며 그러한 골드 수급과 섬광의 OP성을 바탕으로 한동안 크게 활약했다. 하지만 섬광의 지속된 너프 끝에 섬광 정글러들이 대부분 다시 비주류로 돌아갔고, 쉬바나 역시 같은 운명을 피하지 못했다.

7.4. 2015 시즌[편집]

한동안 탑 쉬바나의 픽률이 거의 사라지고, 정글러로 돌아왔다. 시즌 5 프리시즌에선 우디르와 같이 상당한 간접 상향을 받았다. 정글 몹이 강력해졌고 야생의 섬광이 사라지면서 딜링은 떨어졌지만, 패시브와 자체 스펙이 워낙 높아 안정적으로 돌 수 있으며, 무엇보다 '혹한의 강타'가 추가되면서 탈진을 강요당하지 않아도 된다는 점이 크다. 정글 싸움 자체도 약하지 않기에 카정을 와도 부담없이 싸울 수 있고, 기존에도 강력했던 카정도 강력해졌다. 거기다 신규 아이템인 '정당한 영광'도 쉬바나에겐 쓸모 없는 마나가 존재하는 것만 제외하면 훌륭한 아이템. 4.21 패치에서 w를 켜고 평타를 치면 W 피해량의 20%만큼 추가피해를 주는 버프를 받았고, 안그래도 빨랐던 정글링이 더 빨라졌다.

배부른 포식자 패치로 인해 후반은 약간 너프 받았지만 중반 캐리력은 올라갔다. 자세하게 설명하자면 포식자 스택이 무한히 쌓이지 않는 것이 분명 정글링 속도가 미쳐날뛰는 쉬바나에게는 너프가 맞지만, 배부른 포식자의 환영타격은 쉬바나에게 매우매우 잘 어울린다. 우선 쉬바나의 풀콤은 E바르고 W켠 상태에서 평-Q-평인데, 배부른 포식자가 나왔을 경우 이 콤보는 온힛을 6번 발생시킨다. 만렙 쉬바나가 몰왕-배부른 포식자만 들고 있다고 해도 총 합 405 + 4 AD + 0.24 추가AD + 최대체력의 15% + 현재체력의 36%[47]라는 폭딜을 하이브리드로, 그것도 1초만에 우겨넣을 수 있게 된 것이다! 이는 E와 W의 데미지 및 몰왕 액티브는 빼고 생각한 것이므로 실질적인 딜 기대값은 더 올라가며, 만약 용형상에 적군이 몰려있다고 가정할 경우 이 데미지가 약간 약해지지만(그래봐야 250 + 2 AD + 0.2 추가AD + 최대체력의 7.5% + 현재체력의 18%다..) 광역으로 들어가게되는 괴악한 결론이 나온다. 게다가 배부른 포식자의 환영타격의 효과는 이뿐만이 아니다. 환영타격에도 Q 쿨타임 감소와 궁 분노수급이 되며 덕분에 이전 한타에서 궁을 썼다하더라도 이전보다 궁이 빠르게 찬다. 또한 궁 킨 상태에서의 궁 지속시간도 역시 늘어나는데, 위에 언급한 풀콤을 적진 한가운데서 쓴다면 분노가 갑자기 훅 차오른다. 게다가 Q 쿨타임도 감소되어서 한타가 끝나고도 분노가 여유가 있게되며 한타 승리 후 바론이나 용을 잡을 때 까지도 궁이 안풀리고 유지가 된다! 따라서 소규모 한타여부에 상관없이 부담없이 궁을 쓸 수 있게 되었고 덕분에 패시브도 극한까지 뽑아낼 수 있다.

다만 운영에 있어 숙련도가 많이 요구되고, 솔로랭크에서는 쉬바나가 상대하기 힘든 베인이 유행하는 데다, 탱커라기보다는 딜러형으로 운영되는 정글러이기 때문에 아군 조합을 많이 탄다는 등의 단점이 있어 승률은 중위권을 벗어나지 못했다.

5.6패치 이후로 중국리그를 기점으로 탑 쉬바나가 조금씩 나오기도 했는데 스펠이 탑라이너임에도 불구하고 강타/텔레포트를 들고 척후병의 사브르 - 마법부여 : 잿불거인을 올리는 템트리인데 2강타와 사브르를 이용해 상대 정글을 압박하는 방식으로 이득을 챙긴다. 헤카림도 비슷한 방식으로 쓰이기도 했다. 그러나 이는 해당 아이템이 당시 워낙 오버스펙이었기 때문에 일어났던 현상이었고, 이후 해당 아이템이 너프되며 강타를 드는 쉬바나는 자취를 감추었지만 대회에서는 쉔을 카운터치기 위해 종종 등장했다.

5.22 프리시즌 패치에서 티아맷을 사면 그냥 증발되는[48] 버그가 발견되어 글로벌 밴 처리되었다.

7.5. 2016 시즌[편집]

몰락검 너프는 뼈아프지만 대규모 원딜러 패치가 쉬바나에게 간접적 버프가 되었다. 원딜 대격변의 여파로 지긋지긋하던 베인이 사라지면서 쉬바나가 엄청난 탱킹력과 딜링 능력을 뽐낼 수 있는 환경이 마련되었다. 물론 다른 하드캐리 원딜인 코그모가 떠오르고 있긴 하지만 코그모는 베인처럼 선고로 진입하는 쉬바나를 밀어낼 수 있는 것도 아니고 구르기로 도망치는 것도 안돼서 생존력이 바닥을 기는 원딜이기 때문에, 쉬바나에게 베인만큼 난적은 아니며 6.4패치 기준 원딜 최정상은 여전히 이즈리얼이 차지하고 있는데 이즈리얼은 베인같이 유틸 다 내다버린 대신 탱커마저 솔솔 녹이는 극딜형 원딜이 아니라 딜을 어느 정도 버리는 대신 유틸을 많이 가져간 유틸형 원딜이다. 그래서 이즈리얼은 쉬바나 같은 타입의 탱커를 잘 잡는 원딜은 아니라서 크게 문제되지는 않는다. 오브젝트 관리가 쉬운 쉬바나에게 협곡의 전령이라는 또 하나의 오브젝트가 생긴 것

템트리상에도 변화가 생겼는데, 전 구간에서 더 이상 잿불거인이 보이지 않는다. 모든 구간에서 피갈퀴손 이후 얼어붙은 망치 / 몰락한 왕의 검 /삼위일체 / 망자의 갑옷 / 거대한 히드라 등의 아이템으로 이어지는 딜탱형 쉬바나가 주로 사용되고 있다. 자체 탱킹 스펙이 훌륭하고, 시즌 6에 추가된 신 특성 영겁의 힘이 중반 탱킹력을 어느 정도 보완해 주기 때문에 퓨어 탱템을 올리지 않는 빌드가 유행하는 듯. 하지만 역시 아군에 퓨어탱커가 있어서 적의 딜을 대신 받아줄 수 있을 때 쓰는 것이 좋고, 후반에는 탱템을 갖춰줘야 한다. 빌드 자체는 시즌 6의 딜탱 마스터 이와 비슷한 빌드인데, 마이와 비교하면 성장 잠재력은 낮지만 엄청난 광역딜과 마이보다 훨씬 준수한 탱킹력으로 2코어에서 4코어 구간까지의 힘이 엄청나게 강력하다.

그러나 시즌 6 솔로 랭크를 초토화시키고 있는 그레이브즈, 니달리 등의 캐리형 정글러들이 정글링, 기동력, 갱킹력, 왕귀력까지 모두 쉬바나보다 한 수 위여서 쉬바나의 빛이 상당히 바랬다. 여전히 맞딜과 광역 지속딜은 캐리형 정글러들 상대로도 밀리지 않고 탱킹력 측면에서는 더 좋은 평가를 받을 수 있지만, 다른 유틸리티가 너무 떨어져서 다소 힘이 빠지는 느낌이 있다.

2016.03.10 기준 한국 서버에서는 픽률 3~4%, 승률 51.98%로 중상위권 정도의 승픽율을 보이고 있다. 단 같은 날짜 기준으로 북미 서버에서는 픽률도 13%로 상당히 높고, 승률은 전구간 기준 54%로 1위를 기록하고 있는 중. 그리고 북미 서버 위주로 패치하는 라이엇의 패치 경향에 어긋나지 않게 PBE에서 Q와 W에 대한 너프안이 나왔다. 문제는 쉬바나라는 챔프가 별다른 유틸성 없이 깡딜과 깡탱으로 밀어붙이는 챔프이기 때문에 챔프 스펙이 성능으로 직결되는 타입이고, 데미지를 너프하는 이번 패치안이 쉬바나에게 큰 타격을 입힐 확률이 높다는 것. 따지고 보면 북미에서도 골드 이상 랭크 기준으로는 우디르가 승률이 더 높다(...) 이러한 라이엇의 패치 경향에 쉬바나 유저들은 불만을 토로하는 중.

결국 W 너프는 취소되었지만 6.6 패치에서 Q의 피해량 너프는 그대로 본섭으로 넘어왔고, 거대한 히드라 등의 코어 아이템 너프와 겹쳐 승률이 2% 정도 하락했다. 보상으로 6.15 에는 궁극기의 기본 지속 효과로 분노가 더 빨리 쌓이게 상향되었으나, 이후 포식자 삭제로 또 타격을 받아 6.18 시점에서는 49% 정도의 저조한 승률을 보이고 있다.

7.6. 2017 시즌[편집]

스킬셋에 작은 변화가 생겼다. 패시브인 용족은 기본 방마저가 너프되는 대신 드래곤에게 추가 피해 10%를 입히고, 아군이 드래곤을 처치할 때마다 방마저가 증가하는 형식으로 변경되었고 연소는 용 형상 시 땅에 불길을 남기게 되는 효과가 사라지고 대신 범위가 늘어났으며, 화염 숨결은 인간 형상에서는 챔피언에게 맞으면 사라지게 되고, 용 형상 시에는 화염 숨결이 레벨에 비례한 추가 마법 피해를 입히고 맞은 지점을 불태워 피해를 입힌다. 그리고 부채꼴 범위에 피해를 입히는 기능은 삭제되었지만 원하는 위치에 불장판을 남길수 있게되었다. 불장판위에서는 표식을 남기고 그 적을 쉬바나가 평타로 공격하면 체력 비례 피해를 입힌다. 마지막으로 궁극기는 추가 방어/마법저항력 효과에서 체력 증가 효과로 변경되었다. 더불어 몸집이 좀 더 커지며, 이제는 궁극기의 돌진이 끊기지 않게 되었다.

7.15 패치로 기본 방어력이 2 상승했고, E스킬에 공격력 계수가 붙었다.

7.7. 2018 시즌[편집]

7.22 프리시즌 패치에서 공격력과 방어력이 소폭 상승하였고, 핵심 룬 중 하나인 집중 공격 룬과의 엄청난 시너지[49] 덕에 승률이 최상위권으로 치고 올라왔다. 이 때문에 7.23 패치에서 공격력이 3 줄어드는 너프를 받았지만 여전히 강력한 픽으로 손꼽히고 있다. 2017 KeSPA Cup에서 오랜만에 정글러로 기용되었으며, 8.1버전으로 진행된 2018 LoL Champions Korea Spring의 첫 주차 경기에서도 Afreeca Freecs의 이다윤 선수가 기용하여 승리를 거두기도 했다. 이후에도 롤챔스에서 계속해서 등장하는 중. 초시계 때문에 갱킹이 힘들어 게임의 흐름이 느려지고, 정글러들 또한 성장에 집중하게 되면서 자연스럽게 성장형 정글러 중 가장 강력한 픽으로 손꼽히는 쉬바나가 자주 픽되고 있다.

다만, 여전히 한계가 보이기도 하는데, 솔랭과 달리 대회는 척후병을 강제하는 터라, 쉬바나의 갱킹/추노기 중 하나인 혹한의 강타를 사실상 버리고 시작하고, 거기에 칼리스타, 이즈리얼과 같은 카이팅형 원딜 / 아지르, 라이즈와 같이 뚜벅이를 눈물 흘리게 하는 미드 / 무난히 성장을 했을 때 더 큰 활약을 할 수 있는 잭스, 혹은 초중반에 힘을 세게 줄 수 있는 자르반이나 카직스 등의 정글 / cc로 도배된 브라움, 알리스타같은 근접형 서폿의 대두로 쉬바나의 단점 뚜벅이를 파고드는 밴픽으로, 쉬바나가 성장해도 마땅히 할 게 없어지는 그림들이 많이 나온다.

솔랭에서도 초반이 삐걱거리는 챔프로 3~4렙 싸움이 약하고 [50] 6렙을 찍어야 갱킹이 가능하기에 초반 단계에서 호되게 밀리게 되면 전반적으로 빛을 보기 힘드나, 6렙 이후 강대한 2대2 3대3 능력으로 단번에 역전해서 기세를 잡는 챔피언이다.

8.4 패치에서 또 한번 너프되었다. 우선 성장 공격력 증가율이 감소하였고, Q 두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량이 감소하였다.

8.5 패치에서는 8.4 패치에서 이루어졌던 너프가 너무 과했던 것 같다면서 성장 공격력 증가율만 롤백하였다.

8.9 버전에서는 W 연소의 주문력 피해 계수가 삭제된 대신 E 화염 숨결과 R 용의 강림의 주문력 피해 계수가 대폭 증가하였다. AP 쉬바나를 해보라는 의도에서 이런 조정이 이루어졌다고 한다(...). [51] 이 패치는 이듬해에야 빛을 보게 된다.

8.17 패치 기준으로 다시 비주류픽으로 되돌아간 상태다. 픽률도 다이아 기준 0.7%, 플래티넘 기준 1.1%로 매우 낮고, 승률도 49%대로 그렇게 좋은 편은 아니다.

8.24 프리시즌 패치 이후로 정글 쉬바나는 큰 변화가 없으나, 어둠의 수확을 핵심 룬으로 든 탑 AP 쉬바나가 통계에 잡히기 시작했다. 용 변신을 한 뒤 굉장히 강해지는 E 화염 숨결을 활용한 포킹 챔피언으로써 사용되는데, E스킬과 용 변신 의존도가 굉장히 큰 데다가 기존의 쉬바나와는 달리 몸이 상당히 약하다 보니 승률은 하위권을 맴돌고 있다. 그러나 그 폭딜의 위력은 리즈시절 풀피 1방컷 전성기 조이도 저리 가라 할 정도의 슈퍼 챔피언이어서 적응이 끝나자 순위가 점점 올라가고 있는 중이다. 8.24b 패치 이후에는 탑 AP 쉬바나가 화제가 되자 정글 쉬바나로도 AP를 올리는 빌드가 유행하게 되었다.

7.8. 2019 시즌[편집]

9.2 패치에서는 정글 쉬바나를 대상으로 한 버프가 이루어졌다. 드래곤 및 뒤틀린 숲의 썩은 아귀를 대상으로 한 추가 피해량이 기존의 10%에서 20%로 늘어났으며, E 화염 숨결에 맞은 대상을 기본 공격할 경우의 최대 체력 비례 피해량이 2.5%에서 3.25%로 증가하였다. 이 패치로 정글 쉬바나의 맞다이 능력은 최상급으로 부상하였으며, 특히 드래곤 사냥에 있어서는 타의 추종을 불허할 정도의 빠른 속도를 보여주는 정글러가 되었다.

그럼에도 솔랭 성적은 영 좋지 않다. AD 빌드는 거의 사장되어가는 추세이고, AP 빌드 기준으로도 OPGG 4티어로 낮은 승률을 전전하고 있다.

2019년 초 리그 오브 레전드 개발팀이 '가장 리메이크가 시급한 챔피언'을 뽑는 투표를 진행하였다. 후보에는 볼리베어, 피들스틱, 녹턴, 문도 박사, 그리고 쉬바나 이렇게 다섯 챔프가 거론되었다. 이번 투표에서 두 명의 챔피언을 추려내어 2020년 내에 리메이크를 진행할 계획이라고 한다. 해당 투표에서 1위는 볼리베어, 2위는 피들스틱이 차지했으며, 쉬바나는 이들의 뒤를 이어 3위를 기록하였다. 따라서 볼리베어와 피들스틱의 경우 2020년 내에 리메이크가 이루어지는 것이 확정되었다. 그런데 3위를 기록한 쉬바나는 볼리베어와 피들스틱에 비해 우선순위가 밀리지만, 이 두 챔피언이 리메이크가 된 이후에는 쉬바나가 최우선순위로 리메이크 되는 것이 고려될 것이라고 한다. 특히 쉬바나의 경우 중국 지역 한정으로 해당 투표에서 1위를 차지하였고, 라이엇은 중국 유저들의 의견과 반응에 상당히 신경을 쓰는 편이기 때문에 3순위로 리메이크가 되는 것은 거의 확정이라고 봐도 된다. 쉬바나를 굳이 바꿀 필요가 있느냐며 쉬바나 리메이크에 대해 회의적인 반응도 있지만, 대체적으로 용이 도마뱀처럼 기어다니니 이상하다면서 리메이크를 찬성하는 쪽이 절대다수인 상황. 그러나 2020년 볼리베어-피들스틱 리메이크 후 쉬바나보다 문도가 먼저 리메이크되는 것으로 확정되었다.

2019 LPL 포스트시즌 BLG와 EDG의 경기에서 Meteor 선수가 뉴메타 취급을 받던 AP 쉬바나를 픽하며 등장했다. 10명의 선수 중 데미지 2위를 차지하며 파괴력을 뽐냈다.

시즌 9 말에는 정글 AD 쉬바나는 완전히 사장되었고 AP가 완전히 대세가 되었다. AD 쉬바나는 기동성과 CC기의 부재라는 고질적 문제에 발목을 잡혀서 쇼진의 창 의존도가 매우 높은데, 정글 쉬바나로서는 갈 타이밍이 잘 나오지 않는다. 대신 탑 AD 쉬바나가 재조명되면서 탑 AD 쉬바나를 할 경우 쇼진의 창이 코어템으로 고려되고 있다. 그러나 이마저도 시즌 10에서는 쇼진의 창 삭제가 확정되어서 AD의 미래는 더더욱 암울해졌다.

7.9. 2020 시즌[편집]

정글러의 초반 라인 개입력이 중요해지고 성장력이 낮아지는 패치에 꽤나 직격탄을 맞았다. 그나마 오브젝트의 중요성이 올라갔다는게 쉬바나에게 유일하게 반가운 소식뿐. 아무리 용을 잘 챙긴다고 해도 초반 주도권을 내줘야 되는 쉬바나는 현 메타에서 라이너에게 업혀가는 픽으로 인식되고 있다.

10.1 패치로 버프되었다. 이제 아군이 장로 드래곤을 처치할 때도 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5만큼 영구적으로 증가하며, 바람의 드래곤이 쉬바나의 분노 생성량을 10/20/30/40% 증가시킨다. 쉬바나의 궁극기에는 재사용 대기시간이 없기에 보상격의 패치. E는 표식이 적용된 대상에 대한 피해량 계수가 대상 최대 체력의 3.25%에서 3.75%로 증가했고, 표식이 적용된 몬스터에 대한 최대 피해량이 50 증가했다.

이후 정글 경험치 패치로 성장력에 탄력을 받자 쉬바나 역시 성적이 약간 오르게 되었다. 8.9 패치 이후로 AP 빌드의 의외의 강력함이 입소문을 탔는지 현재는 AP 빌드가 AD 딜탱 빌드를 밀어내고 정글 쉬바나의 주류 빌드로 올라와서 현재는 카서스와 함께 성장형 AP 정글러의 대표주자가 되었다.

죽음의 무도가 변경된 10.6 패치부터 죽무 탑 AD 쉬바나가 떠오르고 있다. 노잼톤 또바나 시절 이후로 쉬바나가 정말 오랜만에 탑으로 올라간 것인데, 그 때 그 시절처럼 점화 텔포를 들고 몰락을 가는 것까지 그 때와 대략 운용법은 똑같다. 상체 싸움에서 힘을 줘야 하는 요즘, 6레벨 직후 강력한 쉬바나가 죽무의 시너지와 함께 다시 기용되는 것이다. 그러나 극단적으로 점멸 없이 사용되는 것이라 승률이 그다지 좋지는 않다.

2020년 7월 8일 LCK에 등장하였는데, 891일 만에 등장했다. 역시 AP 정글러로 기용되었는데 맥락없는 조합과 숙련도의 문제로 인해 제대로 망한 픽이 되었다. 심지어 해설자가 "쉬바나 왜 했어요?"라고 말할 정도. 초반에 취약한 문제와 CC기 부족 등의 문제로 대회에서는 나오기 어려워 보인다.

10.15 패치 이후로 AP 정글러+AD 미드 라이너가 대세가 되면서 무난한 2티어 픽으로 정착했다.

10.18 패치에서는 용 형상 E 판정의 직관성이 개편됐다. 적중 판단 기준이 대상 테두리 확인에서 대상 중심 확인으로 바뀐 대신 스킬 범위가 220/240/260/280/300에서 345로 증가했다. E 선마를 하는 AP 쉬바나 입장에서 일반적인 덩치의 적을 상대로는 E 4렙까지는 버프, E 5렙부터는 너프이다. 또한 최근 카서스의 E 패치와 비슷하게 쉬바나의 E도 불타는 땅의 반응성이 높아졌고[52] 피해 주기가 1초에서 0.5초로 감소됐다(초당 피해량은 동일). 이에 대해 쉬바나의 E 범위를 잘 몰라서 밟아주던 사람이 줄어들어 너프일 것이라는 의견이 있고, 오히려 시각적으로 비대해진 범위가 적에게 부담을 줘 지역 장악에 도움이 되니 버프일 것이라는 의견이 있다. 라이엇은 AP 쉬바나는 너프, AD 쉬바나는 E가 낮은 레벨일 때 범위가 증가했으므로 버프일 것으로 기대하고 있다.

7.10. 2021 시즌[편집]

기존의 AP 쉬바나가 설 자리를 잃었다. 가성비 꿀템 룬의 메아리의 자리를 그보다 700골드나 비싼 밤의 수확자로 강제로 대체하게 되어 1코어 타이밍에 교전에서 가지는 강점을 상당 부분 잃어버렸고, 룬의 메아리와 달리 직접적으로 정글링 중에도 발동되면서 도움을 주는 경우가 아니다 보니 무식한 정글링 속도에서 나오는 강점이 많이 사라졌다. 두 번째 코어템으로 자주 올리던 내셔의 이빨에서 스킬 가속이 빠지면서 주문력, 공속, 스킬 가속을 한꺼번에 빠르게 확보하는 것이 불가능해진데다 아이템이 제공하는 주문력이 전체적으로 낮아져 화염 숨결 포킹의 위력과 지속력이 모두 약화되었다.

프리시즌 AP 쉬바나의 약세가 계속되자 대안으로 강력한 성능을 가진 태양불꽃 방패를 중심으로 한 AD 쉬바나가 대두되었다. lolalytics 통계 기준으로 AP 쉬바나보다는 훨씬 나은 성적을 보이고 있다. 밤의 수확자, 내셔 등의 1코어 아이템이 45~47%의 승률을 기록하고 있는 것과 달리 삼위일체, 발걸음 분쇄기, 몰락한 왕의 검, 태양불꽃 망토 등은 각각 52~54%의 호성적을 기록 중이다.#

11.2 기준으로는 AD 쉬바나마저 피디르라는 완벽한 상위호환 대체재가 솔랭에서 2티어 호성적을 기록중이기 때문에 입지가 좁아졌다. AD 기준으로는 승률이 제법 높지만, 픽률이 매우 낮아져 장인층만 찾는 챔피언이 되어버렸기 때문에 크게 유의미한 통계도 아니다.

2019년에 실시되어 볼리베어, 피들스틱을 구원했던 리메이크 투표가 다시 돌아왔는데 여기서 스카너, 우디르라는 강력한 경쟁자(?)를 만나버렸다. 성능상으로는 1차, 2차 투표에 연이어 이름을 올린 쉬바나와 녹턴이 최하위 자강두천[53]을 벌이고 있으나, 인식은 저 둘이 훨씬 나은 편이다 보니 선택될 확률이 그리 높지 않았고, 결국 우디르가 압도적인 득표로 리메이크 대상으로 선택받았다. 다만 스카너와의 혈전 끝에 2위에 랭크되었으므로 이제까지의 리워크 흐름을 고려하면 우디르 이후 리워크 대상이 될 가능성이 높은 상황이다.[54]

11.3 버프를 받았다. Q에 AP 계수가 0.4[55], W에 AP 100당 이동 속도 8% 계수가 추가되었다. AP 쉬바나의 딜을 E 하나에만 의존해야만 했던 문제점을 조금 더 완화시켜주었고 주문력이 높아질수록 W를 통한 이동 속도가 비약적으로 빨라져서 기동성도 올라갔다. 덕분에 애매모호한 입지를 가지던 AD 빌드는 다시 사장되고 AP 빌드가 주류를 이루기 시작했다. 다만 쉬바나보다 영향력이 강한 정글러들이 많아 픽률과 승률 모두 저조한 편에 속한다.

11.15 패치에서 Q 쿨감, 주문력 계수 증가 버프를 받았다.

7.11. 2022 시즌[편집]

1월 11일 기준 RIP 딱지가 붙여졌다. 현재 쉬바나 자체가 쓸 이유가 없는 챔피언이 되어버렸다.

그러던 중 서리불꽃 건틀릿-악마의 포옹을 코어로 하는 빌드가 발견되어 종종 보이고 있다. 픽률은 낮지만 53%대의 승률을 보여주는 중.

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가했다. 다만 여전히 전체적인 픽률이 낮다보니 버프가 필요하다는 반응이 나오고 있다.

7월 4일에 있었던 OMG 대 EDG전에서 탑으로 나오면서 유저들의 이목을 끌었다. 사용된 빌드는 극탱 빌드, OMG 탑솔러인 샨지가 1, 3세트 모두 픽했으며 플랑드레의 갱플, 나르 상대로 압살해버리고 한타 때도 높은 딜량을 뽐내며 엄청난 존재감을 보여주었다. 해당 빌드는 탑 라인에 온갖 특이한 챔피언을 사용하며 높은 점수를 유지하는 것으로 유명한 애디라는 유저가 만든 빌드다. 이후 솔로 랭크에서도 탑/정글 공통으로 건틀릿-악포 탱커 빌드가 유행하고 좋은 성적을 보여주고 있다.

12.13 패치에서는 LOL.PS 기준 탑 1티어로 수직상승했으며, 한편 정글 쉬바나는 동 패치에서 버프받은 마스터 이와 카서스, 피들스틱 등 다른 성장형 정글러들의 강세로 인해 상대적으로 메리트가 떨어졌다.

LCK CL에서도 탑 쉬바나가 등장했다. T1의 포톤 선수가 꺼내어 재미를 보고 있다. 7/25일 농심전에서는 워모그를 올리면서, 잘 죽지도 않으면서 기껏 체력 깎아도 금새 생기가 돌아오는 쉬바나를 보여주며 승리했다.

12.19 패치에서 버프되었다. 내용은 W의 틱당 마법 피해량이 추가 공격력 계수가 0.1에서 0.15로 증가하고, 추가 마법 피해의 추가 공격력 계수가 0.05에서 0.075로 증가하고, E의 계수가 (+0.3 총 공격력) (+0.7 주문력)에서 (+0.4 총 공격력) (+0.9 주문력)으로 증가했다. 대신 용 형상 기본 추가 피해량이 100~160에서 75~135으로 감소했고, 표식이 남은 적 대상 적중 시 피해량이 대상 최대 체력의 3.75%에서 3.5%로 감소되었다. 또한 궁극기의 주문력 계수가 1.0에서 1.3으로 증가했다.

7.12. 2023 시즌[편집]

12.23 패치로 너프가 에고되었다. 내용은 E에 적중한 대상 기본 공격 피해량이 3.5%에서 3%로 감소.

8. 아이템, 룬[편집]

8.1. 탱커/전사 빌드[편집]

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핵심 룬 - 정밀

공격 강화 및 지속적 피해


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보조 룬 - 결의

스킬 및 광역 효과 강화


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  • 정밀 빌드
    집중 공격을 메인으로 든다. 평Q로 집공이 바로 발동되며 보통 평Q를 칠때는 E와 W를 전부 썼을 것이기에 저렙이 약하다고 무시했다가 순간폭딜이 장난 아니게 많이 박힌다. 하위 룬은 승전보, 전설: 민첩함(정글)/강인함(탑), 최후의 저항이 무난하다.
    보조 룬은 왕귀를 위한 결의-사전 준비는 거의 고정이고, 탑 쉬바나는 CS를 파밍하면서 체력을 키우기 위한 과잉성장을, 정글 쉬바나는 민첩함을 찍느라 빠진 강인함을 채워줄 불굴의 의지를 선호한다.


아이템

시작 아이템

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추천 아이템

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시작 아이템

  • 잉걸불 칼
    평타 기반 정글러들에게 적합한 정글 아이템.

  • 도란의 방패
    탑 쉬바나의 시작 아이템.

  • 충전형 물약, 체력 물약


핵심 아이템

  • 얼어붙은 건틀릿
    탱커로 운용되는 쉬바나의 코어템. 둔화 장판을 깔 수 있는 주문 검 효과로 추격 능력이 더욱 상승하며, 신화급 지속 효과로 강인함과 둔화 저항을 제공해 CC내성이 좋아진다.

  • 명석함의 아이오니아 장화
    평q를 빨리 돌릴수 있게 해줘 궁극기를 더 빨리 쓸수 있다

  • 악마의 포옹
    스킬 피해를 주면 상대 최대 체력 비례 피해를 가하는 아자카나의 응시 효과도 유용하지만 추가 체력의 2%만큼 주문력을 제공하는 어둠의 계약 효과가 건틀릿, 워모그와 극강의 시너지를 발휘한다.

  • 워모그의 갑옷
    악마의 포옹 과의 시너지를 증폭시키는 깡체력과, 비전투시 체력 회복은 대치 상황에서 유지력에 도움이 된다.

방어 아이템

  • 대자연의 힘
    AP상대로 추가적으로 쓸만한 퓨어 탱템이다. 적응형 투구와 달리 이속 증가라는 꿀옵션이 붙어 쉬바나에게 비교적 더 적합해졌다.

  • 가시 갑옷
    치감템 겸 기본 공격 위주의 챔피언 상대로 좋은 아이템. 아쉬운 점은 가성비가 애매하며 쉬바나가 직접 60%치감을 걸 방법이 궁뿐이다.


  • 망자의 갑옷
    궁 빠지면 뚜벅이 신세인 쉬바나에게 60의 추가 이동 속도는 눈이 돌아갈 만한 능력치이다.

  • 가고일 돌갑옷
    대량의 방마저를 제공하여 탱템으로 체력템을 주로가서 물살이 되기쉬운 쉬바나를 보조해준다. 사용효과인 보호막도 쉬바나의 체력템과 궁극기의 체력증가덕에 엄청난 수치를 얻는다.

  • 심연의 가면
    스킬에 대부분이 마법 피해가 붙어있고 한타에서 마저 증가와 팀의 마법 피해 증가효과까지 붙어있다. AP가 많은 조합 상대로 유용하다.

8.2. AP 포킹 메이지 빌드[편집]

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핵심 룬 - 지배

강력한 피해와 빠른 접근


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보조 룬 - 마법

스킬 및 광역 효과 강화


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  • 지배 빌드
    핵심 룬으로는 어둠의 수확을 들고, 하위 룬으로는 돌발 일격 ,사냥의 증표, 보물 사냥꾼을 든다. 간혹 피의 맛으로 유지력을 올리기도 한다.

  • 보조 룬
    마법의 깨달음으로 스킬 가속을 얻고 폭풍의 결집으로 후반을 본다.


아이템

시작 아이템

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추천 아이템

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탱 비중이 높은 딜탱으로 사용하는 AD 쉬바나와 달리, AP는 E의 포킹과 용 형상의 누킹을 골자로 하기 때문에 극딜 아이템 선호도가 높다.


시작 아이템

  • 빗발칼날
    AP쉬바나는 평타로 맞딜하는 스타일이 아니기에 빗발칼날로 갱킹과 도주능력을 보강한다.

  • 충전형 물약


핵심 아이템

  • 밤의 수확자
    AD쉬바나가 다양한 신화템을 선택할 수 있는 것과는 달리 AP쉬바나는 신화템이 밤의 수확자로 고정되어 있다. 접근전을 상정한 마법공학 로켓 벨트나 지속 전투에 효과적인 균열 생성기는 포킹 챔피언인 AP쉬바나와 맞지 않고, 다른 AP 신화템은 쉬바나에게 필요없는 마나 능력치가 붙어 있으므로 밤의 수확자가 유일한 선택지일 수밖에 없다. 추가 피해를 주는 옵션은 당연히 좋고, 이동 속도 효과도 적의 맞포킹이나 이니시에이팅 각을 피하는 데 쓰일 수 있어 무난하며, 신화급 지속 효과로 AP쉬바나에게 매우 중요한 스킬 가속도 주어지므로 모든 면에서 가장 적합한 아이템이다.

  • 내셔의 이빨
    AP쉬바나가 평타 딜을 주로 하진 않지만 용 형상을 취하려면 기본 공격을 통해 분노를 획득해야 하므로 공격속도 아이템이 필요한데, 주문력과 공격속도가 동시에 붙은 유일한 아이템이 내셔이다. 2021시즌에 들어서면서 스킬 가속이 삭제된 것은 아쉽지만 대체재가 없어 여전히 1코어템의 지위를 유지하고 있다.

  • 마법사의 신발
    18의 마관이 붙어있는 신발. 무난하게 딜을 늘려주어 좋다.


공격 아이템

  • 그림자불꽃
    안티 보호막 겸 마법 관통력 효과가 붙은 극딜형 아이템. 궁극기 제한 시간 동안 물몸 딜러들을 폭사시키기 위해 존야나 모렐로 등이 필요하지 않은, 유리한 상황에서 주로 3코어에 선호된다.

  • 우주의 추진력
    AP 쉬바나에게 가장 핵심이 되는 옵션은 궁극기 제한 시간 내에 화염 숨결을 계속 돌리기 위한 스킬 가속이다. AP 아이템 중 깡으로 가장 많은 스킬 가속을 제공하는 우주적 추진력은 쉬바나에게 매우 잘 어울린다. 단, 순간 누킹 능력은 다른 아이템들보다 떨어져 최근엔 비교적 덜 채용되는 추세다.

  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    치유 감소 옵션이 필요할 경우 구매해야 한다. 나서스, 초가스, 문도 박사 등 체력 회복이 좋아 짤짤이를 해도 월등한 체력 회복으로 커버하는 챔피언을 상대할 때 좋다.

  • 라바돈의 죽음모자
    +120의 주문력과 고유 지속 효과로 E 스킬 피해를 극대화하기 좋은 아이템. 다른 AP 챔프가 그렇듯이 라바돈은 가격이 비싸고 부가 옵션이 없기 때문에 극후반에나 가는 게 좋다.

  • 지평선의 초점
    높은 AP수치와 함께 화염 숨결을 직접적으로 10% 강화시키는 부가 효과가 달린 포킹 메이지 전용템.

  • 라일라이의 수정홀
    정글에선 거의 쓰이지 않으나, 탑 AP 쉬바나가 내셔의 이빨 이후에 다음 주문템으로 고려하기 좋은 아이템. 체력은 물론, 필요한 주문력까지 올려주는 좋은 아이템. 무엇보다 이 아이템은 뚜벅이인 쉬바나가 슬로우를 묻혀 조금 더 궁 형상 때의 E 스킬 범위에 오랫동안 있어 줄 수 있으며, 스킬을 쓰면서 평타를 쳐도 슬로우가 묻혀 쉬바나가 맞딜을 수월하게 해 마치 AD 쉬바나 빌드의 얼망과 같은 역할을 해낸다.

  • 공허의 지팡이
    하드 탱커가 마저를 떡칠했거나 딜러들도 맬모셔스/밴시를 둘러 딜이 잘 안 박힐 때 구매한다.


방어 아이템

  • 존야의 모래시계
    AD 챔피언 상대로 방템으로 가볼 만한 아이템. 필요한 스킬 가속,주문력은 물론, 방어력까지 있기 때문에 좀 더 잘 버틸 수 있다. 또한 쉬바나는 궁극기로 이니시를 열거나, 궁으로 적한테 파고 들어가는 경우가 많은데, AP 쉬바나의 탱킹력은 물렁하기 때문에 이 단점을 존야의 액티브 효과로 어느 정도 극복 가능하다.

  • 밴시의 장막
    AP 챔피언 상대로 마방템으로 고려해볼 만한 아이템. 마법 저항력 뿐만 아니라 스킬 가속, 주문력까지 들어가 있기 때문에 AP 챔피언 상대로 힘들어할 때 올리면 좋다. 주문 방어막은 궁으로 적에게 달려들 때 수월하게 맞딜이 가능하도록 도와준다.

8.3. 비추천 아이템[편집]

  • 치명타 아이템
    쉬바나가 평타 기반의 딜링 사이클을 가지고 있기는 하나, 그 평타 자체의 데미지는 쉬바나의 딜에서 비중이 낮은 편이다. 비슷한 가격으로 더 좋은 효과를 보는 아이템이 많으므로 가지 않는 편이 좋다.

  • 마나 관련 아이템
    쉬바나는 분노 자원 챔피언이다. 마나가 붙은 아이템은 필연적으로 효율이 떨어질 수 밖에 없다.

  • 물리 관통력 아이템
    쉬바나는 Q를 제외한 모든 스킬이 마법 피해다. AP 쉬바나는 물론이고 AD 쉬바나 또한 물관 아이템이 어울리지 않는다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]

9.1. 정글[편집]

라이엇이 제시하는 주 라인.

초반에는 뚜벅이라 접근도 힘들고 갱도 마음대로 못 가고 상대 정글러의 매서운 갱킹에 손가락을 빨며 두고봐야 되는 게 일상이지만, 사실 6렙 이전에 쉬바나 본인과 라이너가 아주 말리지만 않는다면 6렙부터 25분까지는 쉬바나 세상이라 봐도 무방하다. 위협적인 용 형상 E 포킹, W라는 준수한 광역기와 Q라는 단일대상 공격기를 노코스트로 난사하기 때문에 정글링 속도가 굉장히 빠르다.

CC기도, 기동성도 포기한 챔피언인 만큼 자체 스킬 피해량이 막강해서 정밀 룬을 들었다면 맞딜 자체는 초반에도 준수한 편이다.[56] 성장에 집중하는 특유의 플레이 때문에 상대 정글러와 성장이 밀릴 일도 적고, 6레벨이 되면 순수 맞딜로는 웬만한 육식 정글러도 씹어먹는 강력함을 보여준다.

그렇기에 초반에는 교전보다는 상대 정글 몹을 빼먹는 플레이가 요구되며, 굳이 카정을 안 치고 자기 정글을 뺏기지 않으면서 빠르게 돌면서 라이너처럼 빠르게 크면서 이득을 챙기다가 6렙을 찍은 쉬바나보다 교전이 강한 정글러는 거의 없으니 카정을 와도 간단히 받아치거나 혹은 역공을 취하면 된다. 궁극기 쿨타임이 무지하게 짧기에 지속적으로 교전을 통해 이득을 보며 성장격차를 벌려야 한다. 갱킹은 크게 효율이 낮고 역갱각을 만들어 2:2상황에서 이득을 보는게 더 낫다. 어지간하면 1:2 상황이 되어도 쉬바나가 이기는 경우가 있을정도로 강하다.

코어템이 무난하게 나오고 성장 격차가 지나치게 크지 않다면 딜탱 쉬바나는 초중반 1대1로는 거의 모든 챔프를 다 이긴다고 봐도 무방하며, AP 쉬바나는 용폼E로 상대 딜러진을 빈사 상태로 만들 수 있다. 웬만큼 육식이라는 정글러들도 최소한의 아이템 이상을 갖춘 쉬바나에게는 함부로 덤벼들지 못하며, 상성에 따라서는 코어템 하나 정도 차이나는 상대 주요 라이너를 쉬바나가 혼자 녹여버리기도 한다.

하지만 이런 높은 성장성을 대가로 정글러에게 필요한 대부분의 요소들이 궁극기 단 하나에 몰빵되어 있고, 6레벨 전 쉬바나는 마스터이나 카서스, 심지어는 아무무나 세주아니같은 초식 탱커들이 양반으로 보일 정도로 취약하다.거의 이블린/케인에 맞먹는 초반 부담을 아군 라이너들에게 주는 셈. 때문에 최대한 안전하고 빠르게 6렙을 찍는 동선 설계가 필요한 포지션이다.

9.2. 탑[편집]

과거 시즌 4 시절, 또바나 노잼톤으로 탑패왕을 양분하던 시절이 있었으나 시즌6즈음 뚜벅이의 한계로 자연스레 멸종되었었다. 그러나 이후에도 메타에 따라 종종 통계에 잡혔다가 사라졌다를 반복하고 있다.

라인전 단계에서는 시즌 4의 위용을 찾아보긴 힘들다. 전체적으로 상향 평준화된 유저들과 워낙 깡패같은 챔피언이 많기에 당당히 선픽을 할 수 없고 조건부로 꺼낼 수 있는 카드.

초반부터 맞딜을 하기엔 생각보다 허약한 스펙이 발을 잡고, 얌전히 라인을 받아먹거나 견제하자니 주력기인 E의 쿨타임은 10초가 넘어선다. 즉, E를 맞추든 못 맞추든 사용하고 난 후 10여초간 쉬바나에게 주도권은 없는 것. 따라서 라인전 단계에선 대체적으로 수동적일 수 밖에 없고 자연스럽게 정글러의 탑 부근 주도권은 내주게 된다. 또한 쉬바나가 6레벨이 된다고 해서 빌빌대던 상성이 한 번에 뒤집히는 것은 결코 아니다. 탑 쉬바나는 헤카림에 비견될 정도로 아이템 의존도가 높고 케일만큼이나 레벨에 영향을 받는다. 미니언을 조금 손해 보더라도 경험치가 뒤쳐지지 않게 조심하자. 복구 불능까진 아니어도 한 번 어긋나기 시작하면 굉장히 골치아파진다. 코어템이 갖춰지고 레벨이 어느 정도 보장되는 10분정도를 넘어서면 쉬바나의 존재감은 빛을 발하기 시작한다.

그나마 다행이라면 타워를 끼고 미니언을 받아 먹는 능력은 괜찮고, 준수한 유지력과 높은 성장성, 패시브를 사실상 버리는 것이나 다름없지만 정글 쉬바나가 가진 초반 주도권의 불안정성을 탑에서의 안전한 파밍으로 해결하는 방법이라고 생각하는 것이 좋다.

한 가지 꿀팁으로 AD계수로 타워에 Q를 때리면 감소된 데미지로 들어가지만, AP계수로 타워를 Q로 때리면 데미지가 감소되어 들어가지 않는다.

10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]

10.1. 칼바람 나락[편집]

템을 뽑아야 포텐이 나오는 근접 챔피언답게 그다지 좋지 않은 편이다. 주는 피해 5% 증가, 받는 피해 5% 감소 버프가 걸려있다.

10.25 패치로 패시브가 아군이 공성 미니언과 슈퍼 미니언 처치 시, 그리고 쉬바나가 적 진영의 유물 회복 효과[57]를 받을 때마다 방어력, 마법 저항력, 분노 재생이 증가하도록 바뀌는 유의미한 버프를 받았다. AP 쉬바나 입장에서는 궁극기가 없는 시간이 확연히 줄어들었고, AD 탱 쉬바나 입장에서도 후반을 가면 갈수록 탱킹력에 유의미하게 도움을 주기 때문에 상당히 괜찮은 버프이다.

AD 쉬바나는 조합을 정말 많이 타는 편으로, 픽전에서는 사실상 쓰레기 취급을 당한다. 궁극기인 용의 강림의 쿨은 평타를 쳐야 감소하는데 칼바람은 특성상 미니언에도 평타를 치기가 힘들다. 양팀 모두 개싸움 컨셉 조합을 들고 나오거나, 아군에 오리아나 같은 챔프가 있다면 쓸만한 편이지만 그 경우에도 다른 돌진기 있는 챔프가 더 좋다는 점은 변하지 않는다.

AP 쉬바나는 궁극기의 분노 생성량이 상향되고 E 화염 숨결 스킬이 크게 개선되어서 짤짤이와 후반 교전이 보다 용이해지면서, 활용하는 유저들이 많아졌다.[58] 자체 회복 수단이 없고 이동기도 이속 올려주는 불장판 하나 뿐이기에 여전히 초반 포킹 싸움은 빡세지만, 초반만 넘기면 1코어때부터 궁극기 쿨마다 한방에 상대 물몸딜러들 피를 1/3이나 깎는 스킬을 광역으로 끼얹을 수 있다. 11.3 패치로 Q와 W에 주문력 계수가 붙으면서 E가 빠지면 무력해지던 단점이 완화되고 지속딜과 기동성이 좋아졌다. 물론 여전히 화염숨결에 크게 의존하는 챔피언이고 평타 싸움이 좀 더 강해졌을 뿐 유리몸인 것 또한 여전하니 최대한 물리지 않고 아군과 함께 맞받아치는 식으로 딜을 넣어야한다.

AP 템트리는 밤의 수확자 - 그림자불꽃과 리안드리의 고뇌 - 악마의 포옹 혹은 그림자불꽃으로 나뉜다. 다만 리안드리의 경우 상대의 과반수가 체력 위주의 브루저, 탱커 조합이 아닌 이상 딜러진을 확실하게 박살내기 위해 밤수가 더 많이 채택된다.[59] 템을 수비적으로 가더라도 화염숨결 계수 하나에 의존하는 템트리이기 때문에 늦어도 3코어 이내에는 반드시 라바돈을 올린다. 적팀에 물몸 딜러나 서포터들이 많다면 상당한 위력을 발휘하지만, 탱커가 둘 이상 끼어있으면 위력이 많이 감소한다. CC기도 궁을 제외하면 전혀 없고, 마법 관통력을 챙겨도 탱커들에게는 유의미한 딜을 넣기가 힘들기 때문. 본인 팀에 딜러가 충분하고 탱이 없는데 상대방은 단단한 조합이면 AP 트리를 가는 것을 한 번 더 고민하는 것이 좋다.

AP 딜탱빌드도 가능하다. 서리불꽃 건틀릿 - 악마의 포옹 - 워모그의 갑옷을 코어템으로 삼으며 대부분의 챔피언들은 저런식으로 아이템을 빌드하면 피통만 높고 방어력과 마법 저항력이 낮아 살살 녹는 물살이지만, 쉬바나는 지속적으로 쌓이는 스택으로 방마저가 수급되고 악마의 포옹의 도트 데미지와 덕지덕지 발려있는 AP데미지로 딜러는 충분히 제압할수 있는 데미지가 나오면서 상대 입장에서는 점사하기에는 부담되는 스펙이 완성된다. 실제로 12.12 기준 선택률은 2등이지만 승률은 가장 높다.

10.2. 전략적 팀 전투[편집]

  • 시즌 1
    변신 전 원거리인 니달리와는 반대로 변신 시 브레스를 쏘며 원거리 딜러로 변신한다. 변신 상태에서는 기본 공격에 불덩이가 날아가 추가로 3초에 걸쳐 광역 피해를 입힌다. 데미지가 출중하지만 근접 챔피언인지라 마나를 채우기 위해 전위와 투닥투닥하다가 사망하는 경우가 매우 잦다. 대신 아이템과 용 시너지를 받으면 엄청난 체력과 DPS + 주문 면역을 제공받기에 형상 변환 쪽을 노린다면 높은 확률로 채용된다. 변신할 때는 루시안처럼 빈 공간으로 이동한다. 여건만 따라주면 타 원딜 못지 않은 뛰어난 캐리력을 보여주는 챔피언이다.최근에는 용시너지와 가시갑옷, 유령무희같은 방템을 둘러주고 2, 4수호자 등을 기용해 몰빵하는 쉬바나 몰빵 조합이 어느 정도 수요가 있는 편.

  • 시즌 4
    전 시즌과 비슷하지만 체력 증가가 자체적인 스킬 구성으로 변했으며, 여기에 마법 피해 감소 대신 싸움꾼 시너지를 얻었다. 용 시너지의 경우 마법 피해 감소에서 기본 공격 시 추가 마법 피해로 변해 이전보다 투자 효율이 증가했다.

  • 시즌 7
    시너지는 분노날개/용/형상변환자. 전 시즌과 비슷하지만 무려 10코인이라는 어마어마한 비용이 되었다. 또한 8코스트, 속삭임/난동꾼 시너지, 어둠 불꽃 쉬바나의 용 형상과 비슷한 사이펜, 빛비늘/수호자 시너지를 달고 이다스라는 유닛으로도 등장했다.

  • 시즌 7.5
    쉬바나 본인은 8코스트로 내려갔고, 사이펜과 이다스의 코스트는 7로 내려갔다.

10.3. 우르프 모드[편집]

AP와 AD 모두 사용 가능한데, 재밌는 점은 활용법이 완전히 정반대라는 점이다.

우선 일반적으로 많이 사용하는 AP템트리로 가면 쿨이 짧은 우르프 특성상 궁 지속시간 동안 2초마다 쏘는 파이어브레스로 몸이 약한 챔피언들은 말 그대로 터뜨려버릴 수 있다. 이때는 초반 깡딜을 위해 우선 루덴의 메아리를 가고, 다음에는 라바돈의 죽음 모자를 간 뒤 그 다음부터는 취향대로 가면 된다. 브레스의 효율을 조금이라도 올리고 싶으면 라일라이를 가서 둔화를 묻히고, 적에 암살자가 있다면 존야, 그리고 타워 철거효율을 올리고 싶으면 리치베인이나 내셔를 가면 된다. 다만 6랩이 되기 전까진 e를 던지는 것 말고는 할 것이 없어 라인에서 조금 힘들지만, 정글로 가서 짧아진 스킬쿨로 정글을 돌면서 라인을 지원해주면 금새 6렙을 찍을 수 있고, 이후부턴 판정 좋은 광역브레스로 라인을 파괴 가능하다. 근접하는 암살자나 브루저 등도 굳이 멀리서 맞출 필요 없이 쉬바나 바로 앞에 브레스를 쏘고 존야를 사용하며 비비면 쉬바나를 잡으려고 붙었다가 바로 사라진다.

하지만 AP 빌드의 단점은 용으로 변신을 하지 않으면 그야말로 잉여라 아무것도 할 게 없다는 점이다. 그리고 적들도 이걸 잘 알고 있으니 쉬바나가 용으로 변신하면 뒤로 뺐다가 변신이 풀리면 다시 오는데, 그러면 쉬바나는 한창 한타를 하다말고 다시 변신하기 위해 미니언을 치러 빠져야 한다(...) 거기다 쉬바나가 성장이 말리거나, 상대가 탱커 조합이나 피흡 조합이면 쉬바나의 브레스는 간지러운 정도라 용으로 변신해도 할 게 없는 상황이 될 수 있다. 그리고 그다지 잘 어울리는 룬이 없다는 것도 단점으로, 기껏해야 유성 정도가 어느 정도 딜이 나온다.[60] 그래도 반대로 상대가 원딜 등 몸이 약한 조합에 성장을 앞질렀다면 브레스 한방에 트리플 킬 잭팟이 터지는 쾌감을 느껴볼 수도 있다.

그리고 AP에 비해 잘 사용되진 않지만 의외로 AD 빌드도 강력한데, 9레벨이 되어 Q를 마스터하면 쿨타임이 1초가 되어 무한 Q가 가능하다![61] 당연히 붙기만 하면 죄다 갈려나가는 수준. 또 무한 Q가 되다보니 공속이 필요가 없어서 무한의 대검만 4개를 가면 적이 쉬바나에 스치자마자 어디갔는지 증발하는 진광경도 볼 수 있다. 거기다 AD로 간 쉬바나는 Q와 패시브 효과로 용을 초반부터 어느 챔피언보다 빠르게 잡을 수 있다는 것도 장점. 그리고 룬도 AP와 다르게 잘 어울리는 룬이 집공과 정복자 두 개나 있다. 딜을 우선한다면 정밀을 가면 되고, 생존력을 키우고 싶으면 정복자를 가면 된다.

하지만 AD 쉬바나도 심각한 단점이 세 개나 있는데, 우선 첫번째로 용으로 변신하면 무한 Q가 안 되어서 오히려 훨씬 더 약해진다. 그렇다보니 궁극기는 도망갈 때나 멀리서 라인정리를 해야할 때, 아니면 적이 완전 빨피로 도망가는걸 추적할 때만 사용하게 된다. 그리고 더 심각한 단점은 안 그래도 쉬바나는 뚜벅이인데 Q는 사정거리마저 최악이라 적에게 가까이 붙는 것 자체가 힘들다는 점이다. 특히 상대가 아리나 신지드 같은 기동성이 좋은 챔피언일 경우는 농락 당하다 아무것도 못하기 때문에 그냥 보이면 다른 곳에 가는게 낫다. 거기다 어지간한 CC기에도 접근도 하기 전에 죽는 경우가 많아서, 이때는 무한의 대검보다는 거대한 히드라나 얼망처럼 체력이 섞인 아이템을 가주는게 좋다. 또 굳이 치명타 템이나 극공템을 가지 않고 탱템 위주로 가도, E를 묻히고 무한Q를 때려대면 E에 달린 최대 체력 비례 데미지로 적들이 녹아난다. 마지막 단점은 9렙이 되기 전까지 정말 심각하게 약한 편이다. 원거리에선 아예 아무것도 못하며,붙으면 딜이 나오긴 해도 그 붙는 것부터 문제이면서 다른 근접 챔피언보다 약하다.

즉 AP 쉬바나는 용으로 변신을 안 하면 할 게 없어서 반드시 변신을 해야 하는데, AD 쉬바나는 반대로 변신을 하면 약해져서 변신을 하면 안 되는 것. 거기다 AP는 장거리에서 브레스를 쏘는 것이 딜의 거의 전부지만, AD 쉬바나는 반대로 어떻게든 적에게 최대한 바짝 붙어야만 하는 등 AP와 AD 쉬바나의 활용법이 완전히 정반대다. 그래서 적의 조합을 보고 가까이 붙기 좋거나 탱커가 있는 조합이라면 AD를 가서 다 갈아버리고, CC기가 많아서 접근이 힘들고 몸이 약한 조합이면 AP로 가서 원거리에서 다 터뜨려 버리면 된다.

그리고 AP와 AD 양쪽 모두 공통적인 장점이자 운용법은 일단 어느 쪽이든 코어템이 3~4개쯤 나온 상태로 Q가 마스터되어 있으면 미니언이 없이도 타워와 1:1 맞짱이 가능하다는 것이다. 특히 철거를 들면 쉬바나의 체력이 반 정도 달았을 때 타워가 박살난다. 그래서 유리하든 불리하든 라인이 정반대로 밀려있든 간에, 상대가 방심하고 있을 때 허를 찔러서 타워를 하나하나 철거해버리고 빠지기가 가능하다. 다만 아무래도 AP쪽이 데미지는 잘 들어가도 체력이 빈약하기 때문에 스펠로 보호막을 가고, 아이템도 체력이 섞인 라일라이나 더 빠르게 타워를 날릴 수 있는 내셔나 리치베인을 가주는 게 좋다. 그래서 할 일이 없는 인간 형태일 때는 기습적으로 타워를 부수고, 용 형태일 때는 브레스로 챔피언을 날리면 된다. 반면 AD는 타워를 부수다 피가 떨어지면 미니언으로 피흡을 하고 계속 타워를 부수면서 그냥 억제기까지 쭉 밀어버리면 된다. 무엇보다 후반으로 들어가서 20레벨이 넘고 풀템이 되면 미니언 없이 쉬바나 혼자 쌍둥이 타워와 1:2를 해도 다 밀어버릴 수 있다.

10.4. 와일드 리프트[편집]

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리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록
주 역할군 내 가나다순 정렬

  [  암살자  ]  

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암살자

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렝가

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마스터​ 이

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아칼리

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아크샨

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에코

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요네

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이블린

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제드

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카사딘

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카직스

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카타​리나

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파이크

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피즈

  [  전사  ]  

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전사

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가렌

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그웬

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나서스

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다리​우스

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다이​애나

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레넥톤

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리 신

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리븐

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문도​ 박사

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바이

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세트

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쉬바나

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신 짜오

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아트​록스

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야스오

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오공

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올라프

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워윅

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이렐​리아

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잭스

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제이스

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카밀

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케인

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케일

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트린​다미어

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판테온

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피오라

  [  원거리  ]  

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원거리

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그레​이브즈

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드레​이븐

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루시안

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미스​ 포츈

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바루스

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베인

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사미라

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세나

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애쉬

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이즈​리얼

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자야

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징크스

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카이사

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케이​틀린

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코르키

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트리​스타나

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티모

  [  마법사  ]  

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마법사

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럭스

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모르가나

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베이가

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벡스

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브랜드

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세라핀

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아리

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아우렐​리온 솔

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애니

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오리​아나

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직스

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카르마

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케넨

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트위스티드 페이트

  [  탱커  ]  

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탱커

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갈리오

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그라​가스

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누누와​ 윌럼프

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람머스

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레오나

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말파​이트

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블리츠​크랭크

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사이온

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신지드

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아무무

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알리​스타

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자르반​ 4세

  [  서포터  ]  

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서포터

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나미

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노틸​러스

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라칸

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룰루

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브라움

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소나

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소라카

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쓰레쉬

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유미

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잔나


리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언

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탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob

탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob

탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob

탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob
725
탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob
5500

능력치

피해

방어

보조

난이도


용을 먹을 때마다 스펙이 강화되는 것은 똑같지만, 여기서는 스킬이 강화된다. 그래도 쉬바나에게 드래곤은 뗄레야 뗄 수 없는 관계이다.

와일드 리프트 특성상 용이 최대 4개, 각각의 원소 드레곤이 1번밖에 안나오기 때문에 용을 먹었을때의 효과가 매우 강력했는데, 출시 이후 꾸준히 너프를 먹고 용의 자체 능력도 너프를 먹으며 사지를 완전히 잘라버린 상태이다.

2022년 장로 드래곤 개편으로 다시 컴롤과 비슷하게 조정될 수 있다.

이제 대형 몬스터, 챔피언, 에픽 몬스터를 처치할 때마다 8, 12(챔피언, 전령과 남작), 35(용)의 중첩이 쌓이며, 100만큼 중첩을 쌓으면 스킬이 순서대로 강화된다.

11. 스킨[편집]

탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob
  자세한 내용은 쉬바나/스킨 문서

의 번 문단을

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참고하십시오.

12. 기타[편집]

한국에서는 이름을 부를 수 없는 챔피언이었다. 인게임에서 쉬바나를 입력하면 필터링으로 인해 "**나"로 출력되었기 때문. 현재는 패치로 수정되었다.

탑 쉬바나 상대법 - tab swibana sangdaebeob

데마시아 정예병. 그들은 빛나는 갑옷을 입은 기사들이다

그러나 정의가 언제나 빛나고 고귀한 것은 아니다.

가끔, 정의는 포악하다.


출시 이전 스닉 픽에선 실제 모습은 보여주지 않고 그림자만을 보여주는 연출로 폭발적인 관심을 받은 챔피언이었다. 양키 센스를 짐작한 건지 뭔지 한국에선 조금 관심을 덜 받는 중이었지만.어쨌든 이후에도 반인반룡 + 여캐, 그리고 궁극기는 용으로 변신해서 돌격한다는 그야말로 폭풍간지 설정을 자랑하는 데다가, 캐릭터 기술 메커니즘이 오로지 공격 위주이며, 궁극기에 쿨타임이 없다는 언급까지 나오며 비상한 관심을 모았다.

그러나 공개 이후엔 피부는 암컷 요들마냥 푸르딩딩한 데다 양팔에는 쓸데없이 크기만 큰 방호구를 끼고 있고, 일러스트의 포즈와 퀄리티도 어정쩡하다. 게다가 용이랍시고 내놓은 게 유저들이 기대했던 멋진 용이 아닌, 티가렉스를 쏙 빼닯은 도마뱀 한 마리가 엉금엉금 기어가는 게 전부니 실망하지 않는 게 이상할 정도. 근데 사실 현존하는 척추동물의 골격 구조와 비추어 보면 이쪽이 정상이다. 조류나 박쥐를 생각해 보라. 사실 팔다리에 추가로 날개뼈까지 달린 전통적인 드래곤의 형상이 생물학적으로는 더 이상하다. 상상 속 존재에게 현실의 그것을 기대하는게 이상하지만. 게다가 궁극기는 사실상 쿨타임이 존재한다고 봐도 무방하다. 갑옷 디자인은 어딘가 알렉스트라자를 떠올리기도 한다는 의견도 있다. 오죽하면 스킨 팔아먹으려고 출시한 챔피언이라는 비아냥까지 나왔을까. 여담으로, 쉬바나 용폼의 경우 앞다리가 없어 드래곤보다는 와이번에 가까운 모습이다.

옆동네의 용기사와 컨셉이 비슷하다. 용으로 변신한다는 것과 갑옷이 붉다는 것, 하지만 특별한 효과가 없는 직선형 브레스를 쏜다는 것과 방어력을 제공해주는 패시브가 있다는 스킬 구성 외에는 다른 부분이 많기에 표절, 오마쥬 라곤 볼 수 없다.[62] 그래서 용기사하고 엮이기도 한다.

반인반룡에 여자여서 그런지 한국서버에서는 용녀라고도 불리며, 월드 오브 워크래프트의 알렉스트라자와 닮았다는 의견[63]도 있다. 또한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 던전 영웅인 뮤테어도 떠오른다는 평도 있다.[64]

자르반 4세가 저널에서 언급한 여인이 쉬바나인 것으로 추정된다. 다만 자르반이 저널에선 마치 이미 죽은 사람인 것처럼 말해서 쉬바나가 아닐 수도 있긴 하다. ("마음에 드는 여성이 있나요?"라는 질문에 "같이 여행하던... 아니, 이제 없지..."식으로 말끝을 흐리며 대답한다. 정의의 저널 1권 22호.)

2012년 피오라와 함께 챔피언 배경이 변경되었다. 아무래도 아버지의 죽음에 울고 있던 연약한 소녀가 몇년 뒤에 곧바로 리그에 참여했다는 건 이상하다고 라이엇에서 판단한 모양. 하지만 어린 소녀를 자르반이 거둬준다는 옛 배경이 더 좋다는 사람들도 있다. 설정 변경 전의 둘이 양부와 고아의 관계에 가까웠다면, 지금은 든든한 동료 관계라고 볼 수 있겠다.

과거 스토리에선 아버지가 용이고, 인간 어머니를 두었으나, 유니버스 개편으로 친부모는 둘 다 드래곤이고, 알 상태일 때 한 인간 마법사가 쉬바나에게 건 주술로 인해 인간과 용의 하프가 되었다. 그러다가 케일과 모르가나의 리메이크 이후 또다시 스토리가 개편되면서 설정이 약간 바뀌었다. 쉬바나는 순혈 용족이 맞으나 한 마법사가 알 상태의 쉬바나를 훔쳤고 어찌된 영문인지 알 수 없지만 인간과 용의 하프로 부화한 것. 쉬바나의 친어머니는 강력한 용인 이바이다. 자신의 알을 노리는 인간들을 포식하며 살았는데, 어느 인간 마법사가 자신의 알을 훔치자 분노하게 되었고, 잃어버린 알을 찾아 떠돌면서 인간들을 공격하게 된다. 이 때 쉬바나를 부화시킨 양아버지 역시 이바의 불길에 죽고 만다.[65]시간이 갈수록 둘의 공명은 강해졌으며 쉬바나는 이바를 피해 숨어다니다가 우연히 자르반 4세의 목숨을 구하게 되었다. 이후 데마시아의 렌월성에 머무는 도중, 이바가 성을 공격하자 쉬바나는 자르반을 비롯한 데마시아인들과 함께 맞서서 어머니를 죽이게 되었다.

중립 몬스터 드래곤이 흔히 상상하는 드래곤처럼 사족보행에 날개가 달린 데 비해 쉬바나는 뒷다리가 길고 앞다리에 날개 피막이 돋은 형상이며, 가만히 있을 때 두 다리로 서 있어 용인[66]에 가까운 자세를 하고있다.

출시 전에 발음이 쉬바나인가 샤이바나인가에 대해 의견이 분분했는데, 스포트라이트 영상에서 프릭이 쉬바나란 발음을 쓰면서 떡밥이 종결되었다.

춤은 AKB48의 RIVER의 춤이다.

용사냥꾼 스킨 소개할 때 쓰러뜨려야 하는 용 역할로 나왔다.

이름이 은근히 욕설 같아서 드립으로 써먹기도 한다. 나는 캐리다 김희철 동호회편에선 희철이 "쒸바나!"하면서 발음에 강조를 넣자 강민이 "뭐 이 쉬바나?"하면서 맞받아치기도 했다.

럭스 코믹스 4편에서는 자르반이 쉬바나를 사랑했다는 사실이 밝혀졌다. 다만 코믹스 작중에서 그녀는 데마시아를 떠난 상태인 듯하다.

이바를 죽인 이후 행적이 불분명했지만, 레전드 오브 룬테라에서 현재 데마시아의 용 감시단 소속으로 드래곤으로부터 렌월을 비롯한 데마시아 국경 수비를 담당하고 있는 것으로 밝혀졌다.

12.1. 챔피언 업데이트?[편집]

2019년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 전 세계 투표 결과로 1등은 피들스틱, 2등은 볼리베어, 3등은 쉬바나. 중국에서는 1등이 쉬바나였으며 2등은 볼리베어, 3등은 피들스틱이었다. 챔피언 업데이트 투표 결과

2021년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 해당 후보로는 우디르, 쉬바나, 녹턴, 스카너, 퀸이 있다. 아쉽게도 37.2% 압도적인 표차로 1위는 우디르, 2위는 18.0%로 쉬바나가 차지했다.

2022년에도(...) 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 이번 후보군은 쉬바나, 녹턴, 스카너, 트린다미어, 코그모가 있다. 쉬바나와 녹턴은 3번의 투표에 모두 이름을 올렸다. 이쯤되면 그냥 해주는게 맞지 않나?

라이엇에서 처음 실시한 2019년부터 챔피언 업데이트 투표 후보로 녹턴과 함께 꾸준히 개근했으며, 2022년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 결과로는 2위를 차지했다.[67] 특히 용을 좋아하는 중국에서 쉬바나의 챔피언 업데이트를 바라는 목소리가 높은데, 2019년 투표에서 피들스틱과 볼리베어를 제치고 쉬바나가 투표율 1위를 차지한 유일한 지역이 중국이기도 하다. 라이엇에서는 매번 1위를 가까스로 놓친 쉬바나를 위해 2021 시즌 문도 박사처럼 투표 없이 작업을 할 가능성이 크다고 한다.

[1] 벨코즈 출시 이후 가격 영구 인하(4800), 에코 출시 이후 2차 가격 영구 인하(3150)[2] 리워크 담당[3] 엘리스, 케일도 맡았다.[4] 마스터 이가 355로 1위.[5] 4.12패치에서 추가된 대사다.[6] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[7] 와일드 리프트에서는 선택 대사이다.[8] 용 형상일 때는 농담을 하지 않는다.[9] 강타는 쉬바나의 스킬이 아닌 소환사 주문이고, 피해량이 변하지 않는 고정 피해이기에 적용되지 않는다.[10] 빠른 솔용이 가능한 다른 챔피언들에 비해 속도와 안정성 측면에서 월등하다. 누누나 워윅은 시간이 오래 걸리고, 샤코는 상자를 이용한 어그로 분산이 필요하다. 정글링 속도가 치트키인 피디르 정도나 쉬바나의 속도를 넘고 그나마 비슷한 건 비에고 정도지만, 역시 속도는 쉬바나가 훨씬 빠르다.[11] 4개의 유물 중 적 방향의 2개에 적용되며, 유물 발동이 아닌 광역 회복 효과를 기준으로 적용된다.[12] 평타마다 분노가 차는 효과는 5:5에서 근접 챔피언인 쉬바나로 거의 발동시킬 수 없었다. 가끔 남는 미니언에 평Q를 하는 정도.[13] fow 기준 약 52%로 상위 30% 정도에 랭크되어 있다.[14] 패시브 분노 채우기, 이 스킬의 쿨 감소, W 지속 시간 연장, E 추가 피해, 변신 시간 연장 등[15] 레벨 비례[16] 레벨 비례[17] 2021 시즌이 시작되면서 바람의 드래곤 처치 시 분노 생성 증가 효과가 적용되지 않는 버그가 있었다. 11.6 패치에서 수정되었다.[18] 따라서 용 형상 최소 유지 시간은 20초.[19] 이론상 공속 2.5로 때린다면 용형상을 무한 유지할 수 있다. 치명적 속도 룬을 들거나 구인수의 격노검을 가면 무한궁을 유지할 수 있다.[20] 실제로 히오스의 데스윙도 쉬바나와 비슷한 스킬을 들고나왔다[21] 원딜이 보통 가장 위협적이지만, 그레이브즈나 베인처럼 효과적으로 카이팅할 수 있는 챔피언의 경우엔 물고 늘어지기 힘들기 때문에 울며 겨자먹기 식으로 누커를 물기도 한다. 물론 상대 원딜이 코그모처럼 생존기가 전무하다면 당연히 원딜이 최우선 목표이며, 상대 누커가 카사딘처럼 절대 물 수 없는 챔피언일 경우에는 또 상황이 다르다.[22] 다른 챔피언의 궁극기 식으로 설명하면 '쿨타임 100/67/50초에 기본 공격 시 1/1.5/2초 감소'라고 할 수 있다.[23] 탑 또는 바텀에서 궁극기를 시전한 다음 용 형상으로 미드까지 걸어가서 조져 주면 전투가 끝날 때쯤 용 형상이 풀리며, 귀환하고 정글 세 캠프쯤 돌면 분노가 다시 100이 되어 한 번 더 갱킹이 가능하다.[24] 본래 쉬바나의 설계 의도와 전통적인 주류 빌드는 AD 전사가 맞다. 8.9 패치부터 라이엇이 화염 숨결을 크게 상향하더니 기존 AD 빌드를 묻어버리고 AP가 더 대세가 된 것. 때문에 22시즌에 등장한 AP 브루저 빌드 역시 AP 극딜 빌드처럼 화염 숨결을 주력기로 사용하며, 공격력 아이템보다는 탱커 아이템과 악마의 포옹의 체력 시너지를 이용하는 식으로 AP 비중이 더 높아졌다.[a] 25.1 25.2 25.3 25.4 AP 쉬바나일 경우 상성이 반전된다.[27] 킨드레드 특성상 패시브 스택을 쌓기 위해 필연적으로 초반에 카정이 들어온다. 그러나 6레벨 전, 극단적인 뚜벅이에 CC기도 없는 쉬바나로 킨드레드의 카정을 저지할 방법이 없으며 추격할 방법도 없다. 초반 정글링 유지력이나 속도 모두 쉬바나보다 한 수 위이기 때문에 쉬바나만의 장점인 빠른 정글링을 통한 극초반 구간 넘기기 역시 잘 통하지 않는다. 성장성도 정글러 중 최고 수준에 궁극기로 쉬바나의 캐리를 방해할 수 있어 후반을 가도 쉬바나가 유리하지 않으며, 쉬바나가 킨드레드보다 유리한 부분은 대치 구도에서 할 수 있는게 더 많다는 것 말고는 없다.[29] 진동감지로 카정을 올수도 있고 고정딜로 인해 6렙에도 승리를 장담하기 어렵다. 유통기한이 심각하다곤 하지만 그 대가로 초반에 미쳐 날뛰는 육식 정글러라는 타이틀을 주었다.[30] 마스터 이는 초반에 망쳐놔야 되는데 초반 약캐라고 무시하면서 대놓고 카정, 역갱 등을 가면 300원을 주고 집으로 바래다 달라고 하는 것이다. 마스터 이는 초반 몹들을 대충 건너 뛰고 3렙갱을 갈 수 있으며 명상이라는 훌륭한 자체 회복기가 있다. 여기는 1렙부터 60%의 피해를 회복하고 피해 감소 효과도 있으니 같은 CC기가 없는 쉬바나는 명상으로 체력 회복한 마스터 이의 자원이 될 뿐이다. 프리한 상황의 마스터 이는 오브젝트 다 챙기고 갱을 다니고 킬을 허용하는 순간 한타까지 영향력을 발휘하는 미친 챔프가 되어버린다.[31] 초반 힘싸움과 소규모 교전의 패왕과 같은 존재로, 쉬바나가 정글 주도권에서 이길 수가 없다. 올라프의 카정을 막을 수 없는 것은 물론, 소규모 교전, 갱, 오브젝트 등의 활동에서 쉬바나가 주도권을 가지기가 힘들다. 후반에도 궁을 키고 엄청난 dps로 쉬바나에게 고정딜을 박아버려서 1대1은 피해야한다[32] 궁이 생기기 전엔 벨베스의 e스킬을 끊을 방법이 없고 후반에도 탱템을 두른다 하더라도 엄청난 dps로 고정딜을 박는 벨베스한테 손쉽게 뚫린다[33] 초반 맞딜과 카정의 위험도 있지만 후반에도 궁으로 방마저를 빼앗아 버리기 때문에 한타때 진입이 어려워지고 맞딜도 트런들이 궁이 있다면 진다[34] 1.5초간 침묵을 거는 결정타, 가렌을 더욱 단단하게 만들어주는 용기, 살인 믹서기 수준의 심판까지 스킬들이 뭐 하나 거를 타선이 없이 껄끄럽다. 성장성으로 승부를 보기에도 가렌의 성장성 또한 나쁘지 않은 편이기 때문에 여러모로 애매하다.[36] 다른 챔피언들과는 달리 초반 주도권 자체는 쉬바나에게 있다. 모데카이저는 초반이 약한 챔피언이기 때문. 그러나 강한 압박을 하지 못한 채 무난히 6레벨을 찍게 되면 죽음의 세계를 동원한 맞딜에 쉬바나가 역으로 터져나가니 초반에 확실하게 압박을 해야만 하는 상대다. 사실 맞딜에서 불리한 것보다도, 교전 단계에서 쉬바나의 활약을 크게 제한시킬 수 있다는 점이 제일 골치아프다.[37] 특히 다리우스나 일라오이는 정글러로 가는 쉬바나에게도 매우 골치 아픈 존재들인데, 워낙 화력이 우수하고 전투 지속력이 뛰어난 브루저들이다 보니 잘못하다가는 갱승이 발생할 위험이 있기 때문. 그나마 다리우스의 경우에는 학살(Q)을 피한다면 어렵지 않게 잡아낼 수 있지만 일라오이의 경우에는 궁극기를 통한 무시무시한 1대다 능력 때문에 영혼이 뽑혔든 뽑히지 않았든 괜히 달려들어 맞딜을 하다가는 그대로 터진다.[38] 스킬 구조에서 아예 쉬바나가 이길 수가 없는 상성. 쉬바나의 콤보는 E를 적중시킨 상대에게 다가가 W의 이동속도로 카이팅하면서 Q와 평타로 E 패시브를 터뜨리며 하는 구조인데 E가 잭스에게 맞았다 쳐도 Q가 평타 판정이라 E를 돌리는 잭스에게 딜이 안들어가 W 하나만으로 딜을 하게 된다. 그마저도 잭스의 E는 광역딜 감소가 붙어 있어 W는 간지러운 수준으로 딜이 들어간다. 6레벨이 되어 궁을 찍고 달려 들어도 잭스의 궁은 쉬바나와 비슷하게 방어와 마법 저항력이 올라가기 때문에 궁을 쓰고 맞딜해버리면 그만. 이제는 잭스 궁의 패시브인 쿵쿵따 때문에 잭스와 싸울수록 손해를 보게 된다. 스플릿 푸쉬 구도로 돌려도 잭스는 스플릿의 황제인데다 전형적인 왕귀 챔이기 때문에 한타나 로밍으로 승부를 봐야 한다.[39] 뚜벅이인 우디르가 쉬바나를 잡기는 힘들고 한타에서도 영향력이 밀린다[40] 주의해야 할 것은, 사일러스는 어디까지나 AD로 육성하는 쉬바나에게만 약하다는 것이다. AD 쉬바나는 죽음의 무도 - 가시 갑옷 - 정령의 형상 정도만 맞춰줘도 사일러스와의 맞싸움에서 질 일이 절대 없지만 AP 쉬바나는 주로 탱템을 섞지 않는 특성 상 사일러스에게 녹기 쉬운 편이며, 궁극기를 훔쳐 쓸 수도 있기 때문에 사일러스에게 역으로 털리는 경우가 많다는 것을 유의해야 한다.[41] 리워크되면서 대부분의 물리 딜러 상대로 우위를 점하는 오공이지만 쉬바나는 스킬에 마법 피해 계수가 섞여있는 관계로 패시브가 별 효과를 보지 못하며 스킬이 다 찍히는 시점부터는 맞다이도 털린다. 라인전 수행 능력 자체도 노코스트에 기본 스펙이 더 우월한 쉬바나의 우위.[42] 다만 궁이 있을경우 맞딜을 질수도 있다[43] 궁극기가 찍힌 이후 상성이 역전되는 가장 대표적 케이스. 용 형상인 상태에서 화염 숨결만 날려줘도 포탑은 자동으로 철거된다. 사실 포탑을 깔 필요도 없이 하이머딩거 본체한테만 날려줘도 순식간에 피가 까여서 허우적대는 걸 볼 수도 있다.[44] 말파이트는 AD에 강한 모습을 보이는 챔피언인데 쉬바나는 설령 AD로 육성하더라도 모든 스킬에 마법 피해 계수가 섞여있기 때문에 말파이트의 방어력을 어느 정도 무시하고 피해를 입히는 것이 가능하다. 단, AP 쉬바나를 상대하는 경우에는 말파이트 역시 AP를 올리면 지속력은 부족할지라도 한타 영향력 차이는 넘사벽 수준이기에 거리 유지에 더 신경을 많이 써야 한다. 쉬바나의 포킹 사거리와 말파이트의 궁극기 사거리가 비슷해서 점멸 반응을 못 했을 때 말파이트가 잘 컸다면 공중에 뜬 채로 죽는다.[45] 스카너는 첫 출시 때 최약신이라 불릴 만큼 약했고 다음 패치에서 상당한 규모의 상향을 받은 후에야 제 역할을 하기 시작했다.[46] 2015 시즌 롤드컵 mvp를 수상한 마린이 이 때 당시 팀의 억제기, 솔랭전사 티를 못벗었다는 둥의 박한 평가를 받았던 이유 중 하나가 여기있다. 레넥톤 숙련도는 그때나 지금이나 발군이였지만 쉬바나 숙련도가 바닥을 기는 수준이라서 이는 두고두고 그와 그의 팀의 발목을 잡아댔다. 이후 시즌 4가 종료되며 쉬바나가 탑에서 종적을 감추고 마린 선수 본인이 텔포 메타에 적응하기 시작하면서 강한 라인전과 이니시 능력이 빛을 발하게 된 것이다.[47] E 표식뎀 : 최대체력 15%(마뎀) + W 추뎀 : 105 + 0.3 추가 AD(마뎀) + 몰왕 패시브뎀 : 현재체력 36%(물뎀) + 평-Q-평 : 4 AD(물뎀) + 배포자 추뎀 : 360(마뎀)[48] 되돌리기도 안되고 그냥 돈이 날아간다.[49] 상대에게 붙는 즉시 평-Q로 3스택의 적응형 피해와 약점 노출을 적용시키며 전투를 개시할 수 있다. 고정 피해를 입히는 기술이 없어 약점 노출의 효율이 줄어들지도 않고, 정밀 룬의 추가능력치인 공격속도는 핵심 룬들이 제공하는 능력 중 쉬바나에게 가장 효율이 좋은 능력치이다.[50] 리신, 신짜오, 우디르, 니달리 등등 초반 초강력 챔프에게는 무조건 지고, 카직스, 자르반 등 갱킹형 챔피언에게도 고전한다.[51] 8.9 패치 노트에 이렇게 써있다. "상대적으로 잘 알려지지 않은 쉬바나의 개성 중 하나는 온 전장을 날아다니며 불을 뿜는 용의 모습입니다. 이번 패치에서는 더 많은 플레이어 여러분이 이러한 플레이를 시도할 수 있도록 쉬바나의 주문력 계수 일부를 조정했습니다. 직접 시도해 보시면 쉬바나가 완전히 다른 용처럼 느껴질 겁니다. 마법사 모자를 쓴 고리타분한 용이 아니라 적진에 화염구를 던지고는 적 앞에 강림하는 용 말이죠."[52] 기존에는 장판을 기준으로 피해 주기가 적용돼서 적이 피해 주기 도중에 잠깐 들어왔다 나가면 피해를 받지 않고 지나갈 수도 있었지만, 이제는 각 챔피언이 장판을 밟은 시점을 기준으로 피해 주기가 개별적으로 적용되어 적이 잠깐이라도 장판 위에 올라간다면 곧바로 피해를 받게 된 것이다.[53] 11.1 패치 기준 op.gg 5티어에서도 가장 밑에 깔린 챔피언들이 쉬바나, 아무무, 녹턴이다. 이후 아무무는 상위 티어에서 통계가 사라졌다 나타났다를 반복할 만큼 상황이 처참해졌지만 하위 티어에서는 영향력을 어느 정도 유지하고 있고, 녹턴은 상향을 받아 탑, 미드, 정글에서 티어를 가리지 않고 전부 괜찮은 성적을 올리고 있다. 반면 쉬바나는 플래티넘 이상 기준으로 꾸준히 5티어에 있는 상태이면서 하위권에서도 딱히 좋다고 보기 어려운 성적을 기록하고 있다.[54] 특히 저번 시즌 리메이크 투표 중 중국에서 1위를 받을 만큼 꾸준히 리메이크 요구가 있는 챔피언이다.[55] 첫 타에 0.25, 후속타에 0.15[56] 그러나 어둠의 수확을 주로 선택하는 AP 극딜 빌드라면 맞딜은 무조건 피해야 한다.[57] 4개의 유물 중 적 방향의 2개에 적용되며, 유물 발동이 아닌 광역 회복 효과를 기준으로 적용된다.[58] 이런 포킹에 좋은 AP계수 스킬을 가진 AD챔들이 AP를 가는 요상한 템트리가 다 그렇듯 사실 칼바람에서는 AP 렉사이, AP 나서스와 함께 옛날부터 은근히 모습을 보이는 트리였다. 허나 렉사이는 물리 피해로 바뀌면서 사장됐고 나서스는 자체 체급이 좋아져서 정 포킹할 챔피언이 없지 않는 이상 AP를 가지 않는다.[59] 탱커가 있더라도 불씨가 남은 적에게 평+Q를 가하면 최대체력 비례 데미지가 계속 들어가기 때문에 쉬바나 혼자 남겨진 상황이 아닌 이상 밤수만으로도 탱커를 처리하는데도 충분히 도움된다.[60] 수확이 좋을 것 같지만, 변신했을 때만 강한 AP 쉬바나 특성상 예상 이상으로 스텟을 쌓기가 힘들다.[61] Q는 평타를 한 대 때리면 쿨타임이 0.5초가 감소하는데, Q를 쓰고 평타 두 대를 때리는 것만으로 이미 쿨타임 1초가 다 돌아간다.[62] 애초에 반인반룡, 용으로 변하는 종족은 판타지에서 꽤 자주 보이는 설정이다.[63] 그 알렉스트라자는 6년이 지난 뒤에야 같은 MOBA류 게임인 시공에 플레이어블 캐릭터로 등장했다.[64] 뮤테어는 드래곤의 피를 마시고 용이 되지만 쉬바나는 용과의 혼혈이라 몸 속에 용의 피가 흐르기 때문에 이 영향으로 용으로 변신한다.[65] 쉬바나가 인간 양아버지를 지키려고 했으나 그러지 못해 슬퍼했다는 언급으로 보아, 납치해온 아이임에도 불구하고 나름대로 애정을 가지고 키운 것으로 보인다.[66] 용인 항목에 보면 용인을 용이 기반이며 인간의 요소(직립보행, 자유로운 양손 등)가 들어가 있는지, 인간을 기반으로 용의 요소(귀, 꼬리, 비늘, 눈 등)를 첨가한 것인지의 두 분류로 대별해 놨는데, 쉬바나는 변신 전과 후를 생각하면 둘 다에 해당된다.