뚜벅이인 쉬바나가 다가가기 힘든 챔피언: 쉬바나는 궁극기를 제외하면 순수한 뚜벅이 챔피언이며, 궁극기 이외의 진입 능력이나 하드 CC기는 전무하다. 따라서 이들이 작정하고 쉬바나를 떨쳐내려 한다면 물기 어려워지며 아무도 때리지 못하는 순간 쉬바나의 한타 영향력은 0에 수렴한다. Show
7. 역사[편집]7.1. 2012 시즌[편집]출시 초기에는 CC기 없고 궁극기 하나만 돌진기인 챔프여서 악평이 자자했다. 스카너 2세[45]라는 평을 받기도 했다. 알리스타, 잔나 등 밀어내는 타입의 서포터가 유행하기도 했기에 고전을 면치 못하던 쉬바나는, M5의 카운터 정글 전략이 제시되면서 전환기를 맞았다. 7.2. 2013 시즌[편집]오랫동안 승률 40%대로 그저 그런 승률과 픽률로 고전을 면치 못하던 쉬바나는 시즌 3 중반에 소규모 리워크의 대상이 되었다. 구체적으로는 용 형상에 있던 방어력 / 마법 저항력 패시브가 기본 패시브 '용족'이 되며 1레벨부터 방어력 / 마법 저항력 보너스를 받을 수 있게 되었고, 본래의 기본 패시브인 '용 형상시 스킬 강화' 효과는 각 스킬로 이동했다. 7.3. 2014 시즌[편집]시즌 4에는 탑 쉬바나가 탑 라인을 지배했다. 특히 대회급에서는 레넥톤과 함께 거의 매 경기마다 볼 수 있어 노잼톤 또바나로 불리기도 했다. 이렇게 쉬바나가 유행한 이유는 극단적인 라인 스왑 때문으로, 쉬바나는 패시브와 튼튼한 기본 스펙의 조화 덕에 코어템 1~2개 단계에서도 튼튼하고, 모든 스킬이 공격 스킬이고 계수 없는 기본 딜링만으로도 매우 강력하기 때문에 딜링 기여도도 높기 때문이다. 또한 엄청난 푸쉬력을 가지고 있어 중반 이후 스플릿 푸쉬 구도에서 운영이 좋다는 점도 장점. 7.4. 2015 시즌[편집]한동안 탑 쉬바나의 픽률이 거의 사라지고, 정글러로 돌아왔다. 시즌 5 프리시즌에선 우디르와 같이 상당한 간접 상향을 받았다. 정글 몹이 강력해졌고 야생의 섬광이 사라지면서 딜링은 떨어졌지만, 패시브와 자체 스펙이 워낙 높아 안정적으로 돌 수 있으며, 무엇보다 '혹한의 강타'가 추가되면서 탈진을 강요당하지 않아도 된다는 점이 크다. 정글 싸움 자체도 약하지 않기에 카정을 와도 부담없이 싸울 수 있고, 기존에도 강력했던 카정도 강력해졌다. 거기다 신규 아이템인 '정당한 영광'도 쉬바나에겐 쓸모 없는 마나가 존재하는 것만 제외하면 훌륭한 아이템. 4.21 패치에서 w를 켜고 평타를 치면 W 피해량의 20%만큼 추가피해를 주는 버프를 받았고, 안그래도 빨랐던 정글링이 더 빨라졌다. 7.5. 2016 시즌[편집]몰락검 너프는 뼈아프지만 대규모 원딜러 패치가 쉬바나에게 간접적 버프가 되었다. 원딜 대격변의 여파로 지긋지긋하던 베인이 사라지면서 쉬바나가 엄청난 탱킹력과 딜링 능력을 뽐낼 수 있는 환경이 마련되었다. 물론 다른 하드캐리 원딜인 코그모가 떠오르고 있긴 하지만 코그모는 베인처럼 선고로 진입하는 쉬바나를 밀어낼 수 있는 것도 아니고 구르기로 도망치는 것도 안돼서 생존력이 바닥을 기는 원딜이기 때문에, 쉬바나에게 베인만큼 난적은 아니며 6.4패치 기준 원딜 최정상은 여전히 이즈리얼이 차지하고 있는데 이즈리얼은 베인같이 유틸 다 내다버린 대신 탱커마저 솔솔 녹이는 극딜형 원딜이 아니라 딜을 어느 정도 버리는 대신 유틸을 많이 가져간 유틸형 원딜이다. 그래서 이즈리얼은 쉬바나 같은 타입의 탱커를 잘 잡는 원딜은 아니라서 크게 문제되지는 않는다. 오브젝트 관리가 쉬운 쉬바나에게 협곡의 전령이라는 또 하나의 오브젝트가 생긴 것 7.6. 2017 시즌[편집]스킬셋에 작은 변화가 생겼다. 패시브인 용족은 기본 방마저가 너프되는 대신 드래곤에게 추가 피해 10%를 입히고, 아군이 드래곤을 처치할 때마다 방마저가 증가하는 형식으로 변경되었고 연소는 용 형상 시 땅에 불길을 남기게 되는 효과가 사라지고 대신 범위가 늘어났으며, 화염 숨결은 인간 형상에서는 챔피언에게 맞으면 사라지게 되고, 용 형상 시에는 화염 숨결이 레벨에 비례한 추가 마법 피해를 입히고 맞은 지점을 불태워 피해를 입힌다. 그리고 부채꼴 범위에 피해를 입히는 기능은 삭제되었지만 원하는 위치에 불장판을 남길수 있게되었다. 불장판위에서는 표식을 남기고 그 적을 쉬바나가 평타로 공격하면 체력 비례 피해를 입힌다. 마지막으로 궁극기는 추가 방어/마법저항력 효과에서 체력 증가 효과로 변경되었다. 더불어 몸집이 좀 더 커지며, 이제는 궁극기의 돌진이 끊기지 않게 되었다. 7.7. 2018 시즌[편집]7.22 프리시즌 패치에서 공격력과 방어력이 소폭 상승하였고, 핵심 룬 중 하나인 집중 공격 룬과의 엄청난 시너지[49] 덕에 승률이 최상위권으로 치고 올라왔다. 이 때문에 7.23 패치에서 공격력이 3 줄어드는 너프를 받았지만 여전히 강력한 픽으로 손꼽히고 있다. 2017 KeSPA Cup에서 오랜만에 정글러로 기용되었으며, 8.1버전으로 진행된 2018 LoL Champions Korea Spring의 첫 주차 경기에서도 Afreeca Freecs의 이다윤 선수가 기용하여 승리를 거두기도 했다. 이후에도 롤챔스에서 계속해서 등장하는 중. 초시계 때문에 갱킹이 힘들어 게임의 흐름이 느려지고, 정글러들 또한 성장에 집중하게 되면서 자연스럽게 성장형 정글러 중 가장 강력한 픽으로 손꼽히는 쉬바나가 자주 픽되고 있다. 7.8. 2019 시즌[편집]9.2 패치에서는 정글 쉬바나를 대상으로 한 버프가 이루어졌다. 드래곤 및 뒤틀린 숲의 썩은 아귀를 대상으로 한 추가 피해량이 기존의 10%에서 20%로 늘어났으며, E 화염 숨결에 맞은 대상을 기본 공격할 경우의 최대 체력 비례 피해량이 2.5%에서 3.25%로 증가하였다. 이 패치로 정글 쉬바나의 맞다이 능력은 최상급으로 부상하였으며, 특히 드래곤 사냥에 있어서는 타의 추종을 불허할 정도의 빠른 속도를 보여주는 정글러가 되었다. 7.9. 2020 시즌[편집]정글러의 초반 라인 개입력이 중요해지고 성장력이 낮아지는 패치에 꽤나 직격탄을 맞았다. 그나마 오브젝트의 중요성이 올라갔다는게 쉬바나에게 유일하게 반가운 소식뿐. 아무리 용을 잘 챙긴다고 해도 초반 주도권을 내줘야 되는 쉬바나는 현 메타에서 라이너에게 업혀가는 픽으로 인식되고 있다. 7.10. 2021 시즌[편집]기존의 AP 쉬바나가 설 자리를 잃었다. 가성비 꿀템 룬의 메아리의 자리를 그보다 700골드나 비싼 밤의 수확자로 강제로 대체하게 되어 1코어 타이밍에 교전에서 가지는 강점을 상당 부분 잃어버렸고, 룬의 메아리와 달리 직접적으로 정글링 중에도 발동되면서 도움을 주는 경우가 아니다 보니 무식한 정글링 속도에서 나오는 강점이 많이 사라졌다. 두 번째 코어템으로 자주 올리던 내셔의 이빨에서 스킬 가속이 빠지면서 주문력, 공속, 스킬 가속을 한꺼번에 빠르게 확보하는 것이 불가능해진데다 아이템이 제공하는 주문력이 전체적으로 낮아져 화염 숨결 포킹의 위력과 지속력이 모두 약화되었다. 7.11. 2022 시즌[편집]1월 11일 기준 RIP 딱지가 붙여졌다. 현재 쉬바나 자체가 쓸 이유가 없는 챔피언이 되어버렸다. 7.12. 2023 시즌[편집]12.23 패치로 너프가 에고되었다. 내용은 E에 적중한 대상 기본 공격 피해량이 3.5%에서 3%로 감소. 8. 아이템, 룬[편집]8.1. 탱커/전사 빌드[편집]룬 핵심 룬 - 정밀 공격 강화 및 지속적 피해 보조 룬 - 결의 스킬 및 광역 효과 강화
아이템 시작 아이템 추천 아이템 시작 아이템
핵심 아이템
방어 아이템
8.2. AP 포킹 메이지 빌드[편집]룬 핵심 룬 - 지배 강력한 피해와 빠른 접근 보조 룬 - 마법 스킬 및 광역 효과 강화
아이템 시작 아이템 추천 아이템
시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
8.3. 비추천 아이템[편집]
9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]9.1. 정글[편집]라이엇이 제시하는 주 라인. 9.2. 탑[편집]과거 시즌 4 시절, 또바나 노잼톤으로 탑패왕을 양분하던 시절이 있었으나 시즌6즈음 뚜벅이의 한계로 자연스레 멸종되었었다. 그러나 이후에도 메타에 따라 종종 통계에 잡혔다가 사라졌다를 반복하고 있다. 10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]10.1. 칼바람 나락[편집]템을 뽑아야 포텐이 나오는 근접 챔피언답게 그다지 좋지 않은 편이다. 주는 피해 5% 증가, 받는 피해 5% 감소 버프가 걸려있다. 10.2. 전략적 팀 전투[편집]
10.3. 우르프 모드[편집]AP와 AD 모두 사용 가능한데, 재밌는 점은 활용법이 완전히 정반대라는 점이다. 10.4. 와일드 리프트[편집]리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록 [ 암살자 ]
[ 전사 ]
[ 원거리 ]
[ 마법사 ]
[ 탱커 ]
[ 서포터 ]
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언 [ 펼치기 · 접기 ] 가렌 그라가스 그레이브즈 나미 나서스 럭스 마스터 이 말파이트 문도 박사 미스 포츈 바루스 바이 베인 브라움 블리츠크랭크 소나 소라카 쉬바나 신 짜오 신지드 아리 아무무 아우렐리온 솔 알리스타 애니 애쉬 야스오 오리아나 올라프 이즈리얼 자르반 4세 잔나 잭스 제드 직스 진 징크스 카밀 트린다미어 트위스티드 페이트 피오라 피즈 최초의 42 챔피언 → 리 신 쉬바나, 하프 드래곤 주 역할군 부 역할군 소속 가격 725 능력치 피해 방어 보조 난이도
11. 스킨[편집]자세한 내용은 쉬바나/스킨 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.12. 기타[편집]한국에서는 이름을 부를 수 없는 챔피언이었다. 인게임에서 쉬바나를 입력하면 필터링으로 인해 "**나"로 출력되었기 때문. 현재는 패치로 수정되었다. 데마시아 정예병. 그들은 빛나는 갑옷을 입은 기사들이다 그러나 정의가 언제나 빛나고 고귀한 것은 아니다. 가끔, 정의는 포악하다.
12.1. 챔피언 업데이트?[편집]2019년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 전 세계 투표 결과로 1등은 피들스틱, 2등은 볼리베어, 3등은 쉬바나. 중국에서는 1등이 쉬바나였으며 2등은 볼리베어, 3등은 피들스틱이었다. 챔피언 업데이트 투표 결과 [1] 벨코즈 출시 이후 가격 영구 인하(4800), 에코 출시 이후 2차 가격 영구 인하(3150)[2] 리워크 담당[3] 엘리스, 케일도 맡았다.[4] 마스터 이가 355로 1위.[5] 4.12패치에서 추가된 대사다.[6] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[7] 와일드 리프트에서는 선택 대사이다.[8] 용 형상일 때는 농담을 하지 않는다.[9] 강타는 쉬바나의 스킬이 아닌 소환사 주문이고, 피해량이 변하지 않는 고정 피해이기에 적용되지 않는다.[10] 빠른 솔용이 가능한 다른 챔피언들에 비해 속도와 안정성 측면에서 월등하다. 누누나 워윅은 시간이 오래 걸리고, 샤코는 상자를 이용한 어그로 분산이 필요하다. 정글링 속도가 치트키인 피디르 정도나 쉬바나의 속도를 넘고 그나마 비슷한 건 비에고 정도지만, 역시 속도는 쉬바나가 훨씬 빠르다.[11] 4개의 유물 중 적 방향의 2개에 적용되며, 유물 발동이 아닌 광역 회복 효과를 기준으로 적용된다.[12] 평타마다 분노가 차는 효과는 5:5에서 근접 챔피언인 쉬바나로 거의 발동시킬 수 없었다. 가끔 남는 미니언에 평Q를 하는 정도.[13] fow 기준 약 52%로 상위 30% 정도에 랭크되어 있다.[14] 패시브 분노 채우기, 이 스킬의 쿨 감소, W 지속 시간 연장, E 추가 피해, 변신 시간 연장 등[15] 레벨 비례[16] 레벨 비례[17] 2021 시즌이 시작되면서 바람의 드래곤 처치 시 분노 생성 증가 효과가 적용되지 않는 버그가 있었다. 11.6 패치에서 수정되었다.[18] 따라서 용 형상 최소 유지 시간은 20초.[19] 이론상 공속 2.5로 때린다면 용형상을 무한 유지할 수 있다. 치명적 속도 룬을 들거나 구인수의 격노검을 가면 무한궁을 유지할 수 있다.[20] 실제로 히오스의 데스윙도 쉬바나와 비슷한 스킬을 들고나왔다[21] 원딜이 보통 가장 위협적이지만, 그레이브즈나 베인처럼 효과적으로 카이팅할 수 있는 챔피언의 경우엔 물고 늘어지기 힘들기 때문에 울며 겨자먹기 식으로 누커를 물기도 한다. 물론 상대 원딜이 코그모처럼 생존기가 전무하다면 당연히 원딜이 최우선 목표이며, 상대 누커가 카사딘처럼 절대 물 수 없는 챔피언일 경우에는 또 상황이 다르다.[22] 다른 챔피언의 궁극기 식으로 설명하면 '쿨타임 100/67/50초에 기본 공격 시 1/1.5/2초 감소'라고 할 수 있다.[23] 탑 또는 바텀에서 궁극기를 시전한 다음 용 형상으로 미드까지 걸어가서 조져 주면 전투가 끝날 때쯤 용 형상이 풀리며, 귀환하고 정글 세 캠프쯤 돌면 분노가 다시 100이 되어 한 번 더 갱킹이 가능하다.[24] 본래 쉬바나의 설계 의도와 전통적인 주류 빌드는 AD 전사가 맞다. 8.9 패치부터 라이엇이 화염 숨결을 크게 상향하더니 기존 AD 빌드를 묻어버리고 AP가 더 대세가 된 것. 때문에 22시즌에 등장한 AP 브루저 빌드 역시 AP 극딜 빌드처럼 화염 숨결을 주력기로 사용하며, 공격력 아이템보다는 탱커 아이템과 악마의 포옹의 체력 시너지를 이용하는 식으로 AP 비중이 더 높아졌다.[a] 25.1 25.2 25.3 25.4 AP 쉬바나일 경우 상성이 반전된다.[27] 킨드레드 특성상 패시브 스택을 쌓기 위해 필연적으로 초반에 카정이 들어온다. 그러나 6레벨 전, 극단적인 뚜벅이에 CC기도 없는 쉬바나로 킨드레드의 카정을 저지할 방법이 없으며 추격할 방법도 없다. 초반 정글링 유지력이나 속도 모두 쉬바나보다 한 수 위이기 때문에 쉬바나만의 장점인 빠른 정글링을 통한 극초반 구간 넘기기 역시 잘 통하지 않는다. 성장성도 정글러 중 최고 수준에 궁극기로 쉬바나의 캐리를 방해할 수 있어 후반을 가도 쉬바나가 유리하지 않으며, 쉬바나가 킨드레드보다 유리한 부분은 대치 구도에서 할 수 있는게 더 많다는 것 말고는 없다.[29] 진동감지로 카정을 올수도 있고 고정딜로 인해 6렙에도 승리를 장담하기 어렵다. 유통기한이 심각하다곤 하지만 그 대가로 초반에 미쳐 날뛰는 육식 정글러라는 타이틀을 주었다.[30] 마스터 이는 초반에 망쳐놔야 되는데 초반 약캐라고 무시하면서 대놓고 카정, 역갱 등을 가면 300원을 주고 집으로 바래다 달라고 하는 것이다. 마스터 이는 초반 몹들을 대충 건너 뛰고 3렙갱을 갈 수 있으며 명상이라는 훌륭한 자체 회복기가 있다. 여기는 1렙부터 60%의 피해를 회복하고 피해 감소 효과도 있으니 같은 CC기가 없는 쉬바나는 명상으로 체력 회복한 마스터 이의 자원이 될 뿐이다. 프리한 상황의 마스터 이는 오브젝트 다 챙기고 갱을 다니고 킬을 허용하는 순간 한타까지 영향력을 발휘하는 미친 챔프가 되어버린다.[31] 초반 힘싸움과 소규모 교전의 패왕과 같은 존재로, 쉬바나가 정글 주도권에서 이길 수가 없다. 올라프의 카정을 막을 수 없는 것은 물론, 소규모 교전, 갱, 오브젝트 등의 활동에서 쉬바나가 주도권을 가지기가 힘들다. 후반에도 궁을 키고 엄청난 dps로 쉬바나에게 고정딜을 박아버려서 1대1은 피해야한다[32] 궁이 생기기 전엔 벨베스의 e스킬을 끊을 방법이 없고 후반에도 탱템을 두른다 하더라도 엄청난 dps로 고정딜을 박는 벨베스한테 손쉽게 뚫린다[33] 초반 맞딜과 카정의 위험도 있지만 후반에도 궁으로 방마저를 빼앗아 버리기 때문에 한타때 진입이 어려워지고 맞딜도 트런들이 궁이 있다면 진다[34] 1.5초간 침묵을 거는 결정타, 가렌을 더욱 단단하게 만들어주는 용기, 살인 믹서기 수준의 심판까지 스킬들이 뭐 하나 거를 타선이 없이 껄끄럽다. 성장성으로 승부를 보기에도 가렌의 성장성 또한 나쁘지 않은 편이기 때문에 여러모로 애매하다.[36] 다른 챔피언들과는 달리 초반 주도권 자체는 쉬바나에게 있다. 모데카이저는 초반이 약한 챔피언이기 때문. 그러나 강한 압박을 하지 못한 채 무난히 6레벨을 찍게 되면 죽음의 세계를 동원한 맞딜에 쉬바나가 역으로 터져나가니 초반에 확실하게 압박을 해야만 하는 상대다. 사실 맞딜에서 불리한 것보다도, 교전 단계에서 쉬바나의 활약을 크게 제한시킬 수 있다는 점이 제일 골치아프다.[37] 특히 다리우스나 일라오이는 정글러로 가는 쉬바나에게도 매우 골치 아픈 존재들인데, 워낙 화력이 우수하고 전투 지속력이 뛰어난 브루저들이다 보니 잘못하다가는 갱승이 발생할 위험이 있기 때문. 그나마 다리우스의 경우에는 학살(Q)을 피한다면 어렵지 않게 잡아낼 수 있지만 일라오이의 경우에는 궁극기를 통한 무시무시한 1대다 능력 때문에 영혼이 뽑혔든 뽑히지 않았든 괜히 달려들어 맞딜을 하다가는 그대로 터진다.[38] 스킬 구조에서 아예 쉬바나가 이길 수가 없는 상성. 쉬바나의 콤보는 E를 적중시킨 상대에게 다가가 W의 이동속도로 카이팅하면서 Q와 평타로 E 패시브를 터뜨리며 하는 구조인데 E가 잭스에게 맞았다 쳐도 Q가 평타 판정이라 E를 돌리는 잭스에게 딜이 안들어가 W 하나만으로 딜을 하게 된다. 그마저도 잭스의 E는 광역딜 감소가 붙어 있어 W는 간지러운 수준으로 딜이 들어간다. 6레벨이 되어 궁을 찍고 달려 들어도 잭스의 궁은 쉬바나와 비슷하게 방어와 마법 저항력이 올라가기 때문에 궁을 쓰고 맞딜해버리면 그만. 이제는 잭스 궁의 패시브인 쿵쿵따 때문에 잭스와 싸울수록 손해를 보게 된다. 스플릿 푸쉬 구도로 돌려도 잭스는 스플릿의 황제인데다 전형적인 왕귀 챔이기 때문에 한타나 로밍으로 승부를 봐야 한다.[39] 뚜벅이인 우디르가 쉬바나를 잡기는 힘들고 한타에서도 영향력이 밀린다[40] 주의해야 할 것은, 사일러스는 어디까지나 AD로 육성하는 쉬바나에게만 약하다는 것이다. AD 쉬바나는 죽음의 무도 - 가시 갑옷 - 정령의 형상 정도만 맞춰줘도 사일러스와의 맞싸움에서 질 일이 절대 없지만 AP 쉬바나는 주로 탱템을 섞지 않는 특성 상 사일러스에게 녹기 쉬운 편이며, 궁극기를 훔쳐 쓸 수도 있기 때문에 사일러스에게 역으로 털리는 경우가 많다는 것을 유의해야 한다.[41] 리워크되면서 대부분의 물리 딜러 상대로 우위를 점하는 오공이지만 쉬바나는 스킬에 마법 피해 계수가 섞여있는 관계로 패시브가 별 효과를 보지 못하며 스킬이 다 찍히는 시점부터는 맞다이도 털린다. 라인전 수행 능력 자체도 노코스트에 기본 스펙이 더 우월한 쉬바나의 우위.[42] 다만 궁이 있을경우 맞딜을 질수도 있다[43] 궁극기가 찍힌 이후 상성이 역전되는 가장 대표적 케이스. 용 형상인 상태에서 화염 숨결만 날려줘도 포탑은 자동으로 철거된다. 사실 포탑을 깔 필요도 없이 하이머딩거 본체한테만 날려줘도 순식간에 피가 까여서 허우적대는 걸 볼 수도 있다.[44] 말파이트는 AD에 강한 모습을 보이는 챔피언인데 쉬바나는 설령 AD로 육성하더라도 모든 스킬에 마법 피해 계수가 섞여있기 때문에 말파이트의 방어력을 어느 정도 무시하고 피해를 입히는 것이 가능하다. 단, AP 쉬바나를 상대하는 경우에는 말파이트 역시 AP를 올리면 지속력은 부족할지라도 한타 영향력 차이는 넘사벽 수준이기에 거리 유지에 더 신경을 많이 써야 한다. 쉬바나의 포킹 사거리와 말파이트의 궁극기 사거리가 비슷해서 점멸 반응을 못 했을 때 말파이트가 잘 컸다면 공중에 뜬 채로 죽는다.[45] 스카너는 첫 출시 때 최약신이라 불릴 만큼 약했고 다음 패치에서 상당한 규모의 상향을 받은 후에야 제 역할을 하기 시작했다.[46] 2015 시즌 롤드컵 mvp를 수상한 마린이 이 때 당시 팀의 억제기, 솔랭전사 티를 못벗었다는 둥의 박한 평가를 받았던 이유 중 하나가 여기있다. 레넥톤 숙련도는 그때나 지금이나 발군이였지만 쉬바나 숙련도가 바닥을 기는 수준이라서 이는 두고두고 그와 그의 팀의 발목을 잡아댔다. 이후 시즌 4가 종료되며 쉬바나가 탑에서 종적을 감추고 마린 선수 본인이 텔포 메타에 적응하기 시작하면서 강한 라인전과 이니시 능력이 빛을 발하게 된 것이다.[47] E 표식뎀 : 최대체력 15%(마뎀) + W 추뎀 : 105 + 0.3 추가 AD(마뎀) + 몰왕 패시브뎀 : 현재체력 36%(물뎀) + 평-Q-평 : 4 AD(물뎀) + 배포자 추뎀 : 360(마뎀)[48] 되돌리기도 안되고 그냥 돈이 날아간다.[49] 상대에게 붙는 즉시 평-Q로 3스택의 적응형 피해와 약점 노출을 적용시키며 전투를 개시할 수 있다. 고정 피해를 입히는 기술이 없어 약점 노출의 효율이 줄어들지도 않고, 정밀 룬의 추가능력치인 공격속도는 핵심 룬들이 제공하는 능력 중 쉬바나에게 가장 효율이 좋은 능력치이다.[50] 리신, 신짜오, 우디르, 니달리 등등 초반 초강력 챔프에게는 무조건 지고, 카직스, 자르반 등 갱킹형 챔피언에게도 고전한다.[51] 8.9 패치 노트에 이렇게 써있다. "상대적으로 잘 알려지지 않은 쉬바나의 개성 중 하나는 온 전장을 날아다니며 불을 뿜는 용의 모습입니다. 이번 패치에서는 더 많은 플레이어 여러분이 이러한 플레이를 시도할 수 있도록 쉬바나의 주문력 계수 일부를 조정했습니다. 직접 시도해 보시면 쉬바나가 완전히 다른 용처럼 느껴질 겁니다. 마법사 모자를 쓴 고리타분한 용이 아니라 적진에 화염구를 던지고는 적 앞에 강림하는 용 말이죠."[52] 기존에는 장판을 기준으로 피해 주기가 적용돼서 적이 피해 주기 도중에 잠깐 들어왔다 나가면 피해를 받지 않고 지나갈 수도 있었지만, 이제는 각 챔피언이 장판을 밟은 시점을 기준으로 피해 주기가 개별적으로 적용되어 적이 잠깐이라도 장판 위에 올라간다면 곧바로 피해를 받게 된 것이다.[53] 11.1 패치 기준 op.gg 5티어에서도 가장 밑에 깔린 챔피언들이 쉬바나, 아무무, 녹턴이다. 이후 아무무는 상위 티어에서 통계가 사라졌다 나타났다를 반복할 만큼 상황이 처참해졌지만 하위 티어에서는 영향력을 어느 정도 유지하고 있고, 녹턴은 상향을 받아 탑, 미드, 정글에서 티어를 가리지 않고 전부 괜찮은 성적을 올리고 있다. 반면 쉬바나는 플래티넘 이상 기준으로 꾸준히 5티어에 있는 상태이면서 하위권에서도 딱히 좋다고 보기 어려운 성적을 기록하고 있다.[54] 특히 저번 시즌 리메이크 투표 중 중국에서 1위를 받을 만큼 꾸준히 리메이크 요구가 있는 챔피언이다.[55] 첫 타에 0.25, 후속타에 0.15[56] 그러나 어둠의 수확을 주로 선택하는 AP 극딜 빌드라면 맞딜은 무조건 피해야 한다.[57] 4개의 유물 중 적 방향의 2개에 적용되며, 유물 발동이 아닌 광역 회복 효과를 기준으로 적용된다.[58] 이런 포킹에 좋은 AP계수 스킬을 가진 AD챔들이 AP를 가는 요상한 템트리가 다 그렇듯 사실 칼바람에서는 AP 렉사이, AP 나서스와 함께 옛날부터 은근히 모습을 보이는 트리였다. 허나 렉사이는 물리 피해로 바뀌면서 사장됐고 나서스는 자체 체급이 좋아져서 정 포킹할 챔피언이 없지 않는 이상 AP를 가지 않는다.[59] 탱커가 있더라도 불씨가 남은 적에게 평+Q를 가하면 최대체력 비례 데미지가 계속 들어가기 때문에 쉬바나 혼자 남겨진 상황이 아닌 이상 밤수만으로도 탱커를 처리하는데도 충분히 도움된다.[60] 수확이 좋을 것 같지만, 변신했을 때만 강한 AP 쉬바나 특성상 예상 이상으로 스텟을 쌓기가 힘들다.[61] Q는 평타를 한 대 때리면 쿨타임이 0.5초가 감소하는데, Q를 쓰고 평타 두 대를 때리는 것만으로 이미 쿨타임 1초가 다 돌아간다.[62] 애초에 반인반룡, 용으로 변하는 종족은 판타지에서 꽤 자주 보이는 설정이다.[63] 그 알렉스트라자는 6년이 지난 뒤에야 같은 MOBA류 게임인 시공에 플레이어블 캐릭터로 등장했다.[64] 뮤테어는 드래곤의 피를 마시고 용이 되지만 쉬바나는 용과의 혼혈이라 몸 속에 용의 피가 흐르기 때문에 이 영향으로 용으로 변신한다.[65] 쉬바나가 인간 양아버지를 지키려고 했으나 그러지 못해 슬퍼했다는 언급으로 보아, 납치해온 아이임에도 불구하고 나름대로 애정을 가지고 키운 것으로 보인다.[66] 용인 항목에 보면 용인을 용이 기반이며 인간의 요소(직립보행, 자유로운 양손 등)가 들어가 있는지, 인간을 기반으로 용의 요소(귀, 꼬리, 비늘, 눈 등)를 첨가한 것인지의 두 분류로 대별해 놨는데, 쉬바나는 변신 전과 후를 생각하면 둘 다에 해당된다. |