스카이림 enb 끄기 - seukailim enb kkeugi

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스카이림 enb 끄기 - seukailim enb kkeugi
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DOF(depth of field)를 비활성화 하는건 좋지 않다고 생각하지만 프레임 드랍이나

혹은 DOF에 적응을 못하고 불편하다고 여기는 분들은 비활성화 하는 것을 원할겁니다.

\Steam\SteamApps\common\Skyrim 폴더안에 위치한 enbseries.ini 파일을 열고

[EFFECT]

EnableDepthOfField=true

해당항목을  EnableDepthOfField=false 로 수정하고 저장합니다.

스카이림 enb 끄기 - seukailim enb kkeugi

안녕하세요 체크메이트 입니다. 

많은 분들이 ENB 를 사용하시지만 자신의 취향에 완전히 부합하는 ENB 를 사용하고 계시진 못한것으로 알고있습니다.

예를들어, 스샷찍을땐 멋있긴 하지만 실내 혹은 야간의 실외가 너무 어두워서 게임이 불편하다고 느끼시거나

밝고 화사한건 좋은데 눈과 얼음이 많은 지역이 지나치게 밝아서 눈이 부신 점이 불만스럽거나

전체적으로 만족스럽지만 프레임하락이 심하다던가

마치 오래된 필름 영화처럼 뿌연 화면이나 Film Grain 효과가 거슬리는 점 등등

꼭 해결할 필요는 없음에도 불구하고 시간을 두고 계속 거슬리는 작은 문제들 때문에 수많은 ENB 들을 찾아 헤매이게 되는 경우가 있습니다.

그러한 분들을 위해 준비했습니다.

*. 시작하기에 앞서

1. 저는 결코 전문가가 아닙니다.

그저 이것저것 건드려보다가 익힌 부분들을 혹여 필요로 하는 분들이 있을까 싶어 알려드리는 것 뿐이며, 그러다보니 잘못된 정보를 알려드릴 수도 있습니다.

특히나 걱정되는 것 중 하나는 제가 알려드릴 것들을 교과서처럼 맹신하는 경우입니다.

저와 읽으시는 분들의 취향, 게임환경이 모두 다르니 원하시는 결과를 얻어내는 데에 완벽히 부합할 수 없다는 점을 알아두시기 바랍니다.

카페 분들의 생각과 저의 생각이 다른 경우의 예를들자면,

카페에서 많은 분들이 처음 ENB 를 쓰는분들께 무난하다고 추천하시는 코난 ENB 와 Realvision ENB 의 경우,

코난 ENB 는 환경관련 esp 가 포함되어 있고 Realvision ENB 는 광원모드 설치를 권장하고 있는 데다가 다른 ENB 와는 설치 방법이 달라질 수 있어

두 ENB 가 매우 잘 만들어진 ENB 라는 생각에는 100% 동의하지만 저 개인적으로는 결코 초심자에게 권할만한 ENB 가 아니라고 생각합니다.

다시한번 말씀드리지만 여러분의 생각과 취향이 저와 완전히 같지 않다는 점을 명심하세요.

2. ENB 바이너리 2.X.X 버전을 기준으로 작성된 게시물이며, 게시물 작성과 수정중에도 새로운 버전이 나왔습니다.

ENB 바이너리가 다르거나 사용된 쉐이더나 각종 이펙트에 따라 상세 메뉴가 달라질 수 있다는 점을 알아두시기 바랍니다.

3. 그리고 ENB 설정을 수정하기 전에 반드시 관련 ENB 파일이나 세이브 파일등을 백업해두셔서 만일의 사태에 대비해두세요. 문제가 생겨도 책임지지 않습니다.

*. ENB 설정 수정하기

1. ENB 셋팅 수정하는 방법

ENB 설치하면 일반적으로 스카이림 게임이 설치된 폴더 내에 존재하는 enbseries.ini 파일을 메모장으로 열어 수정하시거나

게임 중 키보드의 Shift + Enter 키를 눌러 메뉴창을 열어 수정하실 수 있습니다.

게임 환경이 어떻게 변하는지 보여야 자신이 원하는 설정값을 찾기 쉽기때문에 기본적으로 게임 내에서 수정하도록 하겠습니다.

만약 Shift + Enter 키를 눌러 메뉴창이 열리지 않는다면 Skyrim 폴더 (일반적으로 ENB가 설치되어 있는 폴더) 에서 enblocal.ini 파일을 열어

해당 기능에 해당하는 키를 확인하거나 바꿀수 있습니다.

enblocal.ini 설정하기 게시물을 참고하세요. http://blog.naver.com/ara0194/220282967147 

2. ENB 기본 메뉴에 대하여

먼저 게임에 들어가서 Shift + Enter 키를 입력하실 때에는 가능하면 키보드 좌측 상단의 '~' 키를 눌러 콘솔입력창을 열고

마우스를 커서를 우측으로 슥~ 하고 한번 움직여준 뒤에 ENB 메뉴창을 여시기 바랍니다.

그 이유는 ENB 메뉴창을 열기위해 Shift + Enter 키를 입력할때 ENB 커서가 ENB 메뉴창 위치에 있다가 멋대로 Enter 키가 입력되는 경우가 있기 때문입니다.

가끔 원래 설정이 어떠했는지 미처 파악되지 않은 부분에서 특정 기능이 On 혹은 Off 되어버리는 문제가 있을 수 있습니다.

그리고 콘솔입력창을 여는 이유는,

ENB 설정 중에 마우스를 클릭했더니 지나가는 NPC 랑 싸움이 붙어버린다던가 하는 귀찮은 일들을 피하고 정신사나운 일이 없도록 하기 위해서입니다.

아래는 게임상에서 ENB 메뉴창을 열었을 때의 모습입니다.

시작하기 전에 말씀드렸지만 사용하고 계신 ENB 에 따라, 같은 ENB 라 하더라도 버전에 따라, 혹은 설정된 쉐이더나 이펙트에 따라 차이가 있을 수 있습니다.

이점은 앞으로 말씀드릴 다른 부분에서도 마찬가지인데 제가 모든 환경에 맞춰 설명드리는 것이 불가능하니 이해해 주시기 바랍니다.

2-1. Load 와 Save

설정값을 저장하거나 불러오는 기능입니다. 빙글빙글 돌아가는 모래시계와 같은 모양의 ENB 커서를 해당 위치에 두고 클릭 혹은 엔터키를 누르시면 작동합니다.

마구잡이로 설정을 바꿔도 세이브만 하지 않으면 다음 게임시작시 바뀌기 이전의 기본 설정값으로 ENB 가 작동합니다.

당연히 게임중에 로드를 클릭하셔도 기본 설정값으로 돌아갑니다.

이후에 설명드릴 내용을 통해 원하시는 설정값을 찾게 되실 때 까지는 수치를 입력해보고 마음에 들지 않으면 로드해주시면 됩니다.

원하는 설정값에 도달하셨을 때에는 세이브를 잊지 말아주세요.

저장되어있는 설정값이 제대로 작동하지 않는 만약의 경우를 대비해서 처음 창을 열고 한번 세이브 해두시는 것도 좋을 것 같습니다.

2-2. 메뉴창 이동, 확장 혹은 축소 등에 대하여

ENB 메뉴창은 일반적인 윈도우와 비슷하게 창을 열얻다 닫고 늘리거나 줄일 수 있습니다.

각 메뉴창의 모서리에서 마우스 버튼을 누른채로 움직이시면 됩니다.

각 메뉴창을 닫을 때에는 메뉴창 상단 우측의 체크표시 된 사각형 버튼을 누르시면 됩니다.

(닫기 버튼은 ENB 커서가 해당 메뉴창에 있을때만 표시됩니다.)

어! 메뉴창이 사라졌다. 어떻게 다시 열지요?

게임 화면 전체를 두고 보면 가장 좌측 하단에 작은 사각형이 보입니다. 사각형을 클릭하면 해당 ENB 메뉴창이 열립니다.

2-3. 세부 항목 탐색 

노란색 글자로 표현된 부분이나 글자옆 + - 사각형 버튼을 클릭하시면 아래쪽으로 세부 항목들이 열립니다.

다시 클릭하시면 세부 항목이 닫힙니다.

메뉴창 오른쪽의 바를 클릭해서 움직이시거나 바의 위아래쪽을 클릭하시면 메뉴창 내에서 위쪽 혹은 아래쪽 항목을 탐색하실 수 있습니다.

3. ENB 기본 설정하기

여기까지 메뉴창의 기본에 대해 간략히 설명 드렸습니다.

다음에는 본격적으로 각 메뉴창의 세부항목들에 대해 살펴보고 설정을 바꿔보도록 하겠습니다.

저도 아직 모르는 부분이 많아 모든 설정이 아닌 기본적인 몇가지만 다룹니다.

3-1 ENB 메인메뉴창

INPUT 항목에서는 ENB 에서 사용하는 각종 기능들에 대한 단축키를 설정하실 수 있습니다.

SweetFX 나 모드 설치등으로 겹치는 키가 있으시면 초록색 글자를 클릭하세요.

한번 클릭하면 키 목록이 나오고 원하는 키를 찾아 클릭해주시면 됩니다.

Print Screen 키가 겹쳐서 스샷이 두장 세장씩 찍히는 분들은 KeyScreenshot 항목의 단축키를 바꿔주시면 됩니다.

KeyFreeVRAM 키는 게임중에 VRAM 을 정리해 주는 기능으로

VRAM 이 정리되고 새롭게 오브젝트 등을 로딩합니다.

지역과 지역을 오갈때나 큰 던전에 들어가기 전후에 VRAN 을 정리해주면 튕기는 확률이 감소한다는 이야기도 있긴하지만 꼭 사용하실 필요는 없습니다.

게임중 새로운 지역으로 이동했을 때 프레임이 급격히 낮아지는 현상에는 별 효과 없습니다. 한동안 맵화면으로 이동해서 대기하는 방법이 낳습니다.

FIX 항목에서는 딱히 필요한 건 없습니다만 가끔 ENB 가 적용되어서 로딩화면이 너무 밝거나 어두워지는 점이 신경쓰이시거나,

새발의 피만큼이라도 메모리를 절약하고 싶으신 경우는 게임 로딩스크린에서는 ENB 가 작동하지 않도록 IgnoreLoadingScreen 을 체크하세요.

IgnoreInventory 는 인벤토리상에서 보여지는 아이템 오브젝트에도 ENB 가 적용되는 것을 방지하는 기능입니다.

최근 버전에는 CK 툴 사용시 ENB 기능을 무시하는 기능이 추가되었습니다.

회색으로 체크표시가 되어있는 항목은 직접 enbseries.ini 파일을 메모장으로 열어 수정하신 후 게임을 다시 시작하셔야 적용됩니다.

3-2. enbseries.ini 메뉴창

GLOBAL 항목의 UseEffect 는 그냥 ENB 켜고 끄는 기능입니다. 키보드 Shift + F12 단축키를 사용하셔도 됩니다.

이 항목 위쪽 메뉴는 확실히 파악하고 계시지 않다면 건드리지 마세요.

EFFECT 항목은 ENB 를 통해 제공되는 각종 이펙트 기능을 개별적으로 켜고 끄는 항목입니다.

몇가지만 설명드릴테니 나머지는 직접 켜고 꺼보시면서 평소 게임하는데에 딱히 필요가 없다고 판단되시면, 체크해제한 후에 세이브 해두세요.

ENB 로 인한 프레임 하락을 어느정도 회복할 수 있습니다.

UseOriginalPostProcessing 항목과 UseOriginalObjectsProcessing 항목은 ENB 가 아닌 바닐라 스카이림에서 제공되는 상태를 표현하는 기능으로

체크하시면 ENB 를 사용하시는 의미가 없게됩니다. 원래부터 체크되어있는 ENB 가 아니라면 꺼진 상태 그대로 놔두세요.

EnableBloom 는 많이 분들이 알고 계실 것으로 생각되는 블룸기능입니다. 빛과 색감이 흐릿하게 번져보이는 이펙트입니다.

직접 확인해보시고 필요없으시면 꺼도 관계없으나 블룸 이펙트를 해제하면 화면이 어두워질수 있으니 ENB 기본값이 켜져있다면 가능하면 켜두시기를 권합니다.

EnableLens 기능은 횃불이나 태양과 같은 광원을 바라볼때 렌즈에 빛이 반사되는 효과를 제공합니다.

테스트하실때는 주로 실내, 야간의 실외에서 불빛을 본 상태에서 켜고 끈 차이를 확인하시기 바랍니다.

몇몇 ENB 에서는 눈이 오거나 비가 올때, 화면에 서리가 끼거나 물방울이 묻은 것 같은 효과를 Lens 이펙트에 포함시키기도 합니다.

ENB 에 따라 태양을 바라보았을 때 렌즈플레어 효과가 나타나도록 해둔 경우도 있으므로 가능하면 대낮에 태양을 바라본 상태에서도 시험해보시기 바랍니다.

그다지 필요는 없습니다.

EnableAdaptation 기능은 제가 구체적으로 파악하지 못하였으나 광원이 있는 곳을 볼때와 그렇지 않을때

사람의 눈이 적응하는데에 시간이 걸리는 것과 같은 효과를 구현하는 것으로 보입니다.

ENB 기본값을 권합니다.

EnableDepthOfField 는 게임내의 거리, 혹은 위치에 따라 사물이 뿌옇게 흐려지거나 초점이 맞아 선명하게 보이도록 하는 차이를 구현합니다.

 프레임에 영향을 많이 주는 편이라 스크린샷 찍으실 때 외에는 꺼두시기를 권합니다.

EnableAmbientOcclusion 은 앞쪽 사물과 뒤쪽 사물이 겹쳐 있을 때 오브젝트들 중간중간에 어둡게 흐려지는 효과를 넣어 입체감을 높여줍니다.

설정에 따라 밝아지는 효과가 추가 되기도 합니다. 직접 켰다 껏다 해보시면 금방 감을 잡으실 수 있을거라 생각됩니다.

Mistveil ENB - Winter 버전처럼 바닐라 본래의 그림자 부분이 아주 밝고 앰비언트 오클루전으로 인한 그림자는 아주 강한 ENB 의 경우에는

이 기능을 꺼두면 게임내 그림자가 아예 사라진 것 처럼 보일 수 있으니 가능하면 켜두시기를 권합니다.

다만 프레임에 영향을 많이 주므로 가능하면 직접 확인해보시고 사용여부를 결정하세요. 저는 스크린샷 찍을때만 씁니다.

EnableDetailedShadow 는 그림자와 관계된 항목입니다. 마찬가지로 게임내 입체감에 크게 관여하며 직접 확인해보시고 사용여부를 결정하세요.

EnableSunRays, EnableSunGlare, EnableProceduralSun, 기능을 확인하실때에는 시야를 태양쪽으로 향하고 확인하세요.

보통은 프레임에 거의 영향을 주지 않으니 기본값이 켜져있다면 켜두시기를 권합니다.

하지만 K ENB 를 비롯한 몇몇 ENB 에선 프레임에 크게 영향을 줍니다.

태양빛이 너무 과도하게 밝아서 불편하실 경우 꺼두세요.

EnableImageBasedLighting 직접 확인해보시는 것도 좋으나 ENB 기본값을 권합니다.

EnableReflection 이 기능은 제가 뭐라 말씀드리기가 어렵습니다.

제가 사용해본 몇몇 ENB 들에선 거의 기능을 하지 않는 것으로 보였습니다.

Somber ENB 를 비롯한 몇몇 ENB 에서 반사광 표현 효과를 보여주었는데 (예를들어 화톳불 근처의 포션이나 식기들)

제 눈에는 없느니만 못해보였습니다. 설정에 따라선 성능에 크게 영향을 주는데요.

저 개인적으로는 만약 꺼두었을때 화면에 큰 변화가 있지 않다면 강력하게 꺼두기를 권합니다.

EnableSoftParticles, EnableParticleLights 는 확실히 파악되지 않았으나 프레임에 영향을 미치지 않는 것으로 판단됩니다.

확인하실때는 캠프나 실내의 화톳불의 장작을 살펴보시면 됩니다.

Particle 패치와 관계가 있는것도 같은데....... ENB 기본값으로 두시기를 권합니다. 저는 SoftParticles 기능은 항상 꺼둡니다.

가끔 불길이 가득한 던전 모드 같은 경우 이 기능이 켜져있으면 불이 싸그리 사라져 버리기도 합니다.

EnableCloudShadows 기능이 기본값으로 켜져있는데 체크해제하시면 가끔 비가오거나 날씨가 흐려져도 지상이 맑은 날처럼 쨍하게 보이기도 합니다.

ENB 기본값을 권합니다.

EnableWater, EnableUnderwater, 기능은 써있는 그대로 물, 물속의 표현에 영향을 줍니다. ENB 기본값을 권합니다.

그 아래쪽의 EnableVolumetricRays 그리고 최근 버전에서 추가된 Mist 기능 등은 ENB 기본값으로 두세요.

EnableSubSurfaceScattering 기능을 확인하실 때에는 캐릭터의 피부를 보고 확인하세요. 목과 몸의 경계선을 감추는데에 이용되기도 합니다.

기본값 권장.

위 스크린샷에서의 설정은 제가 사용하는 기본 설정상태입니다.

게임중 프레임을 높이기위해 스크린샷에서 보시는 바와 같이 몇가지 기능을 끄고 설정 상태를 세이브해뒀습니다.

스크린샷을 찍을때에만 Enable Depth Of Field, Enable Ambient Occlusion 기능을 체크하는 편입니다.

스크린샷을 다 찍은 후에는 위에서 설명드렸듯이 메인메뉴창의 로드 버튼을 눌러 스크린샷과 같은 설정 상태로 돌아갑니다.

하나하나 체크해보시면서 화면변화를 확인하시고 딱히 필요없는 기능들은 체크해제한 후 세이브해두시면 조금더 원활하게 게임을 즐기시는데 도움이 됩니다.

4. 본격적인 ENB 커스터마이징

날씨에 따라 ENB 설정을 다르게 해둔 ENB 는 다음에 설명드릴 내용이 제대로 적용되지 않습니다.

K ENB, NLA, Vanilla Ice Cream ENB, SU3 ENB, Cirilla ENB 등이 해당되며

ENB 를 설치할 때 enbseries 폴더에 Clear, Cloudy, Overcast, Storm, Rain, Fog 등이 포함된 이름의 ini 문서가 잔뜩있는 경우입니다.

해당파일과 _weatherlist.ini 등을 지워 기본 설정값만 쓸 수는 있으나 아예 정상 작동이 안될 수도 있으니 그다지 권하지 않습니다.

4-1 COLORCORRECTION

UsePaletteTexture 항목은 기본값대로 체크 혹은 해제된 상태로 두세요.

게임의 전체적인 느낌에 관여하는 부분이라 가능하면 기본적으로 제공되는 팔레트를 이용하시기를 권합니다만

혹 변경해보시기를 원한다면 ENB 가 설치된 폴더 (스카이림 게임이 설치되어있는 폴더, DATA 폴더의 상위 위치) 에서

enbpalette.bmp 파일을 다른 팔레트로 교체하시면 됩니다.

세부적인 위치들이 정확히 어떤 부분을 표현하는데 관여하는지는 잘 모르셔도 관계없습니다.

대략적인 이해를 위해 다음 탕치기님의 게시물 링크를 참고하세요.

http://cafe.naver.com/elderscrolls7/749296

Pallette 에 따른 차이 비교 스크린샷

Brightness 는 밝기입니다. 시간대나 장소에 관계없이 전체적인 밝기를 조절합니다. 만약 실내, 실외, 일출, 일몰, 낮과 밤에 관계없이

항상 어둡거나 항상 밝다고 생각되는 경우가 아니라면 굳이 손댈 필요 없습니다.

만약 수치를 바꾸실때 숫자가 흰색이 아닌 연보라색으로 표시된다면 최대 혹은 최저값으로 설정되어 있음을 나타냅니다.

GammaCurve, Curve 개념은 포토샵을 다루시는 분들이라면 조금더 쉽게 이해가 되실거라 생각됩니다만 그렇지 않다면 그냥 명암대비 정도로 이해하시면 되겠습니다.

가장 어두운 부분 검은색과 가장 밝은 부분 흰색은 놔두고 그 사이의 전체적인 명암차이를 강하게 혹은 약하게 조절 하는 부분입니다.

굳이 변경하실 필요 없습니다.

4-2 BLOOM

많은 분들께서 이미 알고 계시겠지만 블룸의 역할은 빛의 번짐 효과로 값이 높아지면 화면이 뽀얗게 변화합니다.

동화처럼 몽환적인 느낌을 주고 싶으실 때에 일출, 일몰, 낮, 밤, 실내, 실외 환경에 해당하는 Amount~ 수치를 변경하시면 됩니다만,

주의하실 점은 블룸값이 높아지면 전체적으로 무척 밝아지므로 ENB 의 다른 설정 수치들도 조절해주셔야 합니다.

BlueShiftAmount~ 값은 푸른색 셀로판지를 입힌 듯한 효과로 Bloom 효과가 높아질때 뭉게지는 느낌을 잡아줍니다만 기본값으로 두시기를 권합니다.

이후 몇몇 이펙트 설정에서도 계속 나오는 Quality 부분은 프레임을 절약하고 싶으시다면 낮게 설정하세요.

그리고 또하나 앞으로도 반복적으로 나올 부분인데요.

수치를 조절할 때에 앞쪽 이름은 똑같은데 뒤쪽만 ~~~Sunrise, ~~~Day 이런식으로 다를 때에는 해당하는 시간과 장소에 맞는 것을 찾아 수정하셔야 합니다.

Sunrise - 실외 일출

Day - 실외 낮

Sunset - 실외 일몰

Night - 실외 밤

InteriorNight - 실내 밤

InteriorDay - 실내 낮

자신이 수정하고 싶은 부분을 잘 구분하셔서 수정하시기 바랍니다.

실내의 ENB 환경을 바꾸고 싶은데 실외 수치를 변경하면서 안된다고 헤메이는 일이 없기를~

BLOOM 수치에 따른 차이

4-3 LENS

렌즈이펙트의 강약을 조절합니다.

Reflection~ 으로 시작되는 항목은 카메라 렌즈에 불빛이 반사되는 효과를 생각하시면 됩니다.

Dirt~ 로 시작되는 항목은 카메라에 렌즈 필터를 하나 끼워둔 효과를 생각하시면 되겠습니다.

~Power~ 값은 수치가 낮을 수록 효과가 강하게 표현되는 점에 주의하시고 가능하면 ~Intensity~ 값만 수정하세요.

ReflectionIntensity 값에 따른 변화

ReflectionPower 값에 따른 변화

DirtIntensity 와 DirtPower 값에 따른 변화

4-4 SSAO_SSIL

SSAO 는 사물과 사물 사이에 그림자를 만들어주어 입체감을 높이는데 도움을 주는데요.

AOAmount 는 그림자의 양을

AOIntensity 는 그림자의 어두운 정도를 조절하는 항목입니다.

사이즈가 작은 오브젝트의 그림자도 오브젝트 모양 그대로 표현하고 싶으시면 SamplingRange 값을 낮추어 주시면 됩니다만

자칫 게임화면이 지저분해 보일 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.

AOAmount 값은 ENB 전체적인 분위기에 맞게 조절되어 있는 편이니

어두운 부분이 조금 더 강하기를 바라는 경우 AOIntensity 값만 조금 높게 해서 쓰시기를 권합니다.

SamplingRange 값에 따른 변화

AOAmount 값에 따른 변화

AOIntensity 값에 따른 변화

옵션 체크의 세부 내용에 대해서 더 알고 싶으시면 탕치기님의 게시물을 참고하세요.  http://cafe.naver.com/elderscrolls7/749296 

4-6 ENVIRONMENT

ENB 수정중에 일반적으로 가장 많이 손대는 곳입니다.

DirectLightingIntensity 라고 쓰여있는 부분은 게임에서 직접적으로 빛을 받는 많은 부분의 밝기를 조절합니다.

값이 높아지면 밝아지고 낮아지면 어두워집니다.

DirectLightingCurve 는 DirectLightingIntensity 가 적용된 부분의 밝고 어두운 차이를 조절하는 부분인데요.

기본적으로 DirectLightingIntensity 값과 아래 언급할 AmbientLightingIntensity 를 먼저 조절하는 것으로 마음에 들지 않을때 손대시기 바랍니다.

DirectLightingDeseturation 부분은 DirectLightingIntensity 가 적용되는 부분의 채도를 조절하는 기능입니다.

아래 스크린샷은 DirectLightingIntensityDay 값에 따른 차이를 보여줍니다.

DirectLightingIntensityDay 1.4

DirectLightingIntensityDay 2.4

DirectLightingIntensityDay 0.4

이 수치가 영향을 주는 곳이 위에서 말씀드렸던 바와 같이 빛의 직접적인 영향을 받는 곳이므로

자세히 살펴보시면 건물 처마밑의 그림자가 지는 부분은 변화가 없이 어두운 상태 그대로입니다.

AmbientLightingIntensity 값은 간접적으로 빛의 영향을 받는 곳으로 실외의 그림자, 건물의 실내, 던전등이 너무 어둡다 싶을 경우 가장 먼저 조정해볼 부분입니다.

AmbientLightingIntensityDay 값에 따른 차이는 아래 스크린샷으로 비교하세요.

AmbientLightingIntensityDay 1

AmbientLightingIntensityDay 2

AmbientLightingIntensityDay 0

DirectLightingIntensityDay 값을 조절했을 때와는 다르게 건물 처마밑의 그림자 부분도 변화가 있습니다.

AmbientColorFilter 값은 AmbientLighting 이 해당되는 부분에 색상필터를 덧씌우는 것으로 생각하시면 됩니다.

아래 스크린샷을 봐주세요.

AmbientColorFilter 값은 Top, Middle, Bottom 으로 나뉘어 있는데요.

셋다 현재 있는 위치와 시간에 해당하는 InteriorDay 부분의 Red, Green, Blue 값을 조절해주는 부분을 수정해보겠습니다.

예~ 보시다시피 아무 변화도 없습니다. 이 변경된 색상을 얼마나 강하게 덧입힐지는 AmbientColorFilterAmount 에서 결정됩니다.

이 부분의 수치를 높이면 아래 스크린샷처럼 붉은 필터가 덧씌워집니다.

AmbientColorFilter 의 Top, Middle, Bottom 에 해당하는 부분을 구별하기 쉽도록 다른 색상을 적용해 보겠습니다.

위의 스크린샷과 비교해 초록색이 더해진 부분이 AmbientColorFilter 의 Bottom 에 해당합니다.

아래쪽은 Top 에 해당되는 부분을 파랗게 바꾼 경우입니다.

이 부분을 조절해 아래처럼 던전내에서 밝은 환경을 만들 수도 있습니다.

SpecularAmountMultiplier 값은 직접 빛을 받아 반사되는 부분의 하이라이트에 해당합니다.


SpecularAmountMultiplier 로 하이라이트의 양을 SpecularPowerMultiplier 로 하이라이트의 번짐 정도를 수정할 수 있습니다.

SpecularPowerMultiplier 값이 높아지면 하이라이트 부분의 번짐이 작아져 더 또렷하게 반사되어 보입니다.

이 수치에 따라 갑옷, 피부, 나무, 가죽, 바위 등의 질감이 크게 달라질 수 있습니다.

SpecularAmountMultiplierInteriorInteriorDay 1

SpecularAmountMultiplierInteriorInteriorDay 4

SpecularPowerMultiplierInteriorDay 4

SpecularPowerMultiplierInteriorDay 0


SpecularAmountMultiplier, SpecularPowerMultiplier 의 수치를 둘다 높이면 하이라이트가 강하면서 또렷하게 표현되어 기름바른 것 같은 느낌을 주기도 합니다.

PointLightingIntensity 값은 횃불, 화톳불, 창을 통해 들어오는 햇살 등에 영향을 줍니다.

PointLightingIntensity 값을 먼저 조절하고 PointLightingCurve 값을 통해 영향을 주는 부분의 강약차이를 조절하세요.

PointPointLightingIntensityInteriorDay 1

PointPointLightingIntensityInteriorDay 2

이 부분외에도 FIRE, LIGHTSPRITE 값도 광원들의 강약에 영향을 주니 직접 비교해보시기 바랍니다.

4-7 SHADOW

각각의 옵션항목을 체크하면 더 정확하고 세밀한 그림자 표현이 가능합니다.

ShadowBlurRange 값은 그림자를 뿌옇게 흐리게 합니다.

ShadowBlurRange 0.1

ShadowBlurRange 2

ShadowBlurRange 8

4-8 RAIN

enbraindrops.tga 파일에 영향을 받고 Enable 을 체크하거나 해제하여 이펙트를 켜고 끄는 것이 가능합니다.

MotionStretch 값이 커지면 더 빗방울이 길어지고 MotionTransparency 값이 커지면 빗방울이 투명해집니다.

MotionStretch 0  (빗방울이 점처럼 표현됩니다.) 

MotionStretch 0.5  (빗방울이 길게 늘어납니다.)

MotionTransparency 0.75  (빗방울에 의한 효과가 투명해집니다.)

일단 기초부분은 여기까지 입니다.

이외에도 다른 효과들이 더 있는데 여기까지 보셨다면 나머지 부분들은 직접 수정하면서 변화를 확인하실 수 있을거라 생각됩니다.

덧글이나 메일을 통한 질문은 받지 않습니다. 모두 즐겜하시기를~