포켓몬 명중률 계산 - pokesmon myeongjunglyul gyesan

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명중률 100짜리 기술이 왜 빗나가는지 따로 써줌

버터플

포켓몬 명중률 계산 - pokesmon myeongjunglyul gyesan
2016.11.30 19:06:19

"One reason is that the accuracy isn't exactly 100%. The thing to remember about Pokemon moves is that if it has a number in the accuracy box, it has a chance of missing. Only moves like Aerial Ace and Swift, which can't miss, will hit 100% of the time, unless the opponent isn't affected by attacks of that type."

푸키먼 실전 관련 포럼글에서 퍼왔는데 대충 해석해서 세줄요약하면 다음과 같다

1. 명중회피보정 아무 것도 없는 상태에서도 명중률 100짜리 기술이 가끔 빗나간다

2. 명중률 계산 데이터(통칭 명중계산박스)에서 명중회피 판정단계를 거치는데 그 과정에서 빗나감 확률이 적게나마 생기기 때문이다

3. 필중기가 따로 존재하는 이유가 바로 이 명중계산박스 단계를 생략하기 때문

포럼데이터 뻔히 있는데 좆무위키처럼 이상한 소리 하지 말자

안 그러면 나처럼 쪽박쓴다

+ 유대감 판정 없는 4세대 기준으로 검증된 글이니까 유대감 드립치지 마라

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명중률/회피율편집

x상승하락
1랭크4/3배 (133%) 3/4배 (75%)
2랭크5/3배 (166%) 3/5배 (60%)
3랭크2배 (200%) 1/2배 (50%)
4랭크7/3배 (233%) 3/7배 (43%)
5랭크8/3배 (266%) 3/8배 (38%)
6랭크3배 (300%) 1/3배 (33%)

[출처 - 요즘 대세인 포켓몬 위키]

작아지기 포켓몬을 처음으로 사용해보려는데 저게 무슨 뜻인지...

각각 랭크별로 100% 명중률 기술을 썼을 때의 

확률과 공식을 알려주시면 감사하겠습니다.

능력치 랭크를 변동시키는 기술

포켓몬은 저마다 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드의 6가지 능력치 값을 가지며, 포켓몬에 상관없이 동일한 명중률과 회피율 능력치를 가진다.
체력을 제외한 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드, 명중률, 회피율 능력치는 랭크 상승 또는 랭크 하락이 가능하며 전투 중의 능력치를 강화하거나 약화할 수 있다.
능력치 랭크의 초기값은 0 랭크이며, 최대 +6 랭크에서 최저 -6 랭크까지 변동가능하다.
포켓몬이 전투에서 벗어날 경우, 능력치 랭크 값은 0으로 초기화된다. 단, 바톤터치로 교체할 경우에는 능력치 랭크 값 또한 이전 가능하다.

공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 능력치는 랭크 값에 따라 아래와 같은 배수가 곱해진다.

랭크 배수 배율
+6 8/2 400%
+5 7/2 350%
+4 6/2 300%
+3 5/2 250%
+2 4/2 200%
+1 3/2 150%
 0 2/2 100%
-1 2/3 67%
-2 2/4 50%
-3 2/5 40%
-4 2/6 33%
-5 2/7 29%
-6 2/8 25%

명중률, 회피율 능력치는 랭크 값은 각각 최대 +6 랭크에서 최저 -6 랭크까지 변동가능하나, 명중 여부 계산 시에는 자신의 명중률 랭크 값에서 상대의 회피율 랭크 값을 뺀 후의 값만이 사용된다. 두 값의 뺄셈으로 나온 결과에 따라 아래와 같은 배수가 곱해진다. 두 값의 뺄셈이 +7 이상이거나 -7 이하더라도 최대 +6에서 최저 -6의 배수가 곱해진다.

랭크 배수 배율
+6 9/3 300%
+5 8/3 267%
+4 7/3 233%
+3 6/3 200%
+2 5/3 167%
+1 4/3 133%
 0 3/3 100%
-1 3/4 75%
-2 3/5 60%
-3 3/6 50%
-4 3/7 43%
-5 3/8 38%
-6 3/9 33%


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