오토캐드 3D UCS - otokaedeu 3D UCS

2-4강에서 UCS(좌표 축 변경) 명령어의 몇 가지 옵션들에 대해서 배워봤었습니다.

아래 링크는 오토캐드 기초 3D(Modeling) 2-4강에 대한 글입니다. 참고하세요.

오토캐드 기초 3D(Modeling) 24강 영상에서는 다루는 내용들은

1. UCS(좌표 축 변경) 명령어의 XYZ 좌표 축의 원점 옮기는 옵션 사용 방법

2. UCS(좌표 축 변경) 명령어의 3점 옵션 사용 방법

3. UCS(좌표 축 변경) 명령어의 면(F) 옵션 사용 방법

4. UCS 도구막대의 아이콘 기능 설명

앞으로의 어떤 방식으로 배우게 되는지 이런 내용들을 담고 있습니다.

그래서 이번 오토캐드 기초 3D 24-1강에서 다루는 내용은 위의 항목 중에서 2번 항목에 대한 글입니다.

아래 동영상은 위의 내용들을 담고 있는 오토캐드 기초 3D(Modeling) 24강 영상입니다. 참고하세요.

아래 링크는 오토캐드를 배우시는 분들에게 도움을 드리기 위해서 제가 운영하는 유튜브 채널입니다.

오토캐드의 명령어들의 사용법 등에 대한 영상들이 있으니 필요한 부분들이 있으면

한번 둘러보시기 바라며 여러분들의 많은 관심 부탁드립니다.

복잡한 입체적인 솔리드 객체를 만들기 위해서는 XYZ 좌표 평면을 원하는 위치 또는 방향으로 움직여서 원하는 형태로 만들 수가 있습니다. 이렇게 XYZ 좌표 평면을 원하는 위치 또는 방향으로 옮길 수 있는 명령어가 UCS(좌표 축 변경) 명령어입니다. 그리고 이 UCS(좌표 축 변경) 명령어에는 여러 가지 옵션들이 있습니다.

그래서 이번 시간에는 UCS(좌표 축 변경) 명령어의 여러 가지 옵션 중에서 3점 옵션에 대해서 배워보겠습니다.

UCS(좌표 축 변경) 명령어의 3점 옵션 이용해서 아래 사진의 솔리드 객체를 모델링 해 보겠습니다.

오토캐드 3D UCS - otokaedeu 3D UCS

우선 100x100인 사각형에 높이가 70인 솔리드 객체를 만듭니다.

아래 동영상은 돌출(Extrude) 명령어의 사용 방법에 대해서 설명하는 영상입니다. 참고하세요.

2D에서 도면을 그려봤듯이 기본적으로 그려지는 선, 원, 사각형 등은 XY 좌표 평면에 그려지게 됩니다.

그래서 위의 입체적인 솔리드 객체에서 반지름 17.5인 원을 그리기 위해서는 아래 사진의 초록색 평면에 XY 좌표 평면을 맞추게 된다면 반지름 17.5인 원을 그릴 수가 있게 됩니다.

만약 XY 좌표 평면을 맞추지 않고 그린다면 아래의 사진처럼 원이 그려지게 됩니다

아래 사진처럼 원이 그려져야 합니다. 아래 사진처럼 원을 그리기 위해서는 UCS(좌표 축 변경) 명령어의 3점 옵션 이용해서 원을 그릴 수가 있습니다.

UCS : UCS(단축키)입니다.

오토캐드 명령창에

UCS 입력하고 엔터 클릭합니다.

하지만 명령창을 보면 여러 가지 옵션들이 보이지만 3점이라는 옵션은 보이지 않습니다.

옵션은 보이지 않지만 단축키는 숫자 '3'입니다. 그래서 명령창에

숫자 3을 입력하고 엔터 클릭합니다.

그런 후에 명령창을 보면 새 원점 지정을 하라고 합니다.

XYZ의 좌표 축의 원점을 새로 지정하라는 얘기입니다.

그래서 아래 사진의 빨간 사각형 부분을 클릭합니다.

그런 다음 명령창을 보면 X축 양의 구간에 있는 점 지정을 하라고 합니다.

XYZ 좌표축 중에서 좌표 X 축의 양수 방향을 지정하라는 뜻입니다.

그래서 아래 사진의 빨간 사각형 부분을 클릭합니다.

그런 다음 명령창을 보면 양의 Y 축 구간에 있는 점 지정을 하라고 합니다.

XYZ 좌표축 중에서 좌표 Y 축의 양수 방향을 지정하라는 뜻입니다.

그래서 아래 사진의 빨간 사각형 부분을 클릭합니다.

그러면 명령어가 종료가 됩니다.

그래서 작업 화면을 보면 XY 좌표 평면이 초록색의 평면으로 맞춰지게 됩니다.

이렇듯 첫 번째 지정했던 지점은 XYZ 좌표 평면의 원점,

두 번째 지정했던 지점은 X 좌표 축의 양의 방향 지정,

세 번째 지정했던 지점은 Y 좌표 축의 양의 방향 지정을 한 것입니다.

이렇게 XY 좌표 평면이 원을 그리기 위한 평면으로 맞추어졌기 때문에 원을 그릴 수 있게 됩니다.

그래서 원(Circlr) 그리기 명령어를 실행해서 아래 사진의 빨간 사각형 지점의 중간점에 반지름이 17.5인 원을 그립니다.

아래 동영상은 원(Circle) 그리기 명령어의 사용 방법에 대해서 설명하는 영상입니다. 참고하세요.

그런 다음 반지름이 17.5인 원을 아래 사진처럼 사각형의 솔리드 객체를 벗어나게 돌출(Extrude) 합니다.

그런 다음 차집합(Subtract) 명령어를 이용해서 사각형의 솔리드 객체에서 원 기둥을 빼버리면 됩니다.

아래 동영상은 차집합(Subtract) 명령어의 사용 방법에 대해서 설명하는 영상입니다. 참고하세요.

이렇게 원하는 방향에서 도면을 그리기 위해서는 UCS(좌표 축 변경) 명령어를 이용을 하게 됩니다.

이렇게 이번 오토캐드 기초 3D(Modeling) 24-1강에서는 UCS(좌표 축 변경) 명령어의 3점 옵션에 대해서 배워 봤습니다.

아래 링크는 오토캐드 기초 3D(Modeling) 24강에서 모델링 해본 3D 연습 도면 예제 파일을 다운로드 하실수가 있습니다. 참고하세요.

글과 동영상을 보시고 맘에 드신다면 유튜브 채널 구독좋아요 부탁드립니다.

여러분들의 관심이 글과 동영상을 올리는데 힘이 된다는 걸 잊지 마시고요.