문명 5 IGE - munmyeong 5 IGE

문명5 치트키 트레이너 사용법 참고하세요

문명5 치트키 트레이너 사용하는 방법 알아보기!

문명 5 IGE - munmyeong 5 IGE

문명5는 턴제 시뮬레이션 장르 가운데 엄청나게 인기를 끌었던 굉장히 유명한 게임입니다.

개인적으로 삼국지 시리즈를 통해 MOD 관련 턴제 게임을 좋아하고 여전히 가끔씩 즐기고 있는데요,

문명5는 이전 버전에 비해 게임 시스템을 간소화 됬지만 처음 접할 경우 다소 어려워 하기도 합니다.

이럴때는 치트키를 활용하면 게임을 좀 더 수월하게 즐길 수 있는데요,

오늘은 문명5 치트키 트레이너 사용하는 방법을 간단하게 알아보도록 하겠습니다.

참고로 자체적으로 문명5 치트키는 없어서 모드에서 트레이너를 적용해야 사용할 수 있습니다.

문명5 트레이너를 사용하기 위해서는 본인이 사용하는 컴퓨터에 설치된

다이렉트 버전을 확인하고 그에 맞는 파일을 실행해야 게임에 적용할 수 있습니다.

먼저 키보드 "윈도우 로고+R" 키를 눌러 실행창을 띄운 후 dxdiag를 입력하고 확인을 누릅니다.

DirectX 진단 도구 창이 열리면 시스템 탭 하단에서 다이렉트 버전을 볼 수 있습니다.

DirectX 11 ▶

문명 5 IGE - munmyeong 5 IGE
civilization_5_dx11_plus_17_trainer.zip

DirectX 9 ▶

문명 5 IGE - munmyeong 5 IGE
civilization5dx9_17trainer.zip

다이렉트 9와 11을 사용하는 분들은 첨부한 문명5 트레이너 파일을 다운로드 합니다.

다이렉트12가 설치됬다면 스팀 홈페이지 좌측 하단에 있는 "창작마당 검색"을 누릅니다.

다음으로 창장마당 검색 메뉴로 이동해서 "ingame editor(IGE)"를 입력하고 검색합니다.

검색 결과 페이지로 이동하면 위 스샷에 있는 인게임 에디터 항목을 누릅니다.

다음으로 "구독" 메뉴를 눌러주면 문명5 치트키를 사용할 수 있습니다.

이제 문명5 게임을 실행하고 다운 받은 트레이너를 실행한 후 "모드"로 이동합니다.

모드로 이동한 후 문명5 치트키 트레이너 적용은 다음과 같이 입력하면 적용할 수 있습니다.

CTRL+1 ▶ 9999999 골드 획득

CTRL+2 ▶ 인스턴트 연구(원래는 1턴에 연구가 완료됩니다.)

CTRL+3 ▶ 9999999 문화 포인트 획득

CTRL+4 ▶ 9999999 황금 시대 포인트 획득

CTRL+5 ▶ 전략 자원 무제한(철,말,석탄,석유,알루미늄,핵)

CTRL+6 ▶ 건물 5000 생산력 부여

CTRL+7 ▶ 프로젝트 5000 생산력 부여(아폴로 프로그램,맨하탄 프로젝트)

CTRL+8 ▶ 단위 생산 4000(모든 유닛 한 턴 생산 가능)

ALT+1 ▶ 인스턴트 건물 생산

ALT+2 ▶ 건물 생산 포인트 증가

ALT+3 ▶ 인스턴트 단위 교육

ALT+4 ▶ 단위 생산 포인트 증가

ALT+5 ▶ 도시의 식량 보유량 증가

ALT+6 ▶ 선택된 유닛 경험치 최대

ALT+7 ▶ 선택된 유닛 무제한 이동

ALT+8 ▶ 선택된 유닛의 공격과 이동을 한 턴 동안 무제한

ALT+9 ▶ 선택한 개체의 체력 회복

문명5 치트키 트레이너를 적용할때는 본인 턴을 넘기기전에 해제를 해야 합니다.

그렇지 않으면 AI도 동일하게 적용되니 트레이너 종료시 반드시 비활성화를

적용하고 닫아줘야 하니 게임을 즐기실때 참고하시기 바랍니다.

문명5 치트키 트레이너 사용 방법 도움이 되셨나요?오늘도 즐겜 빡겜 하세요!

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최근에 문명 5를 조금씩 깔짝대다가 에디터나 써보자 하고 만든 지형들입니다.

In Game Editer라는 모드로 만든 건데 (IGE라고 줄여서들 많이 부릅니다.)

지형 한 칸 한 칸을 다 수정할 수 있기 때문에 언덕+밀이나 언덕+사막+말같은 정상적인 게임에선 볼 수 없는 괴상한 지형도 만들 수 있고 산+사치자원+고대유적이나 바다+은같은 아무 의미없는 지형도 만들 수 있습니다.

 위 스크린샷에선 스타팅도시엔 강+밀로 도배해서 식량을 충당하고 나머지 타일엔 사막+언덕+전략자원으로 생사력을 충당하며 페트라까지 지었으며 2번 도시엔 석재를 도배를 하고 마우솔레움 콤보. 3번 도시엔 금과 은을 도배를 하고 조폐국을 지었습니다. 그리고 인접한 바다에도 모조리 생산자원이...

 사실 이 정도는 약과고, 정말 사기적인 스타팅을 만들려면 스페인을 고른다음 시작도시 주변을 빅토리아호수와 솔로몬의 광산으로 도배를 하면 됩니다...... 신 난이도가 개척자 이하가 되는 마법을 볼 수 있죠.

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지형은 전혀 건드리지 않고 이념을 제외한 모든 정책과 모든 연구를 가진 채로 스타팅해본 스크린샷입니다.

공들여서 지형을 건드리는 것보다 이 쪽이 게임이 훨씬 쉬워지죠. 뭐 둘다할수도 있지만 연구와 정책을 다 가지고 시작하는게 생각보다 어마어마한 파괴력을 지니고 있더군요.

정책으로 공짜로 받은 과학자+기술자+개척자+예술가+선지자 등등을 가지고 시작하고 시작부터 모든 건물과 불가사의를 다 만들 수 있는데...

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그 결과가 첫 원더 짓는데 5턴이 걸리는 빠워

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10턴이 되기전에 두번째 도시를 펴고 두번째 원더 완성[...]

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20턴이 되었을 뿐인데 벌써 인프라가...

당연하지만 이것 이외에도 유닛도 집어넣을 수 있고 (0턴부터 거대로봇이 두둥!) 돈이나 신앙같은 것도 바꿀 수 있습니다.

에디터를 하고 게임을 플레이하는 것도 독특한 재미가 있더군요. 원래 게임에 기대하는 재미하고는 다르긴하지만요.