마크 동물 자라는 속도 - makeu dongmul jalaneun sogdo

마인크래프트에는 여러가지 기능이 있죠 그중 gamerule 이란 말그대로 게임 내에서의 룰을 의미합니다. 주로 죽을 시 자신의 인벤을 지켜주는 인벤세이브 라던가 불방지로 불이 번지는 걸 막는다던가 혹은 폭발방지로 열심히 지은 건축물을 크리퍼나 TNT등으로 막아주는 등 간단하게 다양한 룰을 적용할 수있습니다 오늘은 이 gamerule 이란 것에 대해 알아볼게요



마크 동물 자라는 속도 - makeu dongmul jalaneun sogdo


기본적으로 마인크래프트 서버에서 /gameule 치면 이렇게 나옵니다 이 명령어들에 대해 알려드릴게요 이 규칙들은 기존에 쓰던 규칙과 최신 규칙을 적어드렸습니다(1.12.2기준)


/gamerule <규칙> <허용/비허용> : 게임룰을 적용시키는 명령어 입니다 허용은 true 비허용은 false 입니다


예 /gamerule keepInventory true 는 [인벤세이브 허용]



기존 규칙 (주로 쓰는 것들과 옛날부터 존재하던 규칙)


keepInventory : 사망 시 인벤세이브 (기본:false) true시 인벤세이브가 켜집니다

mobGriefing : 몬스터에 의해 지형이 파괴 (기본:true) false시 폭발/지형파괴 방지가 켜집니다

doFireTick : 불이 번지는지에 대한 여부 (기본true) false시 불이 번지지 않습니다

doMobLoot : 몬스터가 죽었을 때 아이템을 떨굴지 여부 (기본:true) false 로 할시 몬스터가 죽어도 템이 떨어지지 않습니다

doMobSpawning : 몬스터가 자연적으로 생성될 지 여부 (기본:true) false 로 할시 몬스터가 자연생성 되지 않습니다 몬스터 스폰알과 스포너는 가능합니다 


doDaylightCycle : 태양의 움직임 여부 (기본:true) false로 변경 시 태양이 움직이지 않습니다

doEntityDrops : 엔티티에게서 아이템이 떨어지는가 묻는 여부 (기본:true) false로 할 시 떨어지지 않습니다 예: 액자등

commandBlockOutput : 커맨드블록이 출력한 문구를 관리자에게 출력할지 여부 (기본true) false시 커맨드블럭 사용시 알림이 뜨지 않습니다


doTileDrops : 블록파괴시 아이템이 나오는지 여부 (기본:true) false로 할 시 블록을 부셔도 아이템이 나오지 않습니다

doWeatherCycle : 날씨가 바뀔 지 묻는 여부 (기본true) false로 할 시 날씨가 바뀌지 않습니다

naturalRegeneration : 허기가 최대치일때 플레이어의 피가 회복되는지 여부 (기본true) false시 피가 회복되지 않음


최신 규칙 (1.12.2 기준) <1.12.2가 아니더라도 이 규칙이 있을 수 있음>

announceAdvancements : 발전과제 사용여부 (기본:true) false시 발전과제가 뜨지 않습니다

disableElytraMovementCheck : 플레이어가 겉날개를 쓸때 속도를 제어하지 않는가 여부 (기본:false) true로 할 시 겉날개로 빠르게나는 버그를 사용할 수 있습니다

말과 당나귀는 사바나와 평야의 두 가지 생물 군에서 발견 될 것입니다. 그러나 노새는 자연적으로 발견 될 수 없으며 플레이어가 직접 사육해야합니다. 게임에서 '언데드'와 '스켈레톤 말'을 자연스럽게 찾으려는 경우 문제가 발생합니다. 이 말들은 다양한 게임 내 명령을 사용하여 게임에 스폰 될 수 있습니다. 언데드 또는 스켈레톤 말을 생성하려면 필요한 명령은 다음과 같습니다.

  • 생성하려면 길들여지지 않은 해골 용도: / 소환 EntityHorse ~ 0 ~ 1 ~ 0 {Type : 4}
  • 다음을 생성하려면 길들인 해골 말 용도: / 소환 EntityHorse ~ 0 ~ 1 ~ 0 {유형 : 4, 길들이기 : 1}
  • 생성하려면 untamed undead horse 용도: / 소환 EntityHorse ~ 0 ~ 1 ~ 0 {Type : 3}
  • 다음을 생성하려면 길들인 언데드 말 용도: / 소환 EntityHorse ~ 0 ~ 1 ~ 0 {Type : 3, Tame : 1}

당신의 말을 길들이기

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말, 당나귀 및 노새는 일반적으로 수동적 인 동물이므로 처음 접근 할 때 두려워하지 마십시오! 해골과 언데드 말을 제외하고는 모두 성인으로 완전히 자란다면 길들여 질 수 있습니다. 스켈레톤 말이나 언데드 말을 원한다면, 위의 명령어의 조작 된 버전을 수행해야합니다. 말, 노새, 당나귀를 길들이는 것은 상당히 고통 스러울 수 있으며 때로는 제대로하지 못하는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

말을 길들이기 위해서는 여러 번 말에 앉아있는 것처럼 간단합니다. 말은 당신을 몇 번 풀어 주지만, 얼마 지나지 않아 그는 길들이게 될 것입니다. 말이 길들인 후에, 당신은 그것을 타고 싶습니다. 그렇지 않습니까? 글쎄, 안장 없이는 그럴 수 없어! 말, 노새, 나귀는 안장없이 플레이어가 선택한 어떤 방향으로도 가지 않습니다. 말에 앉아 인벤토리를 열고 '새들 슬롯'에 안장을 걸어서 말을 안장 할 수 있습니다. 승마를하지 않고 말 안장을주고 싶다면, 몸을 숙이고 '사용'버튼을 누르십시오.

동물 먹이기

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디지털 애완 동물을 가질 때는 애완 동물을 먹일 수 있습니다! 동물성 음식을 먹이면 건강을 지키거나 (손상을 입은 경우), 나이를 먹어서 빨리 먹거나, 번식시킬 수있는 등 다양한 상황에서 도움이 될 수 있습니다!

말, 노새, 당나귀 설탕을 먹이면 절반의 마음을 고쳐줍니다. 설탕은 또한 30 초까지 가득 차있는 성숙으로 성장하는 비율을 가속 할 것이다. 밀은 말을 1 개 치유하고 동물의 성장 속도를 20 초 가속시킵니다. 사과는 말과 심장을 1 분 동안 치유하며 1 분 동안 성장 속도를 높입니다. 황금 당근은 2 마리의 말을 치유하고 1 분 동안 성장을 가속화합니다. 황금 사과는 5 개의 하트로 말을 치료하고 4 분의 성장 속도를 보입니다. 건초 베일을 말에 먹이면 말은 총 10 개의 마음을 치유하고 성장 속도는 3 분 정도 빨라집니다.

모든 말은 다르다.

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말을 선택할 때 건강, 최대 속도 및 점프 높이 등 세 가지 사항을 명심해야합니다. 각 동물마다 고유 한 통계가 있습니다. 일부 말은 15 ~ 30 개 하트의 최대 건강을 가지고 있습니다 (일반적으로 발견되는 평균 22.5 하트). 일부 말의 도약 강도는 1.5에서 5.5 블록 사이입니다. 일반적으로 점프 높이는 약 3.5 블록 높이입니다. 일부 말의 최대 속도는 플레이어의 보행 속도보다 25 % 빠르거나 337.5 % 빠릅니다.

말을 타면 경험치 막대가 빈 막대로 바뀌 었음을 알 수 있습니다. 점프하는 데 사용하는 버튼을 누르면 점프를 충전 할 수 있습니다. 점프를 더 많이하고 바의 끝쪽으로 버튼을 놓는 것이 더 좋은 타이밍 일수록, 더 많이 뛰어 올 가능성이 더 높습니다.

말의 주요한 단점은 깊이가 2 블록 이상인 물을 횡단하는 것입니다. 말에 너무 깊숙한 물을 지나갈 때 동물이 너를 쫓아 내고 그 동물을 육지로 되돌려 놓는 것이 어렵다. 말을 타고 갈 때 절대적으로 필요한 경우를 제외하고는 물에서 멀리 떨어진 곳에서 스티치를 조종하십시오!

번식번식 말은 올바른 색상을 얻으려고 할 때 까다로울 수 있습니다. 길들인 말이나 당나귀에 황금 사과 또는 황금 당근을 먹이려면 사랑 모드를 활성화하십시오. 당신이 어떻게 번식하는지에 따라 당신의 동물은 당신이 가질 자손의 유형을 결정할 것입니다. 두마리를 사육하면 말 새끼를 낳을 수 있습니다. 9 번 중 8 번 말은 부모와 같은 색깔의 머리카락을 갖지만, 운이 좋으면 다른 색깔을 가진 말을 가질 수 있습니다! 나귀와 다른 당나귀를 낳으면 나귀 새끼가 나옵니다.

노새를 만들고 싶다면 말과 나귀를 낳아야합니다.

말 갑옷 설명!

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Armor는 말과 마피아로부터 보호 받기 위해 말에 사용됩니다. 인간을위한 갑옷처럼 철, 금, 다이아몬드 등 다양한 종류가 있습니다.철제 갑옷은 5 방어력을, 금 갑옷은 7 방어력을, 다이아몬드 갑옷은 11 방어력을 제공합니다. 이 다양한 갑옷은 발견되지 않고 발견 될 수 없습니다. 이 갑옷은 세계 전역의 지하 감옥에서 찾을 수 있습니다.

주변에서 말을 멈추자!

마크 동물 자라는 속도 - makeu dongmul jalaneun sogdo

호핑을 중지하고 주어진 새로운 정보로 가능한 한 빨리 자신의 말을 찾고 길들이며 번식하십시오! 운이 좋고 완벽한 마초를 찾을 수 있습니다! 일반적인 생존 요령이 필요한 경우이 기사를 확인하십시오!

마인크래프트 1초 몇틱?

Minecraft의 게임 회로는 1초 당 20주기로 일정하게 돌아가며, 1/20 마다 틱 한 번이 일어난다.

마크 아기는 어떻게?

아기양이 태어날 때, 대부분 부모의 색중 하나를 (무작위로) 가지고 태어난다. 하지만, 적합할 경우에는 부모의 색을 섞은 색으로 태어난다. (예를 들어 빨간색과 노란색을 섞으면 주황색. 섞는 방법이 가능한지 염료를 볼 것) 베드락 에디션에서는 이러한 색 조합은 발생하지 않는다.