리니지 무 과금 - liniji mu gwageum

글로벌을 내세운 리니지W다.

그렇다면 뭔가 달라서 무과금도 플레이할 수 있지 않을까?

결론은 'NO'다. 무과금이라면 29레벨 정도에서 접어야 한다.

방법이 없다. 성장의 재미를 느끼기 위해서라면 거기까지다.

어딘가에서 29레벨에서 30레벨까지의 구간이 1-29레벨 구간과 비슷하게 느껴진다고 얘기했지만 그 이상이다.

계속 죽고 죽고를 반복하다 아주 낮은 사냥터에서 밤새 돌렸는데도 경험치 바가 그대로인 것을 보면 더 할 맛이 나지 않는다.

리니지2M을 플레이할 때도 그랬다. 29~30레벨 초반이 허들이었던 것 같다. '허들'보다는 벽에 가깝다.

이렇게 무과금 이용자가 '리니지'의 높은 벽을 넘을 수 없는 이유는 몇 가지가 있다. 그것은 높은 '벽'이 맞다. 반대로 유과금 이용자, 즉 과금을 하면 그 벽과 허들이 낮아진다. 약 30만원을 과금했다는 한 이용자는 "과금 후와 전의 차이가 상당히 크다"고 했다.

무과금 이용자가 가장 크게 불편해 하는 것은 아데나의 부족이다. 리니지W에는 목표 지점까지 이동하려면 텔레포트 비용(아데나)가 필요하다.

그런데 몹들은 아데나를 많이 드롭하지 않는다. 그나마 비오는 날 구름 지역에 가서 개굴리를 처치하면 골드를 모을 수 있지만 반전이 있다. 개구리가 있는 지역까지 왔다갔다하면 텔레포트 비용이 더 나오는, 배보다 배꼽이 더 큰 경우도 나온다. 텔레포트에 1.8만 아데나가 필요한 경우도 있다. 그래서 걸어다니다 보면 '이게 뭐하는 건가' 자괴감이 든다.

반대로 패지지 상품을 구매하면 상당한 혜택이 있다. 상급변신 뽑기, 골드 뽑기 등 여유로운 생활이 가능하다. 물론 강화도 수월하고, 거래소에 상품을 등록할 정도의 여유가 생긴다.

하지만 무과금 입장에서는 이러한 혜택을 알리 없다. 29레벨에 막혀서 하루 이틀 지나면 성장의 재미가 없으니 게임을 접을 수밖에 없다. 그 중심에 아데나가 있다. 하루 300만 가까운 아데나를 써가며 강화 주문서 등 다양한 혜택을 누리는 과금 이용자와 차이는 점점 벌어질 수밖에 없다.

엔씨는 '아인'이 없다고 했다. 대신 다른 형태로 아인이 들어 있었다. 그것은 마법인형이었다. 마법인형의 등급별로 경험치 차가 엉청나다. 희귀는 19%라면 전설은 100%의 추가 경험치를 준다. 약 5배 차이인데, 무과금은 희귀 마법인형도 어렵다. 돈을 내고 경험치 버프를 받는 아인과 다를 바가 없다. 추가 경험치를 얻지 못하는 무과금은 더욱 성장이 느려질 수밖에 없다.

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전설은 100%, 희귀는 19%

무과금의 희망이라면 열심히 하는 것밖에 없는데, 밤새도록 돌리는 방법이다. 그것도 수월하지 않다. 밤새도록 돌렸지만 사망했고, 29레벨 10칸 중 한칸도 늘지 않았다. 물론 아데나 수급도 만족스러울 수가 없다.

사망의 원인은 선공 몹 때문이다. 이것이 무과금이 가장 큰 힘든 이유 중 하나다. 가는 곳마다 선공 몹이다. 1대1이라면 해볼만 하지만 3-4마리가 붙어버리면 이겨낼 수가 없다. 이것은 능력치가 되는 과금 이용자에게는 오히려 선공 몹이 알아서 와주니 쓸어버릴 수 있는좋은 요소다.

이래저래 무과금이 힘들 수밖에 없는 구조다. 혹자는 무과금이라는 플랑크톤이 없어지면 생태계가 파괴된다고 한다. 그렇지만 리니지W는 작업장이 플랑크톤을 대체하기 때문에 문제가 없다고 한다.

엔씨가 이를 모를리 없다. 알고 설계를 했을 것이기 때문에 무과금이 설 수 있도롤 조절을 해야 한다고 조언을 하기도 힘들다. 다만, 리니지W가 글로벌에서 실패를 한다면 그 이유는 플랑크톤이 살 수 있는 환경이 아니었기 때문이라는 사실은 분명해 보인다.

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리니지m 무과금 직업선택하기

리니지m을 무과금으로 시작하시는 분들을 위한 약간의 팁들을 공유하고자 합니다.

"먼저 리니지m을 왜 시작하려고 하시나요?"

전 고등학생일때 친구들과 재밌게 게임을 했던 기억들과 모바일로 나오면서 조금 편하게 게임을 즐길 수 있어서

무과금으로 시작하게 되었습니다.

여러분들은 어떠신가요?

"그렇다면 리니지m을 시작하는데 무과금으로 시작하면 좋은 점일 있을까요?"

제 개인적인 생각으로는 무과금으로 게임을 어느정도 이해한 다음에 본인의 지갑 사정에 맞춰서

취미생활을 즐기는 정도로 과금을 하는것이 좋다고 생각합니다.

저 같은 경우에는 지금까지 리니지m에 십원 한 장 안 쓰고 게임을 즐기고 있는데요.

한 번씩 과금 욕구가 생기긴 하지만 필요한 아이템이나 스킬을 구입할려면 몇만 원 단위가 아니라

몇십만 원 단위가 필요해서 바로 생각을 접어버리게 되네요.

여러분들도 리니지m의 상술에 넘어가 자신도 모르게 결제하는 상황은 피하셨으면 좋겠습니다.

소비를 하더라도 똑똑하게 소비하는 게 본인에게 좋겠죠?

자~ 그렇다면 처음시작할때 어떤 클래스를 하는 게 좋을까요?


직업추천

리니지m의 초창기에는 기사, 요정, 마법사, 군주 이렇게 4개의 직업만으로 출시가 되었습니다..

그 뒤로 17년 11월에 다크엘프 / 18년 5월에 총사 / 18년 9월 투사(용기사) /

19년 2월 암흑기사 / 19년 11월 신성 검사 / 20년 7월 광전사(전사)

리니지m의 직업이 10가지가 되는데요.

이 중에서 어떤 직업이 무과금으로 육성하기에 좋을까요?

우선 무과금으로 육성하기 힘든 직업부터 골라보겠습니다.

무과금으로 육성하기 힘든 직업이란?

스킬배우기가 어렵고 사냥효율이 낮은 순으로 정해보았습니다.

1. 마법사

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마법사

무과금으로 가장 육성하기 힘든 직업입니다. 

육성에 필요한 스킬들을 초반에 쉽게 구할 수가 없고 사냥 속도가 전 클래스 중 가장 느린 직업입니다.

하지만 스킬과 장비만 받쳐준다면 타 직업보다 사냥 속도가 빨라진다고 하는데 그 정도 스킬과 장비를 맞추려면 

필연적으로 과금이 필요할 것 같네요.

2. 군주

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군주

군주를 육성하시는 분들 자체가 적고 혈맹을 만들고 관리하기 위해 육성하시는 분들이 대다수 일 거라 생각되네요.

저 같은 경우에는 리니지m에서는 군주를 육성해보지 않았고, 예전 PC 리니지에서 군주를 키웠었는데 엄청 힘든 기억이 남아서 군주의 육성은 전혀 생각을 안 하고 있습니다. 

3. 기사

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기사

PC 리니지 시절부터 기니지(기사리니지)라고 불릴만큼 인기가 많았던 직업이었지만 신규 직업인 암흑기사, 신성 검사, 광전사가 나오면서 현재는 거의 찾아보기 힘든 직업이 되었네요. 저도 기사를 육성해보질 않아서 장점은 잘 모르지만

단점으로는 무기가 많이 필요하다는 단점 아닌 단점이 존재했다는 것만은 기억하네요.

(스턴용 양손검/사냥용 한손검 2자루[언데드용, 비손상검]또는 단검)

4. 투사

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투사

근접 직업중에 유일하게 3 연타 액티브 스킬인 포우 슬레이어가 존재하는 직업입니다. 

지금도 투사를 육성하고 계신 분들은 포우 슬레이어의 속도감 때문에 육성하신다는 얘기가 많습니다.

좋은 점이 있다면 단점도 있겠죠? 단점이라면 스킬을 사용할 때 MP가 아닌 HP를 사용하기 때문에

사냥 유지력이 조금 떨어진다는 단점이 존재하고 직업별 몸빵 실험에서 근접 직업중에서 하위권의 몸빵을

가지고 있기 때문에 지금은 투사를 키우시는 분들이 적은 걸로 알고 있습니다.

5. 신성 검사

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신성검사

신성 검사 좋은데 왜 5위에 있는지 의아해하시는 분들이 계실 텐데요.

제가 신성 검사를 5위에 둔 것은 무과금으로 시작하시는 분들에게는 조금 힘든 직업이기 때문입니다.

광전 사사 나오기 전까지만 해고 인기가 아주 많았던 직업이지만 무과금으로 시작하기에는 적합하지 않다고 생각합니다. 그 이유는 명예 코인으로 3~4개의 스킬을 배워가 신성검사 직업이 좋지만

스킬을 배우지 못했을 때는 다른 클래스와 비교했을 때 좋은 점이 거의 없다는 단점이 있습니다.

이뮨을 제외한 3개의 스킬을 구입하는데 20만 명예 코인이 필요하고 이뮨까지 배운다면 36만 개가 필요한데요.

무과금으로 처음 시작하는 분들이 저만한 명예 코인을 모은다는 게 쉬운 일도 아니고 시간도 오래 걸리기 때문에

5위로 생각됩니다.

이렇게 5개의 직업을 제외하고 나머지 직업중에서 선택을 해보도록 하겠습니다.


원거리 vs 근접

이 둘 중에 자신에게 맞는 직어을 골라야겠죠?

원거리와 근접의 장단점을 얘기해 보겠습니다.

원거리의 장단점

멀리서 공격함으로써 많이 움직이지 않고 몬스터를 잡을 수 있고 멀리서 때리기 때문에 한대라도 덜 맞겠죠?

그래서 초반에는 사냥이 편하고 조금 빠른 렙업을 할 수 있습니다

단점으로 비슷한 방어와 장비라고 가정하였을 때 오만의 탑, 라스타바드 던전 등의 상위 사냥터에서

사냥할 때 사냥 시간이 근접에 비해서 매우 적다는 것

근접의 장단점

초반에는 원거리들에게 몬스터를 많이 뺏기고 이리저리 뛰어다니는 일이 많지만

오만의 탑, 라스타바드 던전 등 상위 사냥터에서는 빛을 발함

제 개인적인 생각으로는 원거리, 근접의 장단점을 보시고 본인의 취향에 맞는 선택 하시는 걸 추천드립니다.

남들이 아무리 좋다고 하더라도 자신의 취향에 맞지 않다면 좋은 클래스라도 재미가 없겠죠?

원거리 직업을 한다면 어떤 직업이 무과금으로 시작하기 좋을까요?

요정 vs 총사

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요정과 총사

스킬 획득 난이도

요정 - 엘리멘탈스 피드[2단 가속] / 블러드 소울[엠 회복] / 아이언 스킨[방어] / 아이언 스킨(스피릿)[리덕션] / 그레이트 힐

총 450만 아데나 소모 / 아데나 스킬 외 명예 코인이나 거래소에서 구입할 스킬이 다수 존재함

총사 - 더블샷 / 마나 체인지[엠 회복] / 스피드마스터[3단이 속] / 토털 업[방어, 마방]

총 800만 아데나 소모/ 사냥 필수 스킬 대부분은 아데나로 구입 가능

스킬 구입비용은 총사가 월등이 많은 아데나가 소모되지만 공격 스킬의 엠 소모와 엠 회복 스킬의 차이

그리고 총알과 화살의 무게 차이로 인해 무과금으로 육성하기에는 총사의 난이도가 훨씬 낮아서 

무과금으로 육성하기에 요정보다 조금더 편합니다.

희귀 무기로 비교했을 때 획득 난이도가 요정의 사이하의 활이 월등히 높기 때문에 총사를 추천

총사로 게임을 이해신 뒤 더 끌리는 직업을 육성하시는 것도 좋습니다.


"근접직업은 어떤 직업이 좋을까요?"

"제가 생각하기에는 암흑기사,다크엘프,광전사가 좋은것 같은데, 여러분은 어떻게 생각하세요?"

이중에서 무과금 직업으로 순위를 정하자면 1순위 암흑기사, 2순위 다크엘프, 3순위 광전사인거 같습니다.

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스킬 획득 난이도

암흑기사 - 임팩트(확률적으로 대미지2배)+아머(리덕션+4~5) 170만 아데나 소모/

스턴은 8만 명예 코인 필요

다크엘프 - 베놈 마스터리(독공격 및 독내성), 버닝 스피릿츠(확률적으로 대미지 1.5배) 226만 아데나 소모

더블(무기 대미지2배), 팽(추타+5) 사냥에 도움이 되는 스킬이지만 명예 코인 8만개씩 총 16만 개 필요

광전사 - 아데나 스킬 중 필요한 것만 배우는데 1500만 아데나 소모

포스, 기간틱, 을 배우는데 90만 명예 코인 필요, 오버 파워는 100만 개 필요

스킬 배우는 난이도 차이가 느껴지시나요?

광전사는 솔직히 직업 자체가 좋은데 아무것도 없이 시작하는 분들에게는 스킬 배우는 것만 해도 꽤 많은 시간이 필요해서 처음 시작하시는 분들에게는 비추천하고요.

암흑기사 또는 다크엘프로 게임을 이해하고 약간의 기반을 마련한 뒤에 광전사 또는 신성 검사를 육성하는 걸 추천드립니다.

신성 검사는 명예 코인 스킬인 세인트 블레스/ 크래쉬 2단계 / 소드 마스터리 / 세인트 이뮨을 배우지 않으면 사냥 효율이 다른 직업과 비교했을때 다소 떨어지는 직업이라 처음에 시작하는 것은 권하고 싶지 않네요,

광전사를 제외한 암흑기사와 다크엘프는 다소 취향 차이가 있을 수 있지만 

초반 사냥 유지력과 사냥 효율면에서는 다크엘프가 조금 더 좋은 모습을 보여줍니다.

하지만 조금더 위로 올라가면 암흑기사가 다크엘프보다 좋다고 생각됩니다.

"만약 제가 처음부터 다시 육성을 해야 한다면 암흑기사를 60 레벨까지 2 캐릭터를 키우고 난 뒤

광전사 또는 신성 검사를 육성할 것 같습니다. 거의 광전사를 육성하지 않을까 하네요."

무과금으로 시작하기에 좋은 직업추천을 해드렸는데요.

제가 소개한 내용들이 정답은 아니지만 리니지m을 처음 시작하시는 분들께 도움이 되었습니다. 좋겠습니다. 

포스팅을 보시고 다른 의견이나 부족한 부분을 알려주신다면 좀 더 보완하도록 하겠습니다.

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