Kinetic은 ‘움직임’을 의미하는 그리스어 ‘키네시스(Kinesis)’에 어원을두고 있듯이, ‘운동의’, ‘운동에 의한’이란 뜻을 가진다. 는 타이포 자체가 동적인 움직임을 갖는 것이라 말할 수 있다. 그래서 Kinetic typography를 “moving text”라고도 말한다. 타이포그라피가 종이(평면, 2차원)에서 인쇄의 형태로 표현되어, 시각적 효과만으로 정지된 이미지들을 나열하여 표현하였다면, 키네틱 타이포그라피는 3차원, 4차원의 형태를 표현할 수 있고, 멀티미디어를 활용하여 시각뿐 아니라 청각적 이미지로도 표현할 수 있으며, 모션이 가미되어 동적인 형태로 표현된다. 영상과 기술이 발전, 발달함에 따라 타이포그라피의 표현 방식도 효과적인 커뮤니케이션 툴에 맞춰 발전되었다. 인쇄매체에 기반을 종이라는 한정된 공간에서 벗어나 모니터 같은 멀티미디어 기기에 공간, 소리, 박자, 리듬, 속도 등을 혼합하여 표현방식을 확장시키게 되었다. 키네틱 타이포그라피는 광고나 영화, 요즘은 뮤직비디오에서 찾아볼 수 있는데, 그 중 영화의 타이틀 시퀀스에 표현된 키네틱 타이포그라피 몇 가지를 보려 한다. 다른 매체에서의 키네틱 타이포그라피가 대상을 효과적으로 전달하기 위한 타이포를 수단으로 사용되었다면, 타이틀 시퀀스는 타이포가 반드시 들어가야만하는 하는 곳에서 감정과 분위기 등을 효과적으로 전달하기 위해 타이포에 모션을 사용하여 표현하였다. 또한 학자들은 초기 키네틱타이포그라피 로 영화 타이틀 시퀀스를 뽑고 있다. 반응형 안녕하세요 냉칠이입니다! 이번에 만들어볼 영상은 Typography Stretch 영상입니다!
Typography는 쉽게 말해서 글자로 디자인을 하는 거라고 생각하시면 됩니다. Stretch는 스트레칭할 때 그 단어이고요. 이런 뜻을 가지고 있는데요. 이 뜻을 적용한 영상입니다! 이런 식의 글자를 하나 만들어 주고 Text 레이어를 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Create -> Create Shapes from Text 를 눌러줍니다! Create Shapes from Text는 텍스트를 도형처럼 만들어주는 역할을 하는 기능입니다! 그런 다음 생성된 레이어를 클릭하신 뒤 돋보기에 Path라고 적어주시고 3초 정도에서 모든 Path 키프레임을 눌러주세요! 그런 다음 여기서부터는 어떻게 표현을 할 것인가의 차이인데 다양한 방법이 있지만 저는 각각의 텍스트가 밖에서 날아오는 방법을 해보도록 하겠습니다! 이런 식으로 되게 만들었습니다. 그럼 여기서 Stretch 작업을 해볼까요? 방법은 아주 간단합니다! 0초에서 자기가 원하는 대로 Path를 클릭하신 다음에 당겨주시면 됩니다! 이러면 밖에서 당겨져 있다가 안에서는 처음 모습인 Keyframe을 찍어서 치즈처럼 늘어지는 모습이 보이게 됩니다! 여기서 이제 키프레임을 모두 선택한 뒤 Easy Ease 넣어주시고 그래프를 조절해주신 다음에 만약에 글자가 차근차근 하나씩 나오고 싶다 하시면 키프레임을 옮겨서 나오게끔 만지시면 됩니다!
저 같은 경우에는 그래프 모양은 이런 식으로 했고 차례대로 나오게 하고 싶어서 이런 식으로 키프레임도 옮겨놨습니다! 이렇게 만지고 나신 뒤 재생을 해보신 다음에 부족한 게 있으면 계속해서 그래프 모양이나 텍스트 모양 등등 고쳐나가시면서 작업하시면 됩니다! 저는 최종 완성으로 이렇게 나왔습니다! 나름 간단하게 만든다고 했는데 어떠신가요? 다음 포스팅 때는 하는 방법은 같지만 다른 Typography Stretch 영상으로 오겠습니다! 읽어주셔서 감사합니다!
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이젠 문자로 표현되는 디지탈 정보들은 더이상 단일미디어의 형태로 사용되지 않는다. 시대와 매체가 급변하는 상황에서 타이포그래피 형태는 빠른 이해와 전달을 위해 크기, 색 또는 위치를 바꿔줌으로서 다양한 타이포그래피의 형태로 맞춰나가게 되었다.
밀스(Mills. C), 웰든(Weldon. L) - “문장을 읽는 것은 컴퓨터가 단어를 상영하는 것이다” 포터(Potter. M) - “Rapid Serial Visual Presentation(RSVP)은 어법을 처리하는 방법을 습득하는 것이다” 롱(Wong. Y) - “일시적인 타이포그래피는 시간에 따라 변화하는 타이포그래픽 형태로 이루어진 특징이다”
a. 분류법(Method) 분류법이란 시간속에서 존재하는 함수를 말하며, 하나 혹은 그 이상의 형태적 차원의 일시적 변화를 현실화하기 위해 사용된다. a. 시퀀스(Sequence) 시퀀스는 변화하는 것들을 기록하여 남기는 것이다.
숙어(구)는 과거에 사용되는 구성 단위로서 음소로 나눠 명료하게 표현한다.
어조와 목소리는 준(準)언어학(Paralinguistic)적 특징과 언어학(Iinnguistic)적 특징이다. 전자는 의미에 작은 차이만을 부여하는 허스키한 목소리 혹은 음색과 같은 음성적 성질이며, 후자는 의미 전달에 좀더 직접 연관된 것이다. a. 어조(Pitch) 구어적 의사소통에서의 음의 높낮이를 말한다. 구어체에서 강조되는 문장, 단어, 음절은 커지게 마련이다. 이때, 키네틱 타이포그래피에선 타입의 크기 변화나 두께의 조절을 통해 시각적인 표현을 할 수 있다. c. 박자(Tempo) 말로서 단어들과 문장들의 의미를 전달하기 위해 음절, 단어, 혹은 문장이 구현되는 속도를 말한다. 예를 들면, 대화도중 빠른 속도로 말하는 문장은 절박함을 표현하고, 천천히 말하는 것은 슬픔 또는 더 큰 개인의 감정들을 표현하게 된다. 말의 속도를 보여주거나 지속적인 시간, 잠시 멈추거나 그리고 나타났다가 자취를 감추는 것 등은 키네틱 타이포그래피에서 속도를 제어함으로서 감성적 이미지를 전달 할 수 있는 방법이다. 이것은 정서를 나타내는 방법으로서 매우 중요한 역할을 하게된다. 4- 운동과 감정(Motion & Emotion)
이 시점에서 스미스(Smith)는 [캐릭터의 매력]을 통해 “공감의 구조”라는 유용한 이론을 발견했다. a. 인지(Recognition) 성격의 동일함과 동일시되지 않는 주된 속성을 구분하는데 있다. 성격들의 인지에 공헌하는 속성들에는 소리의 특성, 이름, 기술, 행동의 관계, 역할로서 인지된다. 또한 직업, 성별, 사투리 등의 문화적인 전형들로서 “새로운 이미지들”을 만들어낸다. 인지단계(소리+이름+행동) ⇒ 문화적 선입관(직업, 성별, 방언) ⇒ 새로운 이미지 창조 성격의 표현을 위해 색, 크기와 타입페이스 같은 여러 타이포그래피의 속성들을 사용하여 지속적인 아이덴티티를 부여하면 특정의 개성을 인지 할 수 있게 된다. 만약 각각의 타이포그래피를 표현함에 있어 성격에 일률성이 결여된다면 키네틱 타이포그래피는 표현에 있어서 쉽게 혼란에 빠질 것이다. 따라서, 각 성격이 일관된 방법으로 나타나는 것은 매우 중요하다. b. 정렬화(Alignment) 정렬화는 친화와 주관적인 접근의 공간을 말한다. c. 일관성(Allegiance) 공간속에 위치한 것에 일관성을 줌으로서 지속적인 아이덴티티를 인지 할 수 있다. 보는 사람의 감정적이고 실제적 인물의 표현은 표제, 말하는 방법, 몸짓(actions)/ 행실(behaviors), 음악, 초상연구, 도상학(圖像學, iconography)같은 범위 아래에서 표현되는 속성들에 따른다. |