제노블레이드 2 가챠 - jenobeulleideu 2 gachya

본론에 들어가기 전에 가장 많이 헷갈려하는 질문부터 살펴보고 가자

Q. 레어블레이드가 가면 갈수록 안나오는게 맞나요?

A. 그렇다. 처음엔 물반 고기반이었다가 이미 낚인 고기가 많아지게 되니 잘 안낚이는 것

Q. 그러면 나중엔 레어블레이드 방생해주는게 확률을 높여주나요?

A. 절대 아님. 블레이드별 가챠확률은 고정되어있다. 다른 물고기가 낚이건 말건 물고기 한마리 한마리의 크기는 일정함

선요약 


블레이드 가챠 테이블 5종류가 있는데, 플레이어는 겜 처음시작할 때 그 중 한 테이블에 배정된다

- 천장 시스템이 있다. 테이블별로 3명씩만 있는데 거의 초반에 다 뽑힌다. 이걸 통해 배정된 테이블도 추측할 수 있다

- 뽑기 확률을 높이려면 좋은 코어 크리스탈을 쓰고(에픽 X 3배), 이데아 레벨을 높이자(만렙 X1.5배. 부스터까지 쓰면 X1.75배). 행운 스탯도 영향을 주지만 가성비가 별로다

가장 높은 이데아(or 부스터를 사용한 이데아)에 따라서 해당 속성 블레이드에만 보정이 붙는다.

좋은 커먼블레이드를 뽑으려면 드라이버 레벨을 높이고, 좋은 크리스탈을 쓰고, 이데아 레벨을 높이자


블레이드 가챠 테이블

※ 1회차 엔딩 이후부터 등장함

*2회차 전용으로 추가되는 스포일러 블레이드들이 있다. 그 친구들은 테이블 관계 없이 순수 블레이드인 친구들은 0.5, 순수한 블레이드가 아닌 친구들은 0.25의 확률이다

플레이어는 제노블레이드2를 시작했을 때 저 테이블1~테이블5 중 하나에 배정된다

이건 한번 배정되면 절대로 바뀌지 않고, 아예 뉴게임을 해야만 새로 배정받을 수가 있음 (2회차 뉴게임 플러스도 안됨. 완전 생짜로 처음 시작해야만 가능)

표에서 특이한 점을 살펴보자면, KOS-MOS의 0.1%라는 극악의 확률.. 그외 블레이드들은 높으면 2%대 확률을 가진 것도 있지만, 0.2~0.5%의 확률을 가진 블레이드도 꽤나 있다는 것

따라서 모든 블레이드 다 뽑으려면 생각보다 코어 크리스탈을 많이 까야할 것이라는 걸 예상할 수 있다

그런데 내가 어느 테이블에 배정 받았는지는 어떻게 알 수 있을까? 그 답은 천장 시스템을 통해 알 수 있음

천장 시스템

천장 블레이드는 총 3명밖에 주어지지 않는데, 천장 점수가 각각 100, 200, 300에 도달할 때 한 명씩 천장 블레이드가 뜬다

천장 치기 전에 레어블레이드가 뽑히면 천장 점수는 0점으로 리셋

가장 높은 천장도 에픽코어 6개만 까면 도달할 수 있으니, 대부분의 천장 블레이드는 가챠 초반에 이미 다 뽑혀버렸을 것

(이것 때문에 특히 초반에 블레이드가 잘 뽑혀서, 후반에 안뽑히는 거랑 대비가 많이 됨. 애초에 블레이드 확률들이 낮은게 맞는데 이런 시스템상 초반에 유달리 잘 뽑히는 것)

따라서 블레이드 목록 창에 들어가서 블레이드들을 획득순으로 정렬해보면 대충 내 천장 블레이드가 테이블1~테이블5 중 어디에 해당하는지 알수가 있음

이를 통해서 내가 어떤 테이블에 속한지 알 수가 있는 거임

여기서 표를 꼼꼼히 보면 나올 수밖에 없는 질문이 있는데

왜 테이블1과 테이블2의 천장 블레이드가 똑같은 것일까!?

그 해답은 매우 어이없는게, 개발자의 실수 때문에 그런 것임...

원래라면 천장블레이드는 이렇게 배정됐어야 함

그렇다. 원래 테이블1~테이블4에 있어야 할 천장블레이드가 한칸씩 밀려서 테이블2~테이블5로 가버린 것... 

따라서 원래 테이블5에 배정되었어야 할 호타루, 나나코오리, 메이 그룹은 그냥 소멸되어버렸고

테이블1의 그렌, 메노우, 이다텐 그룹은 테이블2와 중복이 되어버린 것이다

어이가 없긴 하지만 이유는 그렇다 치고, 이렇게 되어버리니 테이블1과 테이블2는 천장블레이드로는 구분할 수 없고

아까처럼 블레이드를 획득순으로 정렬해서, 초반에 뽑힌 블레이드들이 테이블1 쪽 확률이 더 높았는지, 테이블2 쪽 확률이 높았는지 하나하나 살펴보는 식으로 짐작하는 수밖에 없다

테이블2보다 테이블1에 더 높은 확률을 가진 블레이드들이 많았다면 아 내가 테이블1에 배정됐기 때문에 초반에 이 블레이드들이 뽑혔구나~ 하고 알게 되는 것임

이렇게 해서 내가 어떤 테이블에 배정됐는지 알게 되었으면, 다음엔 가챠 확률을 높일 수 있는 방법이 뭔지 알아보자

크리스탈 종류에 따른 확률 보정

심플하다. 더 이상의 설명은 필요없겠지?

이데아에 따른 확률 보정

1. 용기, 성실, 자비, 정의 4가지 중 하나의 이데아만 확률 보정에 선택

2. 선택된 이데아에 해당하는 속성 블레이드만 확률 보정을 받음

3. 부스터 없이 동조시, 가장 높은 이데아만 선택

   (가장 높은 이데아가 2종류 이상이라면, 그 중 랜덤으로 하나만 선택됨)

4. 부스터를 사용하면, 그 이데아만 선택

5. 확률보정 수치 = 1 + (0.05 * 이데아수치)

   ㄴ 즉 이데아 10레벨은 X1.5, 이데아 15레벨은 X1.75의 보정을 줌

-> 즉 뽑고 싶은 블레이드가 있을 시, 그 블레이드의 속성에 해당하는 이데아가 선택되도록 부스터를 사용하거나, 다른 이데아들보다 수치를 높이면 됨

이데아 수치 높이는 방법은, 이론상 여러가지가 있기는 하지만 블레이드의 인연링을 해제하는 것으로 대부분 올라간다고 보면 된다

인연링 페이지에 가보면, 그 인연링을 해제했을 때 어떤 이데아가 올라가는지 마크로 표시되어있으니 필요한 인연링만 해제할 수도 있다

다른 인연링보다 키인연링을 해제했을 때 이데아수치가 더 높이 올라가니, 빠른 노가다를 하고 싶으면 커먼블레이드를 뽑아서 키인연링만 올려주고 버리는 식으로 할 수도 있다.

참고링크: [이데아작에 필요한 총 커먼블레이드 수를 계산해보자]

행운 스탯에 따른 확률 보정

행운 스탯으로도 확률 보정이 일어나는데, 계산식은 다음과 같다

0.95 + (0.013 * √행운)

ㄴ 다만 이 수치가 1보다 낮으면 보정하지 않음 (=손해보는 보정을 막는 안전장치)

계산식이 좀 직관적이지가 않다. 실제 어느정도로 보정되는지 한번 살펴보면...

보다시피 가성비가 별로 좋지 않음을 알 수 있다. 참고로 만렙에 드라이버 인연링 다 해금했을 때가 400 전후쯤 나오는 것 같다. 

여기서 행운 올려주는 악세랑 특정 코어칩(볼 무기에 애미시스트 칩 등. 행운 스탯 50씩 올려준다), 드라이버 행운스탯 보정이 달린 블레이드를 인게이지해서 최대한 행운을 늘려보면 900을 넘게 찍는 것도 가능하다

커먼 블레이드 가챠

커먼블레이드가 필요한 경우도 종종 있는데, 여기에 관해서는 정보 찾기가 좀 어려웠음.. [링크]에서 얻은 정보로 글을 작성해보았다

1. 좋은 커먼 블레이드를 뽑고 싶으면 드라이버 레벨코어 크리스탈 등급이데아 레벨이 높아야 한다

Capacity라는 숨겨진 스탯에 따라 커먼 블레이드의 여러가지 성능이 결정됨. Capacity의 범위는 1~15

- Capacity가 높을수록 다음 사항들이 확률적으로 높아짐: 각 필살기 및 배틀스킬 인연링 노드의 개수블레이드 아츠의 개수배틀 스킬의 개수어시코어 슬롯 개수드라이버 스탯보정 수치(Capacity 15일 경우 15~24%), 레벨4 필살기의 데미지배율

  ㄴ Capacity 15의 경우 이 항목들 하나하나마다 60%의 확률로 최대치가 뽑히고, 40%의 확률로 최대치-1 만큼의 수치가 뽑힌다고 함

Capacity랑 관련 없는 것들무기 종류속성물리방어력과 에테르방어력필드스킬의 개수와 최대레벨

드라이버 레벨에 따라 높은 Capacity가 뜰 확률이 높아짐. 낮은 레벨에서는 +1~10 Capacity, 91렙 이상에서는 +5~10 Capacity가 더해진다. 즉 렙이 아무리 높아도 최저점만 높아지지 확률적으로 결정된다

- 커먼 코어 크리스탈과 이데아 레벨(가장 높은 이데아 or 부스터 사용한 이데아)에 따른 Capacity 보정은 다음과 같다

생각보다 이데아 보정은 낮은 것을 볼 수 있음

즉 드라이버 레벨 91 이상, 에픽 크리스탈 사용, 이데아레벨 10 이상이면 Capacity는 확정적으로 15를 찍을 수 있다

- 커먼 블레이드의 왕관 개수는 인연링 노드 개수에 따라 이차적으로 결정될 뿐임.

15 Capacity일 때 4성 커먼 블레이드가 뜰 확률은 풍/뇌/지속성 블레이드는 9%, 화/수/빙/암 속성 블레이드는 7%이다. 

ㄴ 왜 속성간에 차이가 나냐면, 야에기리, 라이코, 지카라오 때문에 풍/뇌/지속성의 힘 필드스킬은 다른 속성과 달리 최대 5렙까지 존재하는데, 커먼 블레이드는 실제로 최대 필드스킬이 3렙까지밖에 없다고 하더라도 저 사실 때문에 확률 계산이 영향을 받아서 그렇다고 함. 결론은 개발자의 실수.

2. 커먼 블레이드의 속성은 이데아에 따라 영향을 받는다

- 가장 높은 이데아 or 부스터를 사용한 이데아에 해당하는 속성이 보정을 받는다

- 선택된 이데아에 해당하는 속성 커먼 블레이드가 나올 확률은 약 24%, 나머지 속성은 약 10%이다. 이데아 수치가 더 높다고 해서 이 비율이 더 바뀌진 않는다

- 가장 높은 이데아가 2종류 있으면, 해당하는 4개 속성 커먼 블레이드가 나올 확률은 약 17%, 나머지 속성은 약 10%이다

3. 필드 스킬은 어떻게 뽑히는가

- 어떤 필드스킬이 뽑히는지는, 기본적으로 완전한 랜덤이다 (~속성의 힘은 예외. 그건 속성따라 정해지는 것이니)

- 그러나 자비나 정의 이데아가 선택됐다면, 용병단 필드스킬만 뽑히게 된다.

- 반대로 용기나 진실 이데아가 선택됐다면, 채집 필드스킬만 뽑히게 된다.

필드스킬의 최대 레벨은 드라이버 레벨이 16레벨 이상이기만 하면 최대 1렙/2렙/3렙이 뜰 확률이 40/45/15%로 고정되어있다

(원래라면 드라이버 레벨이 높아질수록 3렙뜰 확률이 점점 높아져서 61레벨 이상일 때 10/45/45%로 최대를 찍어야되지만.. 이번에도 개발자의 실수로 저렇게 되어버림)

4. 물리방어력과 에테르방어력은 랜덤이지만, 무기 종류에 따라 영향을 받는다

- 무기 종류는 완전한 랜덤이다