하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

[하스스톤] 보상의 길 + 선술집 패스 업데이트 살펴보기 (배틀패스 시스템, 업적 추가)

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada
돌겜 소식 / 하스스톤
하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada
 

2020. 11. 13. 13:00

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada
https://blog.naver.com/jes950108x/222143184927

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

하스스톤에도 요즘 웬만한 게임들엔 다 들어가고 있는 배틀패스형 과금 모델이 업데이트 되었습니다.

이름은 '보상의 길'이며, 기존의 일일 퀘스트가 여기에 편입되고 업적 시스템도 추가되었습니다.

 

ㄴ제가 구독하고 있는 디스이즈게임 유튜브 채널의 배틀패스 BM 설명 영상

배틀패스 시스템이란 게임 플레이로 경험치를 쌓아 단계를 높일때마다 보상을 받는데,

무과금도 보상을 주고 과금을 하면 추가 보상을 주기에 모든 유저층에게 이득인 형태의 BM입니다.

위 영상의 설명대로 정-직하게 보이는 그대로 보상을 주기에 확률형 뽑기의 스트레스는 팍 줄이고,

과금의 접근성을 높여 게임사에게도 윈윈인 아주아주 좋은 시스템입니다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada


하스스톤에서는 보상의 길에서 추가 보상을 받을 수 있는 선술집 패스를 2만원으로 책정하였습니다.

추가 보상엔 게임 내에서 사용하는 카드는 전혀 없고 모두 꾸미기 아이템(스킨)인 것이 특징입니다.

저는 냅다 구매 ^^7

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

1. 기존의 일일 퀘스트가 보상의 길에 통합되어 보상으로 경험치를 주도록 변경되었습니다.

돌껨 열심히 하라고 주간 퀘스트도 새롭게 생겼습니다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

2. 보상의 길은 매 레벨마다 카드팩, 골드, 랜덤한 특급/전설 카드 등등을 보상으로 줍니다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

마지막 50레벨을 찍으면 이렇게 멋진 다크문 축제 영웅 스킨을 선택해서 받을 수 있습니다.

50레벨 이후에는 최대 150레벨까지 반복적으로 150골드씩을 받을 수 있습니다. 모두 무료입니다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

선술집 패스를 구매했다면 50레벨까지 찍어야 마지막 추가 보상인 동전 스킨까지 다 받을 수 있습니다.

또한 보상의 길 경험치를 10~20% 추가로 주기 때문에 무과금에 비해 더 쉽게 레벨을 높일 수 있습니다.


하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

3. 업적 시스템

진척도(직업별 승수나 레벨 등), 게임플레이(게임 내 특수한 미션), 수집품, 모험모드, 게임모드

이렇게 총 5가지 분류가 있습니다.

그런데 수집품 업적이 추가됨에 따라 필요없는거 갈아버린 사람들은 땅을 치고 후회하게 되었읍니다..

않이.. 이게 무슨소리야! 모험 모드 카드는 다시 받을 수도 없고 엌ㅋㅋ 갈만갈 갈만갈 신나는 노래

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

4. 마지막으로 내 프로필의 '승리 수'가 직업별로 볼 수 있게끔 개편됐습니다.

지금까지 하스스톤의 새로운 시스템인 보상의 길과 선술집 패스 업데이트를 살펴보았습니다.

개편된 보상의 길과 선술집 패스 시스템에 대한 여러분의 생각은 어떠신가요?

저는 이미 스마트폰 게임들에서 배틀패스형 BM을 3종류 겪어봤는데요, 얼마나 혜자로운 시스템인지 잘 알기에 이번 하스스톤에 추가된 보상의 길도 아주아주 마음에 드는 업데이트네요.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

용병단!

카드게임인 하스스톤에

RPG와 로그라이크 요소를 접목시켰다는 소개에

출시 전부터 돌겜판 슬레이 더 스파이어라며

유저들의 기대를 한 몸에 받았던

블리자드의 야심찬 프로젝트이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

용병단 출시에 맞춰 변경된 

메인화면만 보아도

블리자드가 용병단을 어찌 생각하는지

컨텐츠에 대한 자신감이 얼마나 큰지 알 수 있었다.

이런 행보에 유저들의 기대도 덩달아 커져만 갔다.

그리고 약 3주 전 용병단이 마침내 출시되었다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

유저들의 반응은 어땠을까?

사실... 별로 좋은 편은 아니다.

RPG를 표방했음에도

제대로된 컷씬 하나 없는 무성의한 스토리 연출.

로그라이크를 표방했음에도

뽕맛없는 선택지와 재미.

창렬한 과금요소는 굳이 말할 필요가 없다. 

총체적 난국이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

아니 저런데도 "좋지 못한" 수준에서 평가가 그친다고?

그럴만하다.

PVP는 호평이기 때문이다.

포켓몬을 연상케하는 상성과 스킬 싸움으로 하여금

색다른 전략적 재미를 제공한다.

그러나 PVP를 하려면

PVE를 통한 노가다를 해서 캐릭터를 키워야한다.

상술했듯 PVE는 진짜 뿅뿅 노잼이다.

노잼인데 요구하는 노가다는 피똥싸게 많이해야하며

창렬한 과금을 한다 해도 이 노가다를 피할 수 없다.ㅂ

결국 문제가 맞물리는 꼴.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

하지만 그렇다고 가만히 있을 게이머인가?

캐릭터 조합과 스킬 구성 보상 효율 탐구를 통해

최소한의 시간으로 최대 효율을 뽑아내는

노가다 런을 연구해냈다!

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

그렇다고 가만히 있을 블리자드인가?

버그는 방치해도 유저 꿀빠는 꼴은 못본다!

칼같은 보상 재조정으로

기껏 연구한 노가다런 효율을 뿅뿅내버렸다!

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

그렇다고 가만히 있을 게이머인가?

또 연구해냈다!

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

하지만... 역시 너프가 좀 쎄긴 쎘다.

대체재로써  연구한 노가다 런도

기존 노가다런에 비하면 장점도 있긴 하지만

시간적 손해와 정신적 피로도가 훨씬 컸다.


유저들은 고민에 빠졌다.

어떻게 하면 이 개뿅뿅 ↗같이 재미없는 PVE를 줄여서

재미있는 PVP에 전념할 수 있을까

아니 애초에 PVE를 멀쩡하게 냈으면 

이런 씹지랄도 없지 않았을까

며칠동안 고뇌 끝에

어느 중국 하스스톤 커뮤니티에서 해답을 찾았다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

"사회적 합의"이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

어째서 "사회적 합의"인가?

이짓거리를 하기 위해서는

말 그대로 다수의 동의와 합의가 필요하기 때문이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

우선 pvp에서 지속적으로 항복을 눌러

mmr을 최대한 낮춘다.

기본적으로 일반 유저들에게 피해가 가는 것은 

지양해야하기 때문이다.

mmr을 일정 수준까지 낮춰

"합의"된 유저끼리 매칭되는 구간을 형성한다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

다음은 팀 구성이다.

상술했듯 용병단은 포켓몬처럼 상성이 있는데

대충 불>풀>물이라 생각하면 편하다.

사진에 보이는 것처럼.

6캐릭터 1 파티

1개 속성으로 5 캐릭터

1개 속성으로 1 캐릭터

총 2개 속성이 들어가도록 구성한다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

그 다음에 매칭되면

1. 각자 5캐릭 속성간 상성을 비교해서 승패를 결정한다.

2. 5캐릭 속성이 같다면 1캐릭 속성간 상성을 비교한다.

3. 서로 5캐릭 1캐릭 둘 다 속성이 같다면 그냥 서렌한다.

그렇다.

쉽게 말해 가위바위보를 하는 것이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

한번에 길면 십수분까지 가는 게임을

가위바위보로 퉁치니

승리시 보상을 빠르게 획득할 수 있다.

또한 승리 보상은 제한이 없으니

킹론상 무한동력이 가능하다.

이것이 사회적 합의의 주요 골자이다.

이제 실제 플레이 스샷으로 알아보도록 하자.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

적의 조합이 보이는가?

합의된 5 - 1 조합이 아닌

2 - 2 - 2 조합이다.

일반 플레이어일 가능성이 크다.

나는 이 "합의"에 대해 뒤늦게 소식을 접했던 지라

아무래도 "합의"된 mmr구간까지 가려면

더 항복을 해야할 것 같다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

뎃????

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

처음에는 일반 유저의 실수라 생각했는데

그 이후로도 이런 경우가 수차례 이어졌다.

무슨일인고 하니

나처럼 뒤늦게 "합의"에 동참하려던 유저들이

룰을 이해못하거나 무시하고

그냥 칼서렌을 누르는 것으로 변질된 것이다.

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

쉽게 생각하면 가위바위보가

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

할리갈리가 된 것이다.

왜? 걍 서로 항복 누르다보면

누군가가 나보다 빠르게 항복을 누를 것이라는 생각이다.

ㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 시간이 조금 더 흐르고 흘러

유저들의 귀차니즘 내지 오해해서 시작된

이 할리갈리는

어라? 그러고보니 이기기만하네?

 나보다 항복치는 속도가 빠르네?


이상한 쪽에서 묘한 경쟁심리가 발동되더니

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

가위바위보에서 할리갈리

그리고 유저들은

마침내

건맨이 되었다

먼저 누르는 쪽이 이기는 사나이의 세계...

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

사실 합의고 건맨이고 지랄이고

유저들 역시 건전하지 못한 플레이요 광기임을 알고 있다.

그러나 이런 움직임의 놀라운 점은

유저들의 참여도에 있다.

"정상적인" 플레이 할 때

빨라야 2분 길면 4분이 걸리는 매칭 시간이

"합의"된 플레이를 할 때는

빠르면 1초 길면 십수초면 매칭이 되는 것이다.

정상적 플레이어와 합의 플레이어의 

mmr에 따른 분포를 따지면

합의된 플레이어 쪽의 매칭시간이 빠른게 맞지만

빨라도 너무 빠르다.

그만큼 유저들의 참여도가 높다는 뜻이고

참여도가 높다는 것은

유저들이 현 게임의 작태에 편법을 이용하는데에 

큰 거부감이 없을 정도로

불만이 있음을 나타낸다고 생각한다.

결국 합리화에 불과할 수도 있지만

과연 PVE를 좀 더 재미지게 만들었거나

과금효율이 높았더라면 이지경까지 왔을까? 

하는 의문을 지울 수가 없다.

시발 3예구하고 골드까지 꼬라박았는데도

게임은 개씹노잼이고 노가다 강요하는데

버티겠냐고

하스스톤 보상의길 노가다 - haseuseuton bosang-uigil nogada

아 그리고 오늘 보니까

해당 항복런은 블리자드가 막았더라.