최근 업데이트된 잊혀진 지식 업데이트 리뷰와 공략입니다. Show
------------------------------------------------- 영상은 주1회(월요일 아침 업로드) 편집영상이 올라가던 것을 #굶지마공략 #달지하 #굶지마업데이트 더보기맵의 크기를 설정한다. 기본값이 가장 작은 크기이며 중간, 큼, 매우 큼 중 하나를 택할 수 있다. 세계의 크기는 생성되는 지역의 크기에도 영향을 주므로 자원을 더 많이 얻을 가능성도 함께 높아진다. 대신 큰 만큼 맵 전체를 탐험하는 데 시간이 더 많이 필요해진다. 맵이 생성될 때 지역들이 세계 중심을 기준으로 퍼지는 정도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음 중 하나를 택할 수 있다. 세계 퍼짐 정도는 간단히 중앙을 기점[2]으로 지역들이 퍼져나가는 형태를 갖게 할지, 아니면 맵의 모든 지역을 일자로 펼칠지를 결정하는 요소이다. 최저로 설정 시 맵의 모양이 일자가 되며, 최대로 할 경우 맵이 중앙을 기준으로 쫙 퍼지는 모양을 갖는다. 맵이 생성될 때 고리 모양이 되는 정도를 설정한다. 없음, 기본값, 항상 중 하나를 택할 수 있다. 맵의 퍼짐 정도와 별개로 이것은 맵을 도넛처럼 둥근 모양으로 할지, 일자로 쫙 펴진 모양으로 할지를 선택하는 것이다. 여름과 겨울의 길이를 설정한다. 항상 여름, 항상 겨울, 기본값, 긴 여름, 긴 겨울, 둘다 긺, 둘다 짧음 중 하나를 택할 수 있다. 항상 여름, 항상 겨울일 경우 시작 계절 항목이 잠긴다. 게임을 시작하는 계절을 설정한다. 여름, 겨울 중 하나를 택할 수 있다. 계절 길이 항목에서 항상 여름일 경우 무조건 여름으로 잠기며, 항상 겨울일 경우 무조건 겨울로 잠긴다. 낮, 저녁, 밤의 길이를 설정한다. 항상 낮, 항상 저녁, 항상 밤, 기본값, 긴 낮, 긴 저녁, 긴 밤 중 하나를 택할 수 있다. 시간대 비율은(낮/저녁/밤 순) 기본값 8/5/3, 긴 낮 14/1/1, 긴 저녁 7/6/3, 긴 밤 5/2/9이다. 이는 각 계절이 끝나고 넘어가는 시기의 값이다. 날씨(비와 눈)의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음을 택할 경우 여름에는 절대 비가 내리지 않고 겨울에는 눈이 내리지 않는다. 가장 많음으로 택할 경우 비와 눈이 항시 내린다. 낙뢰의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음으로 설정할 경우 절대 낙뢰가 발생하지 않으며 따라서 피뢰침을 세울 필요도 없다. 대신 WX-78은 과부하를 겪을 일이 없어진다. 가장 많음으로 설정 시 12~30초마다 한 번씩 낙뢰가 발생한다. 동굴의 유무를 설정한다. 예, 아니오 중 하나를 택할 수 있다. 아니오로 할 경우 해당 세계에서는 절대 동굴 콘텐츠를 즐길 수 없다. 동굴을 없음으로 설정한다면 컨텐츠의 30%정도가 날라가니 참고. 터치스톤의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 많을수록 부활을 위한 터치스톤이 많아지며 그에 딸려오는 돼지 효수도 늘어난다. 자연에 존재하는 세트 피스의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 신원 불명의 해골과 함께 그가 남기고 떠난 것으로 보이는 물품은 물론 키다리새 요새, 갈대 함정, 나무괴물 서식지 등 독특한 컨셉의 세트 피스 수도 포함된다. 2.2. Don't Starve Together[편집]하나의 세계에서 여러 명의 플레이어가 접속하는 만큼, 기존보다 더 많은 옵션을 제공하는 것을 볼 수 있다.해당 항목에서는 싱글판에서는 없던 옵션을 설명한다.
기본적인 바이옴 생성을 "Together" 버전에 맞출 것인지, "Classic" 버전에 맞출 것인지를 설정한다. 싱글 버전에는 없거나 특정 배치가 다른 바이옴이 존재하므로, 이러한 변화를 원치 않는 플레이어를 위해 오리지널 버전의 바이오메스만 등장하게 해준다.
최초 생성 시, 시작 지점에서 보급품을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. "Plus"를 선택하면 시작 지점에 3개의 상자가 등장하게 된다. 각 상자에는 게임을 수월하게 시작할 수 있도록 식량과 약간의 자원, 도구가 나눠져 들어있다. "Dark"의 경우는 Forest Presets의 "Lights Out"을 위해 존재하는 설정이나 다름 없는데, 주기 설정을 "Only Night"로만 했을 경우를 대비하여 최소한의 광원을 제공하기 위한 보급품을 지급해준다. 시작 시 모닥불 하나가 피워져 있으며, 그 옆의 상자에는 도끼 한자루와 함께 횃불과 모닥불, 곡괭이 등을 한번 가량 만들 수 있는 소량의 자원이 들어있다. 금도 하나 들어 있어 주변에서 장작과 기초 자원을 조금만 모은다면 연금 기계도 금세 하나 차릴 수 있게 해준다.
특정 컨셉에 맞춘 이벤트가 세계에 적용될 수 있게 한다. "없음"과 "자동"을 우선 제공하며, "Hallowed Nights"/"Winters Feast"/"Year of the Gobbler"/"Year of the Varg"의 선택지가 있다. 이 타이틀들은 투게더에서 과거에 진행했던 특정 시즌제 이벤트 제목과 동일하며, 해당 이벤트에만 볼 수 있었던 특징들을 다시 체험해볼 수 있게 해준다.
세계 자원들의 재성장 속도를 설정한다. 매우 느림/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 나누어진다. 투게더에서는 채집이 가능한 나무, 덤불, 풀 등의 회복 혹은 성장 속도를 조정할 수 있다. * Disease 질병의 확산 속도를 설정한다. 없음/무작위/느림/보통/빠름으로 선택이 가능하다. 멀티 플레이를 하면서 정착지 구축과 함께, 기초 자원을 제공하는 초목들을 무더기로 심어서 밭을 만들기가 쉬워졌다. 이에 대해 제작진은 난이도 조절 요소로 "질병"을 추가시켰다. 이 질병은 자원 중 하나에 발발하면 곧 주변의 자원으로 번지게 되어 있다. 해당 항목은 발병의 정도를 통제할 수 있게 해준다.
삼림 석화 현상의 발생 속도를 설정한다. 없음/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 선택이 가능하다. 앞서 서술한 "질병"과 마찬가지로 목재를 제공하는 나무들의 경우엔 "석화"가 발발할 수 있게 된다. 처음에는 띄엄띄엄 한 그루씩만 등장하는가 싶더니, 나중에는 숲 속에서도 나타날 수 있다. 석화된 나무는 도끼가 아닌 곡괭이로 광물을 캐듯 캐야 하며, 얻을 수 있는 자원도 돌멩이나 부싯돌, 초석 등으로 바뀐다. 동굴이 없는 세계에서 광물을 캐낼 암석이 완전히 사라진다면 이 석화가 반가울 수도 있겠지만, 일부러 석재 자원을 줄이거나 아예 안나오게 하지 않는 이상 일부러 옮겨 심은 삼림이 석화되는 것은 딱히 반갑지 않을 것이다.
클래식/기본 설정/완전 무작위의 선택지를 제공한다. 돈스타브 투게더에서는 기존의 몇몇 자원을 대체하는 새로운 변종 자원이 존재한다. 열매 덤불→즙 많은 열매 덤불, 관목→잔가지 나무, 풀→풀꼬리 도마뱀, (둥근)선인장→(모래사막)선인장 등... 해당 항목은 이 변종 자원 중 지정된 몇가지를 아예 안등장하게 하거나(Classic), 기본 설정대로 시간이 지나면 조금씩 변종이 등장하게 하거나(Default), 완전히 랜덤으로 처음부터 변종이 가득하던지 아니면 기본과 같던지(Highly Random)로 변종 자원의 출현율을 설정할 수 있다. 현재 확인된, 가장 눈에 띄게 영향을 받는 자원은 (즙 많은)열매 덤불과 잔가지 나무(관목)이 있다. 3. 지상 지역[편집]지상에서 볼 수 있는 지역. 3.1. 초원 지대[편집]
3.2. 숲[편집]
3.3. 모자이크 지대[편집]
3.3.1. 묘지(Graveyard)[편집]
3.4. 암석 지대[편집]
3.5. 사바나 지대[편집]
3.6. 늪 지대[편집]
3.7. 사막[편집]
3.8. 활엽수림[편집]
4. 미니 바이옴[편집]타 바이옴에 관계 없이 배치되는 바이옴. 대개 그 크기가 작으며 일부 미니 바이옴은 둘 이상 나타날 수 있다. 4.1. 체스 지대[편집]Don't Starve에서 기어를 얻을 수 있는 미니 바이옴. 탈출을 위한 베이스인 나무 물건이 존재하는 곳이다. 4.2. 돼지 마을[편집]돼지가 살고 있는 마을. 돼지 집이 5 ~ 9채 가량 몰려서 배치되어 있고 생성한 세계의 크기에 따라서 그 규모가 달라질 수 있다. 무조건 생겨나는 돼지 마을에는 항상 돼지 왕이 있다. 5. 지하 바이옴[편집]동굴 입구를 통해서 만날 수 있는 지하 세계 바이옴이다. 흔히 동굴이라 불리우며 하나의 세계에는 총 세 개의 동굴 입구가 있으며 이 입구를 곡괭이로 깨뜨려서 입구를 확보할 수 있다. 동굴 입구는 지정된 위치에 존재하며 무조건 늪지대 안에 있는 숲, 모자이크 지대, 돼지 마을 근처에 각각 하나씩이다. 5.1. 동굴[편집]
Underground 업데이트 이후 추가된 지역. 하지만 굉장히 거대해서 지역이라기 보다는 또 다른 세계라고 보는 편이 맞다. 필드에서 수상하게 생긴 회색 바위[10]를 채굴하면 지하로 들어가는 통로를 발견할 수 있다. 낮과 밤의 개념[11]은 존재하지만[12], 지상과 독립적으로 시간이 흐른다. 따라서 일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 지하로 피신하면 피할 수 있다. 출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다. [13] 따라서 정신력을 회복시킬 수단과 광원 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다. 5.2. 유적[편집]
유적 내에 존재하는 구역으로, 말 그대로 미궁이다. 거미줄이 깔린 곳을 밟으면 천장에서 유적 거미들이 내려와 습격하는데, 이들은 병정 거미처럼 점프 공격을 한다. 또한 미궁 중앙에는 고대 수호자가 있는데 체력이 높고 공격력이 강해 까다로운 상대다. 그 밖에도 보물상자들이 있는데 열었을 때 정신력이나 허기를 깎거나 혹은 함정을 소환하는 대가로 아이템을 이것저것 얻게 된다.
유적 구역에서만 얻을 수 있는 것. 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며[15], 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다. 이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 '부서진 사이비 과학 기계'를 툴레사이트 6개를 사용하여 수리한 뒤 생기는 '고대' 카테고리에서 활용할 수 있다. 단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 악몽 촉수를 소환하는 망치, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 사실상 유적에 들어가는 주된 이유.
유적의 '발광'을 담당하는 존재. 유적 곳곳에 설치되어 있으며, 평소에는 잠잠하다가 일정 주기를 가지고 불이 켜지는데 이 주변에 있으면 불빛이 없어도 생존할 수 있다. 여기까지라면 좋겠지만, 이 불빛 안에 있으면 정신력이 지속적으로 깎이고, 악몽 등불에 맞추어 유적의 환경이 바뀐다. 영문 위키에서는 이것을 '악몽 주기(Nightmare cycle)'라고 칭하며, 다음과 같은 주기로 이루어져 있다. 6. 난파선 DLC[편집]6.1. 해변[편집]
오리지널/거인의 군림의 초원과 같은 시작 지점으로, 플레이어가 난파선 세계로 게임을 시작했다면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작 지점 근처에는 망가진 배의 잔해와 나무 상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리 키트와 판자를 준다. 꽤나 많은 자원들이 분포되어 있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 토탄을 캐오거나 바닥재를 만들어 까는 것이 좋다. 저녁에서 밤 사이에는 해안선부터 물이 차오른다. 보름달에 가까울수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 밀물이 들어왔던 자리에는 정해진 지점에 이틀마다 조개껍데기가 생성된다. 6.2. 우거진 초원[편집]
풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃을 뽑으며 놀 수 있다. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. 고구마는 거인의 군림과 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다. 한 가지 문제는 위에 쓰인 자원을 제외하면, 다른 자원은 하나도 없다는 것이다(...). 즉 통나무나 대나무, 덩굴 등을 편하게 얻고 싶다면 다른 지형에 정착할 수밖에 없기 때문에 이곳은 그냥 지나가는 정도로 생각해야 한다. 6.3. 정글[편집]
여러 가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 뱀과 독 뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글 나무를 베어도 일정 확률로 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료 의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 어그로가 끌린다. 특히 독 뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르니 조심하자. 다만 뱀이 거미줄을 밟으면 거미와 서로 싸우기 때문에 어부지리도 생각보다 많이 볼 수 있다. 6.4. 맹그로브[편집]
비팔로와 흡사하게 생긴 워터 비팔로가 서식하는 곳. 엄밀히 말하면 바다 위기 때문에 정착지를 만들 수는 없지만 많은 풀과 똥을 얻을 수 있으며, 이곳에 있는 나무를 베면 통나무와 잔가지를 동시에 얻을 수 있다. 베고 난 나무 밑동은 시간이 지나면 조그마한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리하다. 가끔 물고기 떼가 있는데, 난파선의 연못 같은 것으로 이곳에서 낚시가 가능하다. 더군다나 유사시에는 워터 비팔로를 잡으면 되기 때문에[17] 식량 걱정도 거의 없는 지역. 6.5. 마그마[편집]
거인의 군림의 암석 지대와 유사한 지형으로 대량의 바위와 금 광맥, 그리고 드물게 키다리새를 발견할 수 있다. 이곳에 존재하는 마그마 더미는 해변에서 발견되는 모래 더미처럼 삽을 이용해 제거하는 것이 가능하며 돌과 부싯돌을 얻을 수 있다. 노란 점들이 박혀있는 마그마 더미에선 금도 얻을 수 있다. 마그마 더미를 파내면 드물게 마그마가 분출되어 주변을 따뜻하게 데워준다. 너무 가까이 붙어있으면 화상 피해를 입을 수 있다. 6.6. 습지[편집]
오지리널과 거인의 군림의 늪 지대에 대응하는 난파선의 지형. 어인 집이 많다. 낚시꾼 어인 집에서 스폰되는 붉은색 낚시꾼 어인은 공격을 하지 않고 낚시만 한다. 낚시만 하고 생선은 안 가져가기 때문에(...) 하룻밤 날 잡고 구경하면 생선이 꽤 쌓인다. 또 오리지널과 거인의 군림의 촉수를 대체하여 플럽이 나오는데, 촉수와 달리 움직이는 생물이고, 처치하면 낮은 확률로 공격력이 낮은 다트형 무기 눈총을 준다. 6.7. 얕은 바다[편집]
섬의 근처는 대개 얕은 바다이며, 색은 하늘색이다. 먹거리가 풍부해서 특별히 농사를 지을 생각이 없거나 특식을 먹고 싶다거나 하면 자주 가게 되는 지형. 신대륙 발견의 척도로도 쓸 수 있지만 꼭 그런 것은 아니라 참고 사항 정도로만 여기는 것이 좋다. 이 지역에서 발견되는 왑스터는 바다 덫을 굴 바로 위에 설치하거나 따개비 등을 미끼로 걸어 잡을 수 있는데 각종 고급 요리에 쓰인다. 6.8. 깊은 바다[편집]
얕은 바다에서 좀 더 항해하면 볼 수 있다. 바다의 색이 군청색이며 바람의 방향에 따라 파도가 밀려오는 탓에 항해에 신경 쓰기 시작해야 한다. 그 탓에 화물선이 해금되기 전까진 마냥 항해하기 좀 어려운 감이 있으며 등장하는 몬스터 역시 얕은 바다에 비하면 사냥하기가 까다로운 편. 하지만 어쨌거나 섬을 오가려면 깊은 바다를 거쳐야 하는 탓에 좋든 싫든 지나가야 하는 지형이다. 깊은 바다에서 어망을 사용할 경우 희귀 장비[18]를 얻을 수 있으며, 어망에 아이템이 걸릴 때 5%의 확률로 꾸왁켄이 출현한다. 6.9. 산호초[편집]
산호초 지대다. 산호로는 석회석을 만들 수 있는데, 석회석은 재료로 쓰이는 경우가 많아 종종 들르게 되는 지역이다. 이외에도 물고기 떼가 산호초 지형에 꽤 많이 존재하기 때문에 낚싯대를 챙겨와도 좋다. 6.10. 화산[편집]
거인의 군림의 동굴/유적에 해당하는 지형이다. 난파선 세계 어딘가에 존재하는 해양 화산[19]을 찾아낸 뒤 가까이 가서 클릭하면 내부로 진입할 수 있다. 바칠 수 있는 아이템 지연 시간 도이도이, 도이도이 깃털, 만드레이크, 범상어 아가미, 범상어의 눈 32 큰부리새, 갈매기, 앵무새, 해적 앵무새, 게끼, 도이도이 알, 키다리새 알, 살아있는 왑스터 16 고래 지방, 나비, 장어, 알, 반딧불이, 개물고기, 날생선, 생선 조각, 개구리 다리 8 수염, 뼛조각, 금화, 깃털, 생선, 해파리, 따개비, 고기류, 뱀 가죽, 뱀 뼈, 오잉 4
7. 햄릿 DLC[편집]햄릿은 기본적으로 오리지널 어드벤처 모드의 '군도' 처럼 여러 개의 섬으로 나뉘어져 있다. 다만 군도와 달리 섬과 섬이 웜홀[23]로 연결되어 있지 않으며 난파선처럼 항해해서 섬과 섬을 건너다닐 수도 없다. 후술할 유적을 통해 다른 섬으로 갈 수 있다. 7.1. 열대우림(Rainforest)[편집]플레이어가 시작하는 지점이며 녹색 바닥을 가진 지형으로 기다란 풀, 묘목, 이국적인 꽃, 납작한 돌, 똥 무더기, 순무, 아스파라거스 등이 널려 있으며 나무는 열대우림 나무만 존재한다. 드물게 고대의 돼지 유적 입구나 부서져 가는 형상도 발견할 수 있다. 7.2. 야생 평원(Wild Plains)[편집]오리지널의 사바나 지형처럼 노란색 바닥을 가진 지형으로 열대우림과 거의 동일한 오브젝트 구성을 가지고 있지만 순무 대신 알로에가 있으며 나무는 발톱 야자나무만 존재한다. 7.3. 황무지(Painted)[편집]주황색 물결 무늬의 바닥을 가진 지형으로 열대우림이나 야생평원과는 다른 모르면 맞아야 하는게 강화된 식생을 가지고 있다. 그리고 해당 지형에서는 발소리가 달라진다. 7.4. 전쟁터(Battlegrounds)[편집]황량한 땅과 열대우림 바닥이 섞여서 깔려 있는 지형으로 불타버린 나무들과 유성우 흔적을 볼 수 있다. 7.5. 수련 연못(Lily Pond)[편집]난파선처럼 항해 탭에 있는 배를 만들어서 진입할 수 있는 지형으로 돼지마을 근처와 깊은 열대우림 근처에 존재한다. 7.6. 경작지(Cultivated)[편집]반드시 돼지 마을 근처에 생성되는 지형으로 차나무와 그곳에 서식하는 피코들, 드문드문 배치된 바위와 다수의 농장 세트 피스가 생성된다. 이 지형 바닥에는 열대우림 나무나 발톱 야자 나무를 심을 수 없다.
7.7. 교외 지역(Suburbs)[편집]돼지마을 주변을 감싸는 형태로 생성되는 지형으로 연두색의 이끼 낀 바닥으로 덮여 있다. 7.8. 돼지 마을(Pig City)[편집]돼지 마을은 햄릿 DLC의 대표격인 지형으로 돼지 주민들과의 상호작용을 통해 얻은 오잉(화폐)으로 여러가지 자원을 살 수 있다. 7.9. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)[편집]어느정도 정착이 된다면 가장 먼저 향하게 될 곳으로 내부에 여러가지 유적이 존재한다. 가스 열대우림을 제외하면 가장 위험한 지역이기도 하다. 진입 시 나뭇잎과 덩굴이 시야 윗부분을 가린다. 탐험 난이도는 높지만 그만한 가치가 있는 지역으로 내부에 유물이나 금을 채집할 수 있는 부서져 가는 형상이 다수 존재하고 드물게 바닥에 잃어버린 유물이 떨어져 있기도 하며 건초열에 대비하기 위한 필수품 중 하나인 쐐기풀을 채집할 수 있는 쐐기풀 덩굴을 발견할 수 있다. 개미인간 언덕도 이 지형에 3개가 존재하며 돼지 궁전이 있는 섬에서는 만드레이크 언덕을 발견할 수 있다. 7.10. 가스 열대우림(Gas Rainforest)[편집]가스 열대우림은 2개의 깊은 열대우림 중 하나와 연결되어 있는 지형으로 돈스타브의 지형 중 가장 위험하다고 할 수 있다. 7.11. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)[편집]유적 출입구를 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 다수의 방으로 이루어져 있다. 지하이기 때문에 유적 출입구가 있거나 특정한 방을 제외하면 빛이 들어오지 않는다. 7.12. 개미굴(Ant cave)[편집]개미인간 언덕을 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 5×5 형태로 방이 배치되어 있으며 주기적으로 지진이 발생해서 방을 연결한 통로가 바뀐다. 방과 방 이동시 확률적으로 거대 유충이 스폰된다. 7.13. 작은 첨탑(Pinacle)[편집]BFB에게 납치당한 후 도착하는 작은 섬으로 암석 지대의 바닥이 깔려 있으며 BFB의 둥지와 잡다한 오브젝트들이 존재한다. 맨몸으로 와도 탈출이 가능하게끔 주변에 자원이 약간 배치되어 있으며 체스터의 역할을 하는 로 빈을 얻을 수 있는 바위 알과 여왕에게 주고 갤러리 열쇠를 얻을 수 있는 제왕의 홀(Regal Scepter)을 얻을 수 있다. 7.14. 동굴 틈새(Cave Cleft)[편집]맵 이곳 저곳에 존재하는 출입구를 통해서 들어올 수 있는 곳으로 1개의 방으로 이루어져 있으며 방 가운데에 으스스한 구멍이 배치되어 있고 주변에 양치식물, 부싯돌, 석순, 중요하지 않은 기둥이 배치되어 있다. 주기적으로 흡혈 박쥐가 스폰되어 잠을 자고 있다. 7.15. 젊음의 샘[편집]연꽃 봉우리가 있는 유적을 통해서 올 수 있는 섬에서만 생성 되는 세트 피스로 중요하지 않은 기둥들과 가운데에 마법의 물을 채취할 수 있는 젊음의 샘이 있으며 마법의 물을 채취하면 불길한 조각의 뚜껑이 열리면서 보스 몬스터인 퓨갈리스크가 나타난다. 8. 투게더[편집]8.1. 오아시스 사막[편집]투게더에서는 사막 지형이 두 개 만들어지며, 용파리가 스폰되는 사막과 분리되어 있다. 번개염소는 이곳에서만 나타나며 가지가 돋아난 듯한 선인장이 있고, 여름마다 물이 채워지는 오아시스가 있으며 여름마다 개미사자가 나타난다. 따라서 개미사자 사막이라고도 한다. 8.2. 아트리움(Atrium)[편집]동굴의 웜홀 역할을 하는 거대촉수 가운데에는 이 지형으로 통하는 구멍을 막고있는 녀석이 적어도 하나 존재한다. 미궁 지형과 비슷하게 미로처럼 얽힌 길에 곳곳에는 상자와 유적 거미집이 깔려 있다. 고대 동상, 고대 오벨리스크(악몽 등불과 기능이 완전히 같고 모양만 다르다), 기둥이 일반 유적에 있는 것들과는 모양이 다르다. 오벨리스크들은 플레이어의 정신력이 15% 이상이라면 닫혀있지만, 15% 이하가 되면 오벨리스크가 올라오면서 길을 막아버리고 다시는 여길 나갈수 없게 되어버린다. 그러니 특별히 주의해야한다. 다만 정신력이 멀쩡하다고 해도 올라오면서 길을 막아버리는 일부 오벨리스크도 존재한다. 그러니 악몽 부적 정도는 꼭 지참하고 들어가자. 8.3. 달 섬(Lunar Island)[편집]투게더에 항해 시스템이 추가되면서 본 대륙과 떨어진 섬 지형이 새로 추가되었다. 설정상 달에서 커다란 조각이 바다에 떨어져 섬이 된 것[25]이다. 이곳은 본 대륙과 웜홀로 연결되지 않으며, 오로지 배를 타고 항해해야만 찾을 수 있다. 기본적으로 달 섬은 '본 대륙과 연결된 반지 형태'에 가깝게 형성되므로 대륙의 테두리를 유심히 살펴 위화감이 느껴지는 부분을 추려내면 후보지를 좁힐 수 있으며. 분명히 해안선이 멂에도 불구하고 '얕은 바다' 지형이라면 그 근처에 달 섬이 있을 확률이 높다. 이 때 달섬은 여러개의 섬과 하나의 본 섬으로 이루어져 있다. 의심스러우면 배 하나 띄우고 노로 저은 뒤 다시 뭍으로 돌아와 배가 떠나게 내버려두면 된다 이것도 너프해 보시지 [1] 물론 매우 희귀하게, 연결된 웜홀이 없어서 콘솔이나 MOD를 사용하지 않는 한 절대 다가갈 수 없는 지역도 존재한다.[2] 이 중앙은 캐릭터가 처음 게임을 시작하는 지점과 관계가 없다.[3] 숲이 불타는 게 싫다면 불타는 곳에서 빨리 벗어나자. 시야 밖에서는 화재가 확산되지 않는다.[4] 비팔로는 사바나 바닥이 25칸 이상인 곳에서 서식하는 경향이 있다.[5] 정확히는 자세히 관찰하면 땅 속에서 일렁이는 작은 효과가 나타나는데, 그것이 촉수가 있는 자리이다. 아니면 그냥 다가가는데 갑자기 정신력이 떨어지는 경우에는 그 지나간 자리에 촉수가 있을 것임을 예측할 수가 있다.[6] 거미와 어인은 공격받으면 뒤에서 구경하던 동족들이 모두 몰려와서 패싸움을 벌이는 경향이 있고, 촉수는 단일 개체가 강력한데다가 이 셋은 서로가 서로를 적대하기 때문에 거대한 늪지대에서 싸움이 붙으면 아주 한 화면 가득 개판 오분 전 진흙탕 난투가 벌어지게 된다. 어느 정도 상황이 진정되면 바닥에 다 줍기도 벅찬 몬스터 고기나 거미줄, 물고기, 개구리 다리, 그리고 강력한 무기인 촉수 가시와 촉수 반점 등 필요한걸 잔뜩 노획하도록 하자.[7] 세트 피스에 의해 생겨나는 버섯 고리는 예외이다.[8] 거인의 군림 버전의 세계에는 활엽수림에 항상 돼지 마을이 있고 동시에 동굴 입구가 존재하기에 활엽수림에 항상 존재한다고 보여질 수 있다. 그러나 활엽수림이 없고 평범한 숲 속에 자리잡는 오리지널 세계의 돼지 마을 근처에도 동굴 입구가 존재하므로 엄연히는 활엽수림이 아닌 돼지 마을 근처가 정확하다.[9] 싱글플레이에서는 각각 새로운 세계를 생성하는 형태이기에 모든 동굴을 확보한다면 하나의 세이브 파일에는 총 7개의 세계의 정보가 포함되어 있음을 의미한다. 난파선 연동까지 포함할 경우 난파선 세계와 화산 세계를 포함하여 총 9개의 세계의 정보가 포함된다.[10] 초석(Nitre)같이 생긴 바위.[11] 밤이 되면 돼지, 벌 등은 잠이 들고 저녁이 시작되면 버니맨은 집에서 나와 활동을 시작한다.[12] 출구 아래에 서면 지상의 시간이 표시된다.[13] 참고로, 이 수치는 가을거인의 털로 만들수 있는 동면곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 동면 조끼를 입으면 정신력 하락은 0이 된다! 다만 웬디는 정장 조끼나 신사 모자로도 떨어지지 않고 곰 조끼를 입으면 오히려 증가한다. 볼프강은 그 반대로 곰 조끼를 입어도 하락하게 된다.[14] 금, 초석과 동일한 20% 확률로 토끼나 벌레두더지가 동굴 안으로 추락하기도 한다. 토끼는 토끼굴을 만들지 못하고 지상처럼 다른 몹을 피해다니며 잠만 자지만, 두더지는 멀쩡하게 두더지굴을 만들수 있다. 두더지 입장에선 지상보다 주울게 많아져서 오히려 이득이다[15] 따라서 수량이 제한되어 있다. 다만, 초록 보석 아뮬렛과 지팡이로 수를 불릴 수 있다.[16] 다만 이 때 악몽 등불의 주변에는 절대 있지 말자. 정신력이 무시무시한 속도로 떨어진다. 대놓고 눈에 보이는 수준. 물론 여왕벌모자가 있다면 거꾸로 무시무시한속도로 정신력을 회복한다! [17] 다만 거인의 군림의 비팔로와 달리 워터 비팔로는 움직임이 빨라 카이팅에 애로사항이 있다.[18] 바다에서 사용할 때 102의 피해를 입히는 삼지창, 팬플룻, 각종 금 장비 등[19] 화산이 엄청나게 크다. 거의 섬 하나의 크기. 화산에 가까이 갈 경우 그 크기 탓에 자동으로 줌아웃이 되는데 화물선이 코딱지만 하게 보인다. 그리고 파도도 코딱지만 해져서 얻어맞기 십상이다. |