KoKoMa 1티어: 나오라 절바하 나올때 질문이 "페이즈 전환이 극나오라 수준으로 어려움?" 이라고 물어볼 정도로 일종의 기준이였음. 실제로도 당시 영식 1~2층 사이 라고 평가했었고, 페이즈도 단순히 나누면 최대 10페이즈까지도 있었음. 1.5티어: 라바나/라무 보통 극만신은 딜컷은 굉장히 여유가 있었는데 라바나는 딜컷이 굉장히 높았음. 무신갑 깨기 위해서 근딜 3단리밋 박던게 정공이였음. 딜컷만 높은게 아니라 막판 돌진때 빡대가리 하나 있으면 6시나 12시에 정상적으로 간 사람 빼고 본진 다 쓸려서 10% 남기고 리트 라무는 구슬 리딩자가 있고 없고에 따라 난이도가 존나 차이가 남. 구슬 리딩자가 있으면 반은 클한거였고, 구슬 리딩자 없으면 탱커나 딜러 하나씩 뒈져가거나 구슬박이들이 구슬쟝 안에 산다! 이러면서 다 쳐먹어대면 답이 없었음. 2티어: 세피로트/시바/니드호그 세피로트는 1페이즈 점프쉐어 눈치싸움도 있었지만 쫄페에 광딜뽕 맞은 미친놈 둘이 있으면 쫄페에 사이좋게 전멸 ^^ 씨발련들아. 2페 줄/구슬처리는 카벙클식이였나 어디서버만 줄 구슬빼는거 달라서 좆같았던거 말고는 의외로 큰 문제는 아니였는데 쫄페때 터트려먹던 씨발련들이 많았음. 시바는 환시바때랑 달리 사람들이 산개하고 그러는게 지금처럼 익숙하지가 않아서 3시라고 해놓고 대각선으로 나오니까 존나 이상한데 가서 암살박던 암살단들과 활때 단체로 얼어버리는 상황이라던지 그냥 지금보다 기믹 보는게 익숙하지가 않아서 생긴 문제들이 많았음 니드호그는 니드호구 호구 그랬는데 지금 나왔으면 헬만신 소리 들었을꺼임. 막페 다 와서 불폭탄+개인바닥 잘못 깔아서 터트리던 씨발련들 존나 많았음. 3티어: 그 외 솔직히 그 외에는 다 비슷함. 하데스 정도가 좀 길어서 좆같았지. 추천 비추천0
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파판 디시콘 만들었습니다 많은
이용 바랍니다 감사합니다 - dc official App 작성자 : 김백룡고정닉
ㅇㅇ(211.195) 2020.05.11 06:58:26 조회 110 추천 0 댓글 6 새싹인척 하면서 기믹 다 외우고 징 찍고 죽은 멘토들한테 꼽주기 0 0 댓글 영역전체 댓글 0개 등록순정렬 기준선택 본문 보기 닉네임 비밀번호 타인의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 운영원칙 및 관련 법률에 제재를 받을 수 있습니다. 하단 갤러리 리스트 영역
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힛(HIT)NEW그때 그 힛1/3 [스압] 이탈리아 베네치아 헬스 여행 후기 작성일 2022-10-27
디시위키심심할 땐 랜덤#회계학 회계학엔 관리회계, 전산회계, 고급회계, 중급회계, 원가회계, 회계원리, 회계감사, 회계이론, 회계사례연구 , 비영리회계가 있다. |