안녕하세요. 아홉 번째 강좌로 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 을 올려 드리겠습니다. 스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 1.장르 정하기 1~8강좌에서시스템 기획과, 전체 구조도에 대한 설명이 끝났다. 이것을 가지고 구현을 할 수 있다. 그런데, 컨텐츠 기획과 수치 작업이 남아 있다. 컨텐츠 기획에서는 아래와 같은 것들이 있다.
위 주소가 나오고 거기에서 캐릭터 들을 선택하면 수치가 나온다. 위에 보면 캐릭터 1마리의 HP, 공격력, 방어력, 회복력 등 스탯이 나와있고, 캐릭터 등급과 진화 정보, 스킬, 캐릭터 설명등이나와 있다. 캐릭터가 1마리일 경우는 이렇게 하나 하나 써도 별 문제는 없다. 하지만 브레이브 프론티어는 캐릭터가 50명 정도나 된다. 캐릭터가늘어날수록 페이지는 늘어날 것이다. 50페이지를엑셀로 작성한다고 생각해 보자 끔찍하다. 따라서 아래와 같이 작성해 본다. 왼쪽은 캐릭터명, 오른쪽은 스탯이다. (즉 행 – 캐릭터명, 열-스탯으로통일한다.) 아래에는 브레이브 프론티어 를 예시로 들어서 설명하겠다. 이런식으로 행에는 캐릭터 네이밍, 우측에는 속성으로 정리하면 캐릭터가 100개 200개가 되어도 무리 없이 데이터 테이블로 정리 가능하다. 나머지도 살펴보자. 이러한 데이터 테이블을 정의 했으면 전투 공식도 데이터 테이블을 예시를 들어 써줄 수 있다. 전투 공식의 예시를 들어 보겠다. (여기서는 속성상성도 다룬다) 이런식으로 속성 상성표도 만들어 주고, 전투 공식도 만들어 준다. 또 다른 데이터 테이블. 스테이지 테이블도 살펴 보자. 이런식으로 만들 수 있다. 그림이 작아 보이지 않으니 파일은 따로 업로드. 스테이지에 배치할 적 유닛도 만들어 준다. 각 유닛은 1성부터 5성까지 등급이 있다. 각 유닛별 등급별 수치도 정의 해 보자. 전체 레벨에 따른 수치와 스킬에 따른 수치 테이블도 필요하다. 정리 해 보자. 예를 드는 것이 가장 설명이 잘 되므로 이번 강좌는 테이블 예를 많이 들었다. FIN.
|