게임 데이터테이블 - geim deiteoteibeul

안녕하세요. 
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 강좌를 연재하는 써니라이더 입니다.

아홉 번째 강좌로 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 을 올려 드리겠습니다.

스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기

1.장르 정하기
2.벤치마킹, 게임 구조 파악
3.게임 룰에 대해 생각하기 
4.그림을 그려보기
5.목차를 만들기
6.UI기획 
7.게임 시스템,룰 기획
8.전체 구조도를 만들자
9.데이터 테이블 정의, 수치 작업
10.밸런싱 기획
11.사운드 기획
12.스펙 리스트 / 체크리스트
13.필요 인력 계획 / 개발일정
14.매출 시뮬레이션
15.이벤트 기획

1~8강좌에서시스템 기획과전체 구조도에 대한 설명이 끝났다.

이것을 가지고 구현을 할 수 있다.

그런데컨텐츠 기획과 수치 작업이 남아 있다.

컨텐츠 기획에서는 아래와 같은 것들이 있다.

  1. 퀘스트시스템에서 , 각 퀘스트 하나 하나 네이밍조건보상 기획

  2. 캐릭터에서각 캐릭터의 스탯과 수치 기획

  3. 만약 SNG에서 건물이 있다면 건물의 스탯과 수치 기획

  4. MORPG라면스테이지에 몹 배치

    이런걸 해야 할 것이다.

    언뜻 보기에 막막하지만 엑셀 데이터 테이블 형태로 만들어야 하므로 그리 어렵지는 않다.

    하지면 여기서 주의 할 것이 , 데이터 테이블 구조를 짤 때 최대한 효율적인 구조로 짜야좋다는

    것이다.

    예를들어 보자.

    아래는 브레이브 프론티어 라는 MORPG게임의 캐릭터 1명의스탯 예시이다.

    출처는 구글에서 brave frontier wiki 라고 검색하면

    http://bravefrontierglobal.wikia.com/wiki/Brave_Frontier_Wiki

 주소가 나오고 거기에서 캐릭터 들을 선택하면 수치가 나온다.

게임 데이터테이블 - geim deiteoteibeul

위에 보면 캐릭터 1마리의 HP, 공격력방어력회복력 등 스탯이 나와있고,

캐릭터 등급과 진화 정보스킬캐릭터 설명등이나와 있다.

캐릭터가 1마리일 경우는 이렇게 하나 하나 써도 별 문제는 없다.

하지만 브레이브 프론티어는 캐릭터가 50명 정도나 된다캐릭터가늘어날수록

페이지는 늘어날 것이다.

50페이지를엑셀로 작성한다고 생각해 보자 끔찍하다.

따라서 아래와 같이 작성해 본다.

왼쪽은 캐릭터명오른쪽은 스탯이다.

(즉 행 – 캐릭터명-스탯으로통일한다.)

아래에는 브레이브 프론티어 를 예시로 들어서 설명하겠다.

이런식으로 행에는 캐릭터 네이밍우측에는 속성으로 정리하면 캐릭터가 100 200개가 되어도

무리 없이 데이터 테이블로 정리 가능하다.

나머지도 살펴보자.

이러한 데이터 테이블을 정의 했으면 전투 공식도 데이터 테이블을 예시를 들어

써줄 수 있다전투 공식의 예시를 들어 보겠다.

(여기서는 속성상성도 다룬다)

이런식으로 속성 상성표도 만들어 주고전투 공식도 만들어 준다.

또 다른 데이터 테이블스테이지 테이블도 살펴 보자.

이런식으로 만들 수 있다.

그림이 작아 보이지 않으니 파일은 따로 업로드.

스테이지에 배치할 적 유닛도 만들어 준다.

각 유닛은 1성부터 5성까지 등급이 있다.

각 유닛별 등급별 수치도 정의 해 보자.

전체 레벨에 따른 수치와 스킬에 따른 수치 테이블도 필요하다.

정리 해 보자.

예를 드는 것이 가장 설명이 잘 되므로 이번 강좌는 테이블 예를 많이 들었다. FIN.