디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

《디비니티: 오리지널 씬 2》 얼리 액세스에 네 번째 메이저 업데이트가 올라왔습니다.

가장 주목할 부분은 킥스타터 추가 모금 목표로 달성됐던 소환과 변신 계열 스킬의 추가입니다. 상단의 짧은 트레일러로 간략하게 살펴보거나, 언제나처럼 라리안 CEO 스벤 빈케가 몸을 던져 설명하는 킥스타터 업데이트 영상을 볼 수 있습니다.

여기서는 킥스타터 업데이트 본문에 쓰인 설명을 간략하게 옮겨봤습니다.

소환

  • 소환에는 화신과 토템을 사용한다. 화신과 토템은 소환된 표면의 상태에 따라 그 힘이 달라지고, 소환에 사용한 어빌리티 포인트에 따라 소환체의 생명력, 대미지, 마법 아머, 물리 아머가 늘어난다.
  • 화신에게는 힘을 주입해서 더 유연하고 효율적으로 활용할 수 있다. ‘파워 주입’을 사용하면 화신은 휠윈드와 배터링 램 같은 전사 계열 스킬을 사용할 수 있게 되고 물리 아머가 늘어난다. 원거리 공격과 마법 아머를 늘리는 쪽으로 힘을 주입할 수도 있다.
  • 토템의 경우 자동 방어 시스템처럼 자동적으로 다른 형태의 공격, 버프, 디버프를 발사한다. 움직임을 통제하거나 전세를 바꾸는 데 유용하게 쓸 수 있다.
  • 현재 얼리 액세스 버전에 들어간 소환 스킬은 다음과 같다.
    • 화신 부르기: 소환되는 표면 속성에 대응하는 화신을 불러낸다. 주입을 통해 버프할 수 있다.
    • 원소 토템: 대상 표면에 대응하는 원소의 토템을 불러낸다. 매 턴마다 보이는 적에게 발사체를 발사한다.
    • 차원 볼트: 랜덤 타입 대미지를 주고 대응하는 표면을 만들어내는 볼트를 발사한다.
    • 파사이트 주입: 화신의 원거리 공격을 해제하고 마법 아머를 늘려준다.
    • 파워 주입: 화신의 휠원드와 러쉬 공격을 해제하고 물리 아머를 늘려준다.
    • 응원의 함성: 주변의 동료 캐릭터와 토템 수에 따라 대상 캐릭터의 생명력과 마법 아머를 회복한다.
    • 슈퍼차저: 대상 소환체가 다음 턴에 주는 대미지를 늘리고…폭파시킨다.

변신

  • 변신 스킬은 자연의 다양한 부분에 영감을 얻어 전투에 활용하는 마법이다. 가령 날개를 달아 표면 위로 날아다니고 비행 스킬로 더 먼 곳으로 날아갈 수 있다.
  • 현재 얼리 액세스에서 사용할 수 있는 스킬은 다음과 같다.
    • 황소뿔: 이마에서 커다란 뿔이 자라난다. 적에게 돌진해 들이받을 수 있다.
    • 촉수 채찍: 촉수화된 사지로 적을 채찍질하고 무장해제시킨다.
    • 닭 발톱: 대상 캐릭터를 닭으로 변신시킨다. 꼬꼬댁!
    • 강철의 심장: 피부가 철로 바뀌어 물리 아머가 늘어나고 매턴마다 물리 아머 일부를 회복한다.
    • 카멜레온 위장: 적에게 보이지 않게 된다.
    • 날개 펼치기: 날개를 달아 비행 스킬을 해제한다. 이동하는 동안은 표면의 영향을 받지 않는다.
    • 피부 이식: 모든 쿨타임을 리셋하고 화상, 독, 출혈 상태를 제거하지만 물리와 마법 아머도 모두 사라진다.

각각 소환과 변신 스킬에 대응하는 클래스 아키타입도 추가됐다고 합니다.

이번 업데이트에는 파티원들 사이에 싸울 수 있는 옵션도 추가됐습니다. 이 옵션을 활성화하면 같이 플레이하는 플레이어와 적대 상태가 되고 근거리에 있으면 전투가 발동된다고 합니다. 《디비니티: 오리지널 씬 2》에서는 캐릭터가 죽고 주변에 부활시켜줄 사람이 없다면 정말로 죽기 때문에 싸워야 할 때, 선택의 영향, 차후 화해할 방법을 고려해 신중하게 선택하라고 하는군요.

더불어 기원 스토리 관련 대화 업데이트, 밸런스 조정, 인카운터 조정, 버그 수정 등 이번 업데이트의 전반적이고 구체적인 내용은 패치노트로 확인할 수 있습니다.

지난 업데이트들과 마찬가지로 이전 버전과 세이브가 호환되지 않기 때문에, 지난 버전에서 하던 게임을 계속 하고 싶다면 롤백해야 합니다. (스팀 라이브러리에서 ‘게임 속성 > 베타 탭 > 버전 선택’)

이번 업데이트 이후로도 정식 출시 전까지 수개월 동안 다양한 부분(스킬 제작, 관계 시스템, 언데드 종족, 모딩 툴, 게임 마스터 모드)을 선보일 예정이라고 하는군요.

글 네비게이션

RPG를 중심으로 이런저런 소식 전합니다

시폭 영상 만드신 거 보고 생각나서 적어봅니다.

이 빌드의 특징은 주요 스탯(힘, 민첩, 지능)을 전혀 필요로 하지 않으면서도

디비니티: 오리지널 신 2에서 최강의 한방 데미지를 뽑아낸다는 데에 있습니다.

무턱대고 키운 잡캐가 그 어떤 마법사보다 강한 공격을 해낸다는 점에 흥미가 있지 않으실까 해서 가져왔습니다.

빌드만 보시려면 1번은 건너뛰셔도 됩니다.

1. 원리-----------------------------------

빌드에 앞서 화염 지뢰의 대미지 메커니즘을 이해할 필요가 있습니다.

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

화염술+사냥꾼 조합스킬인 이 스킬은 특이하게도 시전자의 스탯을 전혀 반영하지 않습니다.

오로지 레벨만 반영합니다. 위키 등에서는 화염술 스킬을 반영한다는 이야기가 있는데 반은 맞고 반은 틀린 이야기입니다.

이 스킬은 지뢰를 '터뜨린' 사람의 화염술 레벨과 대미지 배율(도전 등과 같은 총 대미지 버프)에 영향받습니다.

시간이 지나거나 적이 밟아서 지뢰가 알아서 터질 경우, 지뢰 자체에는 레벨 이외에 아무런 스탯이 없으므로 기본 대미지만을 줍니다.

이 기본 대미지 역시 20레벨 기준 500대 후반으로 적은 편이 아닙니다.

라리안이 실제 의도한 지뢰 대미지가 바로 이 정도가 아닐까 생각합니다.

하지만 지뢰를 직접 타격하는 경우에는 좀 다릅니다.

염화술 0의 세빌이 화염 지뢰를 땅에 설치하고

염화술10의 로세가 그 위에 화염스킬을 던져 지뢰를 터뜨렸을 경우

지뢰는 50% 추가된 대미지를 선보이며

로세가 흉포한 마법 특성을 가지고 있다면 크리티컬도 가능합니다.

심지어 로세가 먼저 화염구를 지면에 던져서 남긴 화염 바닥에 세빌이 지뢰를 던져도

지뢰를 발동한 사람은 로세로 인식되어 이 역시 50%의 추가대미지를 줍니다.

이미 생성된 바닥에도 시전자 판정이 남아있다는 것은 대부분의 유저들이 모르는 사실입니다.

이 때문에 지뢰 스킬은 화염 법사를 동료로 둔 파티 전원에게 매우 유용한 스킬이 됩니다.

하지만 이 스킬은 화염술사보다는 소환사에게 더 강력한 스킬입니다.

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

+10% for every point in Summoning.

바로 소환수에게 부여되는 영혼 연결 대미지 버프의 영향을 받기 때문이죠.

소환술사 레벨 10을 찍고 아무 소환수를 소환한 후

그 소환수로 지뢰를 타격하면 지뢰 폭발에 100%의 추가대미지가 들어갑니다.

과충전의 +100%추가대미지도 그대로 적용됩니다.

이 부분은 라리안이 의도하지 않은 부분이라고 생각합니다.

밸런스 조정이 제대로 이루어지지 않았죠.

때문에 실제 플레이에서 이 스킬 사용을 권장하지는 않습니다.

중반부터 게임이 지나치게 쉬워지니까요.

하지만 소재로는 괜찮지 않을까 싶습니다.

2. 빌드-----------------------------------

우선 소환술을 최대치까지 찍습니다. 20레벨 기준 20까지 올리는 게 가능하지만

실제로는 15정도만 찍어도 마지막 보스 원턴킬이 가능합니다.

사냥꾼 2

염화술 2

불한당3

유리대포

를 추가로 찍습니다. 이러면 기본 콤보가 가능해집니다.

그러면 6 ap로 턴을 시작하게 됩니다.

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

대규모 지뢰 살포 -3ap

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

태엽 장난감 -2ap

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul

과충전 -1ap

그리고 바로 뒤에 돌아오는 태엽 장난감의 턴에서 자폭을 통해 전부 폭발시키면 됩니다.

이것만 해도 1만이 훌쩍 넘는 대미지가 들어갑니다.

중요한 건 태엽 장난감을 지뢰 살포 이후에 시전해야 지뢰가 먼저 터지지 않는다는 겁니다.

초반에 태엽 장난감을 얻지 못했을 때는 아무 소환수로 대체하면 됩니다.

물론 이것만으로 마지막 보스가 죽지는 않습니다.

소환술 20기준 한 5000정도의 체력이 남게 되죠.

만약 액트4의 아이템 "녹차"를 사용하거나

페인으로 소환술사를 키웠다면 "피부 이식"과 "시간 왜곡"을 이용해 더 큰 대미지를 만들어내는 것이 가능합니다.

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul
-3=3ap

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul
+2=5ap

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-2=3ap

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-1=2ap

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul
-1=1ap

쿨다운 초기화.

추가 턴: 1ap남기고 아드레날린 효과로 인해 6-2+1=5ap로 시작

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-3=2ap

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+2=4ap

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-1=3ap

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-2=1ap

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-1=0ap

특별히 화염 저항이 있는 보스를 제외하고

디비니티: 오리지널 신 2에서 이 콤보로 죽지 않는 보스는 없습니다.

적이 멀리 있다면 1개짜리 화염 지뢰 대신 이동기를 섞어서 쓰면 됩니다.

또한 마지막 전투의 소스포인트 버프가 있다면

디비니티 오리지널 씬 2 소환술 - dibiniti olijineol ssin 2 sohwansul
태엽이 아닌 화염 달팽이를 이용해 딜을 더 늘릴 수도 있습니다.

화염 달팽이는 염화술10레벨을 가지고 있으니까요.

주요 딜링 스탯(힘, 민첩, 지능)을 올리지 않기 때문에

재치에 투자해서 선턴을 잡는 경우가 많고

결국 적에게 단 한번의 공격도 허용하지 않고 다수의 적을 잡아내게 됩니다.

초회차 유저에게는 알려주지 말아야 할 빌드죠.

이 이외에 백병전, 물의 현자를 주력으로 해서

방패 던지기, 고통의 족쇄, 부패의 손길, 반발성 갑옷, 독플라스크+축복으로 범위재생을 시전하며 극한의 물리 대미지를 주는 빌드도 존재합니다.

주요스탯 민맥싱을 완전히 무시하고도 궁수나 마법사의 딜링을 상회하는 빌드들이 가능한거죠.