바람의나라 연은 6월 3일 신규 직업인 격투가를 출시하고 새로운 신규 유저가 유입되고 있습니다. 신규 유저분들이 참고할 수 있도록 십억경을 어떻게 분배해야되는지, 어떤 신수부터 올려야하는지 자세히 알아보도록 하겠습니다. Show
격투가 신수 찍는법기존 1~4신수에 따라 십억경 배율 1,2,4,8배율에서 6월 3일 신수 개편으로 모두 1배율로 고정되었습니다. 보통 북방에 진입한 후 3~4신수를 찍었지만 현재는 모두 통일되었기에 더 빠르게 북방 구간을 지나가게됩니다. 직접 키워본 결과 400레벨에서 500레벨까지 풀 자동 사냥과 선우 퀘스트로 2일 정도 소요됬습니다. 주작, 현무, 청룡, 백호 중 어떤 신수부터 찍어야할지 고민이라면 무조건 백호를 추천합니다. 백호는 이동 속도를 증가시켜주기 때문에 사냥 속도가 더 빨라집니다. 현재로선 힘, 민첩, 지력의 기본 능력치가 딜 상승에 무의미하다시피 하기에 이동속도를 증가시켜주는 백호 신수를 먼저 올리세요. 그 다음 신수는 취향대로 올려주시면됩니다. 499레벨 달성 후 2차 신수를 개방하려면 각 마을 도호귀인에게 찾아가 퀘스트를 진행해야 2차 신수를 선택하면서 500레벨로 올라갈 수 있습니다. 2차 신수 역시 첫 개방은 이동속도와 치명 피해 저항을 올려주는 백호를 선택합니다.
격투가 체마 비율 선택격투가의 1차 신수에서 체마 비율은 5:5입니다. 1신수와 2신수는 체력 4104개, 마력 3582개를 분배하고 3신수 4신수는 체력 3582개, 마력 4104개를 분배해야 체마 손실을 최소화할 수 있습니다. 이후 2차 신수부터는 올마, 올체, 5:5 등 다양한 의견이 있는데 딜 상승에 직접적으로 관여하는 것은 올마입니다. 격투가는 붕권으로 원킬이나야 사냥속도가 매우 빨라지기에 올마를 무조건 추천합니다.
바람의나라 연 격투가 스킬 세팅 바람의나라 연 5번째 신규 직업 격투가가 6월 3일 출시되었습니다. 6월 3일 패치로 도사, 주술사, 전사, 도적에서 격투가로 직업 변경이 가능해졌습니다. 상점에서 붉은 보석과 이벤트 주화로 직 자동 이동 시 플레이어-플레이어, 몹-플레이어 간에 통과식 이동이 가능하다. 다음 굴로 가는데 쌓인 몹에 막혀 다굴당하는 단점이 바람:연엔 없다. 단 수동 이동은 원작처럼 몹에게 조금만 걸쳐도 이동이 막힌다.
사슴굴 실험영상[2]
3.2. CBT와 차이점[편집]
4. 시스템[편집]
4.1. 신수 쟁탈전[편집]수,일요일 마다열리는 부여, 고구려 양국가간 PK컨텐츠이다. 이긴 팀에는 신수상 재료를 만들 수 있는 재료와 신수쟁탈전 버프가 부여된다. 5. 던전[편집]5.1. 사냥터[편집]
를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.5.2. 레이드[편집]메뉴의 던전 버튼을 통하여 입장할 수 있으며, 오전 0시 기준으로 3개의 무료 입장권이 생성된다. 추가로 상점을 통하여 125,000 금전을 소모해서 2개, 200 붉은 보석으로 1개씩 총 3번 구매할 수 있고, 정기판매 탭의 일간 레이드 입장권 상자로 두 장의 입장권의 구매가 추가 가능하다. 무료 입장권은 전날 소진하지 않을시 누적되며 최대 21개까지 누적된다.즉 일주일치 무료입장권이 누적된다. 5.3. 요일동굴[편집]요일별로 특별한 콘셉트를 지닌 보스 몬스터가 출현하는 개인 던전. 메뉴의 던전 버튼을 통해 입장할 수 있으며, 난이도는 쉬움(30 레벨), 보통(60 레벨), 어려움(90 레벨)으로 나뉜다. 오전 0시 기준으로 하루에 무료 입장권 3개를 받을 수 있으며, 추가로 상점을 통해 붉은 보석 200개로 입장권을 하루 3번 구입할 수 있다. 요일 난이도 아이템 월요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 하급 환수소환석 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 하급 환수소환석 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 하급 환수소환석 화요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 온전한 강화비서 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 온전한 강화비서 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 온전한 강화비서 수요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 각인비서 조각 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 각인비서 조각 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 각인비서 조각 목요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 환력율란, 환력수 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 환력율란, 환력수, 환수각인석 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 환력율란, 환력수, 환수각인석 금요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 1만 금덩어리 8개, 금전 주머니 1개 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 1만 금덩어리 9개, 금전 주머니 3개 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 1만 금덩어리 10개, 금전 주머니 5개 토요동굴 쉬움 금전 1000전, 경험치 1500, 철, 가죽, 천 보통 금전 2000전, 경험치 3000, 철, 가죽, 천 어려움 금전 3000전, 경험치 4500, 철, 가죽, 천, 상급 철, 상급 가죽, 상급 천 5.4. 심연의 탑[편집]70층으로 구성되어 있는 개인 던전. 메뉴의 던전 버튼을 통해 입장할 수 있으며, 층마다 등장하는 몬스터를 제한 시간 내로 토벌하면 다음 층으로 갈 수 있다. 오전 0시 기준으로 하루에 무료 입장권 3개를 받을 수 있으며, 추가로 상점을 통해 금전 125,000전으로 입장권을 하루 1번 구입하거나 붉은 보석 200개로 하루 3번 구입할 수 있다. 6. 비판[편집]
6.1. 육성 관련[편집]
6.2. 밸런스[편집]서비스 초반 6.3. 기타[편집]
푸보 거래를 암묵적으로 용인하는지 거래소 시세 통제는 사라졌다.
7. 매출[편집]사전 예약자 수 100만 명을 돌파하였고, 실제 이용자 수도 출시 이틀만에 100만 명을 돌파했다. CBT에서의 안 좋은 평가와는 별개로, 원작의 높은 인지도와 여러 의미에서 정교한 과금 모델로 인해 좋은 초기 매출이 나올 것으로 예상되었다. 결국 앱스토어와 원스토어에서는 금세 1위를 차지했고 구글스토어에서는 13위로 스타트하여 3위까지 올라왔다. 출시 후 일주일이 지나자 기어코 리니지2M을 밀어내고 구글스토어 2위를 달성했는데, 출시 직후 8개월간 1위를 차지했던 리니지M이 3위까지 밀려난 점은 상당한 파급효과를 불러일으켰으며 그 다음 날 엔씨소프트의 주가가 -5.81% 하락하는 해프닝도 있었다. 물론 오픈 초기이므로 이 매출이 잘 유지되도록 운영할 수 있을지는 앞으로 지켜봐야 할 부분이다. 8. 사건 사고[편집]8.1. 장비 복구 버그 악용[편집]2020년 8월 초 이슈가 되었던 버그로, 갑옷점에서 구매가능한 싸구려 갑옷을 이용해 이 시기 가장 좋은 장비였던 진'혈귀 갑옷의 강화 내구도 복구를 할 수 있던 버그가 알려지면서 크게 이슈가 되었다. 8.2. 도사 파티 어뷰징[편집]장비 복구 버그 악용 이슈와 함께 터진 것으로 다수의 도사 직업 매크로들이 서로 파티를 맺고, 비밀 세작굴 같은 곳에 편법으로 이동해 비 파티 딜러에게 힐을 주는 방식으로 경험치를 빠르게 얻고[24] 레벨업 패키지로 푸른 보석을 대량으로 얻어 아이템 거래 중고 사이트에 팔아 현금화하는 수법이 유튜버 스트리밍에 의해서 드러나면서 문제가 된 케이스다. 또, 이것이 알려진 이후 푸른보석 시세가 떨어진 것이 확인되기도 했다(4000개 11만원 ☞ 4000개 5만 8천원). 8.3. 집단 소송 예고[편집]2020년 9월 1일 1차 전직과 산적굴업데이트 이후 작정하고 터져버린 각종 문제점과 악용자들로 인해서 이태성의 사과 영상에도 불구하고 결국 집단 소송을 준비중이라는 유저들이 등장했다. 기사 8.4. 0번 채널 버그[편집]
8.5. 산적굴의 완성도 논란[편집]10월 13일 15시에 어떤 바람의 나라 : 연 갤러리 유저가 흔히 '적비'라고 알려진 몬스터의 도트를 올려놓고 이 몬스터가 가진 이름이 무려 52개라는 글을 최초로 쓴 이후 같은 날, 같은 IP로 16시에 산적굴 몬스터 가이드라는 제목으로 추가 글을 남겼다. # # 8.6. 매크로 논란[편집]
8.7. 공허의 보석 86개버그 (돈복사)[편집]2022년 7월 21일(목) 신규 컨텐츠 추가 관련 업데이트때 생긴 버그. 9. 콜라보레이션[편집]
10. 관련 문서[편집]
[1] 물론 확률은 더럽게 낮지만 성공할 경우 값이 비싸진다. 그런데 이 호박모기를 전리품 도감에 넣어놓았다. 몇몇 색호박모기는 치명과 관련이 있기때문에 제작해야 한다.[2] 사슴굴1에 있는 적순록과 청순록 기준으로 하였다.[3] 다만 해골주술사가 해골죽장을 들고 있는 건 설정 오류다. 원래대로라면 해골도사가 해골죽장을 들고 있거나, 해골주술사가 영혼마령봉을 들고 있어야 한다.[4] 하자와 호동은 서버 2개가 터져나가는 것을 보고 중간에 긴급 점검을 하여 급작스럽게 추가된 것으로 보인다.[5] 정확히는 상점에서 오색호박을 구입 ☞ 장터 위 오색호박 교환소에서 푸른 광물로 교환 ☞ 푸른 광물을 분해하면 푸른 보석이 된다. 오색호박 1개는 붉은 보석 10개로 살 수 있으며, 붉은 보석은 현금으로 직접 사야 한다. 붉은 보석은 1:1 비율로 푸른 보석으로 최종 변환 가능하다. 가격은 개당 27.5원 정도.[추방자한정] 6.1 6.2 [8] 50x2=100[9] 구명곡의 파수꾼은 문파에 가입해야만 입장 할 수 있다.[10] 단, 죽은 자들의 마을에서 구명곡의 수호자 사이인 126~164레벨에서는 파천장비가 성능이 더 좋다.[11] 김실장은 과거 '가뫼'라는 필명으로 바람의 나라 가이드북을 집필한 이력이 있을 정도로 구바람에 대해 애정을 가진 유저였던 만큼 바람연내 산적굴 이후의 상황에 대해서 매몰차게 비판했다. PD 曰 "그래도 하는 유저들이 보살 같다."[12] 특히 무장도를 가장 많이 올려주는 갑옷.[13] 이마저도 푸른 보석을 이용해 구매할 수 있다. 푸른 보석은 오색 호박을 현질로 구매해 전환하는 것 말고는 구할 방도가 없다.[14] 폭:산적굴 부터 독 데미지가 몹에 잘 안들어갔지만, 당시엔 단순히 폭이라 그런가보다... 하고 넘어간 경우가 많다.[15] 99레벨 적정 장비 장착 시.[16] 출시 직후에는 승급 시스템조차 없었고 20년 8월말이 돼서야 1차 승급이 등장했다. 자체 컨텐츠인 구미호 레이드 역시 CBT부터 지금까지 나오고 있지 않은 상태다.[17] 점검 연장 또한 넥슨의 타 게임에도 항상 나타나는 문제이다 보니, 슈퍼캣이 중소기업이기 때문에 이런 운영능력을 보여주고 있다고는 보기 어렵다. 넥슨의 행태와 다를 바 없기 때문에[18] 최근 도사는 무조건 힐 밀대 스타일로 바뀌었기에, 다른 딜러처럼 치명위력, 치명확률을 챙기지 않고 파괴력에 치중한다.[19] 대표적으로 구버전 캐릭터로 죽어서 귀신이 되었을 때 머리 부분 그래픽이 이상하다. 원래는 머리까지 흑백으로 되어있어야한다. 또 구버전 컨텐츠로는 무한장 무달 NPC한테 할 수 있는 무한 복장이 있다. 예전 무한 복장으로 할 수 있었던 염색들은 흑색, 적색, 흰색, 청색이였다. 참고로 흰색으로 염색하고 남타라옷을 입고 활을 끼면 활의 색이 흰색으로 변해서 이가닌자의 활로 무기 이름을 바꾸고 다녔다. 지금은 무달 NPC의 무한 복장으로 저 염색들을 할 수 없다. 또 신수 마법중 자무주, 뢰진주, 백열주 계열들도 미구현되었다.[20] 캐릭터 신규 생성을 막고 있는 서버의 경우, 마감이라고 표시를 한다.[21] 천인처럼 각인 황금돋보기 시절에 나온 게 아닌 신버전 극초창기에 나온 직업이라 어느정도 클래식한 면이 있는 직업이다. 그래서인지 요즘은 궁사까지도 추억으로 들어간다.[22] 최대 192개[23] 대표적으로 필살권무나 3차 승급 기술 천지파열이 있다.[24] 이 때 획득되는 경험치는 딜러가 어떤 경험치 효과를 받고 있는지에 따라 영향을 받았다. 이는 태고의 보물과 같은 경험치 획득량 증가 효과를 캐시로 구매하여 이용하고 있던 유저들을 우롱하게 되는 것.[25] 두 게임 모두 비정상적으로 획득한 재화가 없거나 적다고 발표하여 논란을 일축했고, 관련자들에 대한 처벌은 없다시피 했다.[26] 그나마 이쪽은 칼을 메고 있는 등의 소소한 변화가 있긴하다.[27] 브랜드도 칼하트로 동일하다.[28] 매크로 프로그램에서 지원하는 서비스 또한 상상을 초월할 정도인데 기본적으로 전투공방 물약사용 아이템수집과 판매 구매, 보스전까지 진행하며 다양한 변수에 대응할 수 있는것으로 알려졌다. 별도의 서비스로는 특정유저 추적 등 그 어떤 게임에서도 볼 수 없었고 사용시 게임 자체가 밸런스가 붕괴될 수 있을 정도로 심각한 프로그램이다. 반면 매크로를 사용하지 않는 유저들에게는 추리해서 쫒아갈 수 있는 수단이 막혀버렸다.[29] 이런 말까지 나올 수밖에 없는 것이, 밝혀진 매크로의 완성도나 매크로 유통 상황, 그리고 이에 대한 개발사의 대응 수준이 전세계 온라인 게임 역사상 유사한 사례를 찾아보기 힘든 수준이다.[30] 최대한 온건하게 생각해도 현재 게임 전반에 매크로가 워낙에 광범위하게 퍼져 있어서 매크로 사용자를 일괄적으로 처벌했다간 유저 대부분이 블럭당해 게임이 아예 망하게 생긴 것이라고 밖에 볼 수 없다. 이 지경이 되었다면 사실상 게임 자체에서 사태 해결은 기대할 수 없는 수준이라고 보아도 무방하다. |