앰비언트 오클루전 프레임 - aembieonteu okeullujeon peuleim

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[정보] 렉걸린다고 텍스쳐 낮추는애들 가끔 있던데 그러지마셈

ㅇㅇ(222.110) 2020.02.23 17:05:37

텍스쳐 설정은 프레임 성능하고 아무런 연관이 없다

본인 그래픽카드 vram이 4기가 이상만 된다면 아무리 똥컴이라도 매우높음해도 아무런 지장없는 옵션임

같은 이유로 캐릭터 세부 표현거리도 성능이랑 전혀 연관없음

렉걸린다는 애들은 앰비언트 오클루전(SSAO)부터 확인하고

그래픽 차이 1도없는데 프레임 존나 잡아먹는 옵션이니까 켜져있으면 끄셈

그러고도 렉걸리면 그림자, 초목거리 및 그림자, 환경거리에서 타협보는거임

텍스쳐는 상관없음

아 그리고 프레임 60-70 에서 애매하게 나오는애들은 그냥 수직동기화를 켜라

안정성 자체가 달라짐. 수직동기화 키거나 최대프레임 60으로 설정해주면됨. 보통 후자가 나음

-------------

추가로 채광효과도 프레임이랑 연관 없고, 피사계 심도도 '낮음'까지는 프레임을 떨구지 않는다

텍스쳐 비등방성은 프레임을 아주 약간만 저하시키는데, 그렇다고 16배 해봤자 그래픽 체감도 없기 때문에

끌놈은 끄고 킬놈은 키셈. 컴 구린 애들은 끄고, 여유있으면 키는게 나을것

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[잡담] 고사양 그래픽효과 AO(앰비언트 오클루전) 란 도대체 무엇인가? [7]


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일시 2012.04.23 (23:25:30)

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앰비언트 오클루전 프레임 - aembieonteu okeullujeon peuleim

AO 미적용

AO적용(품질)

AO(성능)

앰비언트 오클루전은 사물에 음영을 강조해 깊이감과 입체감을 살리는 옵션입니다.

NVIDIA 그래픽카드는 디스플레이설정에서 임의로 강제 AO를 줄수있으며 ENB에서도 지원하고 있고 FAST 모드와 SLOW 모드 두가지를 지원합니다.

NVIDIA 디스플레이 강제설정시 AO를 품질과 성능으로 나눠 줄수 있는데 눈에 띄는 차이는 없지만 프레임상으로는 매우 이득을 봅니다.

ENB상에서 주는 AO는 최적화가 개판이라 끄시고 강제AO(성능)을 주시는게 좋습니다.

그리고 ENB의 AO FAST모드와 SLOW 모드의 차이점은 실시간 광원효과에 유무입니다.

SLOW모드 가 실시간 광원효과를 사용하는건데.. 기존 스카이림의 광원효과도 그렇게 나쁘지 않은데다가.. 무엇보다 이 옵션은 켜놔도 구분이 안갑니다.

진짜요. 레알. 진심.

예를들어 횃불을 들고 이동하면 이 SSAO SLOW 모드의 간접조명 효과 때문에 다른 오브젝트들이 빛을 받아들여 희미하게 반사광을 발하게 됩니다.

여기까진 좋아요. 주간, 필드에서는 전혀 이 옵션에 대한 시각적인 효과를 기대할수 없지만 일단 야간이나 던전에서는 어느정도 확인이 가능합니다.

(그래봤자 플레이어가 계속 움직이기 때문에 이게 적용되는건지 눈에 띄진 않습니다)

근데 중요한건 프레임이 문제입니다. 10프레임..많게는 20~30프레임까지의 프레임 손실을 각오하고 써야하는 효과인데..

눈에 잘 띄지 않는 이 효과때문에 두자리수 프레임을 포기하기는 좀 그렇죠.

즉  ENB상에서 모든 SSAO 효과는 다 끄시면 프레임에 이득을 보실수 있고 AO만 쓰고싶다 싶으시면 그래픽카드 제어판에서 강제AO(성능)을 주시면됩니다

 

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  • 맞는 말씀입니다. 그런데 아직 하드웨어의 성장보다 소프트 웨어적 성장이 커서

    지금 당장의 프로그래머가 마음먹고 고사양 게임을 만든다면

    2080ti도 빌빌 기는 수준의 게임밖에 만들지를 못합니다.

    그러면 경제성이 없다보니, 최대한 유통되는 하드웨어에 맞춰서

    프로그램을 제작하게게되죠. 

    엔드게임과 같은 화면을 실시간 랜더링으로 즐기게 되면 얼마나 즐겁겠냐만은

    아직 너무도 먼길임은 다들 아실겁니다.

    댓글의 말씀처럼 레이트레이싱이 지금까지의 눈속임 기술과는 차원을 달리하므로

    이는 앞으로 하드웨어 성능이 올라가면, 사장될 기술들이 제법 있을겁니다만

    하드웨어의 발전이 점점 느려지고 있으므로 상당기간동안 눈속임 기술이

    장수할거라고 개인적으로 보고있습니다.

    몬헌은 그래픽 대비 최적화가 좋은 게임이 아닙니다.

    프레임에 영향을 많이 끼치는 옵션은 볼륨묘사가 가장 큰데, 이 옵션은 웬만하면 무조건 끄는 것이 좋습니다.

    앰비언트 오클루전도 끄면 좋다는 이야기가 많은데, 이 옵션은 어설프게 중이나 저로 하는 것보다 무조건 끄는게 낫더군요.

    이미지 품질이나 텍스쳐 품질은 가장 중요하니 그래픽 카드에 맞춰서 만져보시는게 좋습니다.

    그 외 shdiffuse, z-press도 프레임 변화에 영향을 줍니다. 

    앰비언트 오클루전을 만지고 겜을 하다보니 이상한 현상을 발견했습니다. 

    그림자를 의식할 일이 드문데, 육산호의 대지 12번 캠프를 보면 날라다니는 만타게라의 그림자를 어쩔 수 없이 보게 됩니다.

    이하 스샷을 보면 옛날 만타게라의 그림자가 블럭처럼 표현되어 있습니다.

    (앰비언트 오클루전 중, 저의 스샷이 섞여 있습니다. )

    두 옵션 모두 옛날 만타게라의 그림자가 블럭화 되어있습니다.

    캐릭터의 그림자도 좀 이상하죠? 처음에는 다른 옵션이 문젠가 싶어서 만져봤는데 달라지는게 없더군요.

    이하 앰비언트 오클루전 off 상태입니다.

    이제야 그림자가 정상적으로 표현이 되는군요.

    앰비언트 오클루전 프레임 - aembieonteu okeullujeon peuleim

    뭐 때문에 아예 다 끈게 어설프게 중이나 저로 한 것보다 나은지 모르겠지만, 앰비언트 오클루전은 끄는걸 추천드립니다.