디자인학부 디자인과는 ’21세기의 창의적 디자인 리더양성’과 ‘새로운 디자인가치 창조의 세계적 요람’을 교육의 목표로 하고 있습니다.
학부 1학년 기초과정에서는 용구의 쓰임과 그 문화적 의미에 대한 능동적 이해와 실천을 경험할 수 있는 다양한 조형실험의 경험, 이러한 경험을 보다 풍성하게 하는 개별적이고도 종합적인 표현능력의 개발에 중점을 둡니다.
2, 3, 4학년의 산업 및 시각디자인 전공과정에서는 디자이너가 갖추어야 하는 전인적인 창의력과 사고력, 전문적인 수행력을 함양하고 훈련할 수 있는 다양한 디자인 교육 경험을 제공하여, 디자 인이 실현되고 있는 오늘날의 여러 전문 분야에서 각자의 가능성을 발휘할 수 있도록 다양한 교육실험을 진행하고 있습니다.
2년, 3년 과정의 석ㆍ박사 과정은 산업디자인 전공의 공간 및 제품디자인, 시각디자인 전공의 그래픽 및 미디어디자인, 그리고 디자인이론을 연구하는 디자인역사문화로 나뉘어 있고 또한 2012년부터 디자인전공 석ㆍ박사 통합과정을 운영중에 있습니다.
전공 관련 활동의 최신 소식은 SNU DESIGN POST (//design.snu.ac.kr) 에서 확인할 수 있습니다.
학부
인간의 생활환경은 많은 구성원들로 이루어져 있으며 구성원들마다 서로간의 영향을 주고받으며 한 사회를 만들어 나간다. 또한 인간, 도구, 공간, 문화 등은 서로가 조화를 이루면서 한 사회를 만들어 간다. 산업디자인 전공은 우리를 둘러싸고 한 사회와 문화를 만드는 여러 도구, 수단, 공간과 현상을 대상으로 보다 삶의 가치를 높이며, 그 필요성에 대하여 파악하고 이를 보다 창조적이며 미학적으로 형상화하는 창조행위로 이루어진다. 이에 산업디자인 전공은 구조적, 기능적, 형태적 제 특성을 결정하는 여러 과정을 통하여 인간, 도구, 공간간의 조화를 추구하며, 제품디자인분야, 공간디자인분야, 운송수단디자인분야 등등에서 형상화, 시각화시키고 있다. 이에 디자이너로서 갖추어야 하는 창의력과 미적 능력을 함양할 수 있는 과정을 제공하여 다양한 분야에서 각자의 가능성을 발휘할 수 있도록 한다.
시각디자인은 매스커뮤니케이션 시대의 다양한 정보와 인간의 의사와 사물의 이미지를 보다 정확하고 합리적인 방법으로 전달하기 위한 창조행위이다. 그래픽디자인 분야는 정보를 시각화하여 전달하는 형식을 디자인하는 분야로서 기본적으로 광고, 포스터, 타이포그래피, 일러스트레이션, 집단의 표시 및 행사의 이미지 관리를 위한 여러 매체의 시각통일 전달기법 등을 주로 다루게 된다. 더 나아가 미디어디자인분야는 영상편집디자인, 웹디자인, 애니메이션, 인터페이스 등과 같은 21세기의 새로운 조형영역인 영상미디어분야와 관련된 교과목들을 제공하고 있다.
1학년
1학년2017. 02 UpdatedM1774.003600 | 디자인기초1 | 2 |
600.228A | 한국미술과 문화 | 2 |
600.103 | 평면조형1 | 2 |
600.105 | 입체조형1 | 2 |
600.107 | 매체의기초1 | 2 |
M2182.000100 | 서양미술사 | 3 |
M1774.003700 | 디자인기초2 | 2 |
600.104 | 평면조형2 | 2 |
600.106 | 입체조형2 | 2 |
600.108 | 매체의기초2 | 2 |
053.001 | 신입생 세미나 (기초교육원) | 1 |
054.021 | 창조와 디자인 (기초교육원) | 3 |
053.012 | 예술·디자인과 녹색사회 (기초교육원) | 3 |
042.035 | 디자인과 생활 (학문의 세계 – 문화와 예술) | 3 |
2학년
2학년6125.2101 | 기초시각디자인 | 3 |
6125.2202 | 애니매이션 | 3 |
600.222 | 사진 | 2 |
M1774.000800 | VD컴퓨테이션 | 2 |
M1774.001400 | 디자인의요소와원리 | 3 |
M1774.001500 | 공간디자인컨셉스터디 | 3 |
6125.2102 | 타이포그래피디자인 | 3 |
6125.3301 | 미디어디자인프로그래밍 | 3 |
M1774.004200 | 디자인사진 | 3 |
M1774.003800 | ID컴퓨테이션 | 2 |
611.3004A | 현대디자인론 | 3 |
M1774.00400 | 기초모형제작실습 | 2 |
M1774.001600 | 제품리버스디자인 | 3 |
M1774.001700 | 구조와재료디자인 | 3 |
M1774.001800 | 디자인과정과방법 | 3 |
611.2006A | 디자인과 문화 | 3 |
3학년
3학년6125.3107 | 영상디자인 | 3 |
6125.3102 | 일러스트레이션 | 3 |
6125.3101 | 편집디자인 | 3 |
6125.3201 | 정보인터랙션디자인 | 3 |
M1774.000900 | 디자인리서치 | 3 |
M1774.003900 | 미디어프리젠테이션 | 2 |
M1774.001900 | 제품디자인 | 3 |
M1774.002000 | 인간행태와디자인 | 3 |
M1774.002100 | 디지털패브리케이션 | 3 |
M1774.002200 | 주거공간디자인 | 3 |
M1774.000300 | 아이덴티티디자인 | 3 |
6125.3108 | 공공커뮤니케이션디자인 | 3 |
6125.3203 | 미디어인터랙션디자인 | 3 |
6125.3204 | AV디자인 | 3 |
M1774.001000 | 디자인실습 | 3 |
M1774.001200 | 디자인사고및연구 | 2 |
M1774.003400 | 운송기기디자인 | 3 |
M1774.004100 | 사회적이슈와디자인 | 3 |
M1774.002300 | 사물인터랙션디자인 | 3 |
M1774.002400 | 도시공간디자인 | 3 |
600.220A | 디자인사 | 3 |
4학년
4학년6125.4108 | 시각디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.000400 | 브랜드디자인프로젝트1 | 3 |
6125.4301 | 미디어디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.000600 | 모션그래픽디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.002500 | 제품시스템디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.003500 | 운송기기디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.002600 | 졸업전시프로젝트퍼블리케이션1 | 3 |
M1774.002700 | 공간디자인프로젝트1 | 3 |
M1774.001100 | 디자인포트폴리오 | 2 |
6125.4208 | 시각디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.000500 | 브랜드디자인프로젝트2 | 3 |
6125.4302 | 미디어디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.000700 | 모션그래픽디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.002800 | 제품시스템디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.002900 | 운송기기디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.003000 | 졸업전시프로젝트퍼블리케이션2 | 3 |
M1774.003100 | 공간디자인프로젝트2 | 3 |
M1774.001300 | 디자인비즈니스 | 2 |
대학원
대학원 전공으로는 산업디자인전공의 공간·제품디자인, 시각디자인전공의 그래픽·미디어디자인과 더불어 2012년 신설되어 디자인이론을 대상으로 하는 디자인역사문화전공이 있다.
공통과목
공통과목611.5001 | 조형심리연구(Theory in Art and Perception) | 3 |
611.5018 | 디자인윤리(Design Ethics) | 3 |
611.803 | 대학원논문연구(Reading and Research) | 3 |
611.7001A | 통합디자인특강(Topics in Integrated Design) | 3 |
611.7002A | 현대디자인특론(Advanced Theories of Modern Design) | 3 |
611.7016 | 고급디자인스튜디오 1 | 3 |
611.7017 | 고급디자인스튜디오 2 | 3 |
611.7004 | 디자인과 비교문화연구(Studies in Design and Comparative Culture) | 3 |
611.7007 | 디자인정책 및 전략연구(Studies in Design Policy and Strategy) | 3 |
611.7012 | 디자인과 인간학(공학인자) 연구(Studies in Design and Human Factors) | 3 |
611.7015 | 디자인역사와 비평(History of Design and Criticism) | 3 |
시각디자인전공
대학원 시각디자인 전공은 타이포그래피, 브랜딩, 광고, 북디자인, 일러스트레이션 등, 전통적인 그래픽디자인 분야에서 영상디자인, 미디어 아트, 컴퓨터 프로그래밍, UI/UX 디자인 등, 미디어 디자인에 이르는 시각 커뮤니케이션 디자인 전반에 대해 연구하고 있습니다.
시각디자인전공611.5301A | 디자인스튜디오 91(Design Studio 91) | 3 |
611.5302A | 디자인스튜디오 92(Design Studio 92) | 3 |
611.5304 | 아이덴티티디자인연구(Studies in Identity Design) | 3 |
611.5305 | 광고디자인연구(Studies in Advertising Design) | 3 |
611.5306 | 시각디자인마케팅론(Topics in Visual Communication Design Marketing) | 3 |
611.5309A | 디자인스튜디오 41(Design Studio 41) | 3 |
611.5310A | 디자인스튜디오 42(Design Studio 42) | 3 |
611.5311A | 디자인스튜디오 71 (Design Studio 71) | 3 |
611.5312A | 디자인스튜디오 81 (Design Studio 81) | 3 |
611.7301A | 미디어 프로그래밍 프로젝트(Media Programming Project) | 3 |
611.7302A | 피지컬 인터랙션 디자인(Physical Interaction Design) | 3 |
611.7304A | 고급아이덴티티 디자인(Advanced Identity Design) | 3 |
611.7307A | 영상디자인연구(Topics in Multimedia Design) | 3 |
611.7308 | 고급영상디자인연구(Advanced Studies in Multimedia Design) | 3 |
611.7310A | 디자인스튜디오 82 (Design Studio 82) | 3 |
611.7311A | 디자인스튜디오 72 (Design Studio 72) | 3 |
산업디자인전공
대학원 산업디자인 전공은 관련 분야의 연구, 기획, 디자인수행을 위한 교과 과정으로 구성되어 있습니다. 디자인연구방법, 디자인기획전략, 디자인산업경영, 제품디자인, 디지털환경과 사물 인터페이스, 공간 행태를 고려한 계획 및 디자인, 도시환경과 공공디자인 등의 분야를 연구하고 있습니다.
공업디자인전공611.5401A | 디자인스튜디오 31 (Design Studio 31) | 3 |
611.5402A | 디자인스튜디오 32 (Design Studio 32) | 3 |
611.5404 | 디자인기획전략연구(Studies in Design Planning and Strategy) | 3 |
611.5405 | 디자인산업경영연구(Studies in Design Industry and Information) | 3 |
611.5414 | 디자인스튜디오 12 (Design Studio 12) | 3 |
611.5409A | 디자인스튜디오 21 (Design Studio 21) | 3 |
611.5410A | 디자인스튜디오 22 (Design Studio 22) | 3 |
611.5412 | 공간행태론(Space and Human Behavior) | 3 |
611.7401A | 디자인스튜디오 51 (Design Studio 51) | 3 |
611.7402 | 고급제품디자인연구(Advanced Studies in Product Design) | 3 |
611.7404A | 디자인스튜디오 52 (Design Studio 52) | 3 |
611.7405A | 디자인스튜디오 11 (Design Studio 11) | 3 |
611.7406 | 제품디자인문화연구(Studies in Product Design Culture) | 3 |
611.7407 | 공간디자인특강(Topics in Space Design) | 3 |
611.7408 | 고급공간디자인연구(Advanced Studies in Space Design) | 3 |
611.7412A | 공공디자인연구(Studies in Public Design) | 3학점 |
디자인역사문화전공
<디자인역사문화> 석박사과정의 신설 목적은 기존 디자인 전공의 이론분야를 21세기 지식기반 사회의 시각문화에 대처하기 위한 전공 형태로 발전시켜 디자인 역사연구와 문화담론 생산에 일조하고, 공공성에 기초한 디자인 산업과 문화의 정책수립 등의 기반연구를 통해 학술적 체제를 구축하는데 있습니다.
디자인은 이제 단순히 조형적 산물을 위한 생산 기술과 방법론의 차원을 넘어서 국가 정책은 물론 사회구성원의 삶을 약속하는 성찰적 사고로 인식되고 있으며 이에 따라 역사, 사회철학, 문화예술, 인지과학, 공공정책 등의 지식구조에 기초한 학술연구가 절실히 필요해지고 있습니다. 또한 다양한 분야 디자인에 대한 관심이 높아짐에 따라 사회적으로 학술연구 뿐만 아니라 문화콘텐츠 개발 및 공공정책 입안을 위한 전문가 양성을 필요로 하며 이러한 취지에서 <디자인역사문화> 전공은 기존 서구중심의 인식틀에서 벗어나 동아시아와 한국의 지역성에 기초해 세계적 보편성과 소통하는 주체적 연구자 양성을 위한 교과과정을 제공하고자 합니다. www.snu-dhc.com
디자인역사문화전공615.501 | 디자인역사문화연구개론 | 3-3-0 |
615.502 | 문화원형디자인탐사 | 3-3-0 |
615.503 | 한국근현대디자인사 | 3-3-0 |
615.504 | 동아시아디자인문화사 | 3-3-0 |
615.505 | 서양근현대디자인사 | 3-3-0 |
615.506 | 디지털디자인문화연구 | 3-3-0 |
615.508 | 시각문화와 디자인언어론 | 3-3-0 |
615.510 | 디자인공공미학특강 | 3-3-0 |
615.602 | 디자인역사문화 현장실습 | 3-3-0 |
615.606 | 디자인문화행정원론 | 3-3-0 |
053.001 | 디자인역사와비평 | 3-3-0 |