나워 200 사냥터 - nawo 200 sanyangteo

극딜 준비 과정이 조금 복잡하고 까다롭지만, 쉐도우 모멘텀의 관성 시스템을 잘 활용하면 비(非)속사기 직업 중에서도 압도적인 타수를 욱여넣을 수 있다. 같은 표창 도적 직업군인 나이트로드와 비교하면 빠른 속도로 끊임 없이 표창과 배트를 우겨넣는 빠른 공속과 다양한 보스전 유틸로 차별화 된다고 볼 수 있다.

6.3.2.1. 공략 및 상성[편집]

  • 카오스 자쿰
    무난하다. 익스텐드의 자리 변경 기능, 후방 이동 이 두 개로 편리하게 잡을 수가 있다. 자쿰을 잡을 때는 배트를 래버넌스로 변경하면 팔을 땔 위험도 적다. 오멘, 팔랑크스, 래피드 스로우로 한 쪽 팔을 때기도 쉽고 굳이 때지 않더라도 래버넌스 배트와 주력기의 빠른 공격 속도로 쉽게 녹이는 것이 가능하다.

  • 카오스 핑크빈
    내성이 낮은 탓에 석상들이 걸어대는 각종 CC기에 취약하다. 그러므로 시작하자마자 타이밍에 맞게 도미니언을 쓴 후 래피드 스로우를 최대한 많은 석상을 타격할 수 있는 위치에서 타격시키도록 하자. 석상들을 빠르게 넘기는 것이 중요하며, 만약 석상들을 한 번에 부술 딜이 부족하다면 래버넌스가 아닌 쉐도우 배트로 석상 하나하나를 부셔가도록 하자. 익스텐드, 파트너, 일루전을 더한 스피어로 인해 유지 시간 동안만큼은 지속딜이 충분하기 때문에 빠르게 석상을 깰 수 있을 것이다. 석상을 깬 후 핑크빈 본채는 공반을 주의하면 특별한 패턴이 없기 때문에 걸어다니는 샌드백. 퀸터플만 난사해대면 충분히 사냥 가능하다.

  • 하드 매그너스
    수동으로 다크사이트를 운용할 수 있는 나이트워커는 다른 직업들에 비해 매그너스를 보다 쉽게 사냥할 수 있다. 후방 이동, 자체 바인드, 슈스탠, 자체 해도, 배트 피흡이라는 유틸이 빛을 발한다. 공통 파훼법인 헬존 전까지 적당히 딜을 한 후 바인드-극딜은 나워에게도 유효하다. 다크사이트는 수면가스, 운석을 씹기 때문에 기억해두자. 또 윈드밀은 오멘의 슈스탠으로 씹을 수 있다. 도미니언은 무적기라는 것보다 극딜기라는 것을 잊지 말고 헬존 직전 바인드-극딜 때 꼭 쓰도록 하자.

  • 카오스 파풀라투스
    하드 매그너스와 동일하게 수동 다크사이트와 다양한 유틸은 똑같이 유효하다. 다만 무적기가 하나(도미니언은 극딜기)도 없다는 것이 발목을 잡는다. 한 번에 녹일 딜이 나오지 않는다면 도미니언은 만약의 만약을 위해서 아끼고 극딜을 박자. 후방 이동과 익스텐드의 자리이동 기능으로 인해 바닥의 폭탄 회피 기동이 가능하고, 다크사이트는 파풀라투스의 시계 저주 + 장판을 무시할 수 있다. 이전처럼 점캔이 강제되는 것도 아니기 때문에 위의 집게에 잡힐 가능성도 적다. 가급적 딜을 무리하게 박는 것보다 생존에 치중하여 보스를 잡는다면 충분히 가능하다. 파풀라투스는 사실상 고정형 보스라, 덩치 큰 고정형 보스에게 쉐도우 스피어의 단점은 상쇄되기 떄문에 최소 컷을 맞춰도 쉽게 잡을 수 있다. 자체 해도로 인해 데카가 6이라는 것도 잊지 말자.

  • 카오스 블러디 퀸
    카파풀과 동일하게 덩치 큰 고정형 보스인 카블퀸은 나워의 강한 극딜 능력이 빛을 본다. 익스텐드 - 블퀸 - 나 순으로 위치한다면 위치 변환 기능으로 인해 블퀸의 평타에 맞을 위험이 적다. 굳이 익스텐드가 아니어도 후방 이동이 있기 때문에 피하기가 쉽다.

  • 카오스 피에르
    레투다 + 일루전 + 익스텐드 + 래피드 스로우로 인해 분열 스킵이 쉽다. 익스텐드와 후방 이동으로 인해 하늘에서 떨어지는 모자와 피에르의 공격을 회피하기도 쉽다.

  • 카오스 반반
    쉽다. 본인이 아슬아슬한 최소 컷이라면 보라 시계 쪽으로 반반을 유도하며 익스텐드를 활용해주자. 사거리가 긴 퀸터는 마지막 발악 패턴 때에도 안전한 위치에서 딜을 넣을 수 있게 해준다.

  • 카오스 벨룸
    익스텐드 + 후방 이동과 카파풀, 하매그 때의 유틸이 빛을 본다. 온오프 다크사이트로 인해 종유석 회피는 물론이요, 다크사이트가 쿨타임이어도 후방이동으로 인해 종유석 회피가 유능하다. 퀸터와 래버넌스 배트의 보스 우선 타격으로 인해 이전처럼 꼬리에 딜이 박히는 대참사는 일어나지도 않는다. 자체 바인드로 인해 래피드를 풀 타격하기도 쉽다. 오멘과 팔랑크스는 쿨이 돌 때마다 깔아두자. 손맛이 좋고 스타일리쉬한 나이트워커 특성 상 스릴이 넘치는 컨트롤을 즐길 수 있다.

  • 노말 시그너스
    딜이 된다면 래버넌스만으로도 쉽게 처리할 수 있으나 최소 컷이라면 이야기가 달라진다. 래버넌스 배트와 쉐도우 배트는 서로 공존할 수 없는 것은 일단 알고 있을 것이다. 서로 전환을 하면서 사용할 필요가 있는데, 그러면 이전의 배트가 전부 증발하기 때문에 사실상 최소 컷으로 도전한다면 래버넌스가 아닌 기존 쉐도우 배트로 도전하도록 하자. 후방 이동과 익스텐드 순간 이동으로 인해 회피 기동이 쉬운 것은 이제 입이 아프다. 잡몹을 많이 소환하는 시그너스 특성 상 바이트 + 배트로 잡몹 정리가 유효하고, 그게 아니어도 오멘 + 팔랑크스가 있기 때문에 손쉽다. 다만 퀸터의 보스 우선 타격 기능으로 인해 신수를 잡는 것이 불편할 수 있다. 주의하자. 최소 컷이라면 무적기가 없기 때문에 기사단장 처치 시마다 사용하는 전체 광범위 공격이 제일 위험할 것이다. 요령껏 양 옆 끝으로 이동하여 피해보자. 없으면? 죽어야지 뭐...

  • 스우
    극딜이 약한 것이 아니기 때문에 1페 스킵은 쉬운 편이다. 최소 컷으로 도전한다면 익스텐드의 순간 이동 기능을 적절하게 활용하자. 없는 것보다 하나라도 있는 것이 스우의 1페를 많이 가른다. 1페는 4개의 비행 로봇을 잡아야하기 때문에 래버넌스가 아닌 쉐도우 배트로 진행하고, 2페부터는 래버넌스로 바꾸자. 2페와 3페는 오멘의 슈스탠이 빛을 발한다. 떨어지는 낙하물들을 적절하게 다크사이트로 회피하고 오멘의 슈스탠으로 밀격을 파훼하자. 굳이 밀격이 아니어도 뒤로 천천히 무빙하며 퀸터를 친다면 사거리가 스우의 밀격보다 길기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.

  • 데미안
    기동이 쉽고 윗점 + 점프가 가능한 나워 특성상 데미안의 각종 패턴을 피하기 용이하다. 동라인의 스우마냥 딱히 무적기가 필요한 보스가 아니라 패턴에 대한 대책은 내기 쉬운 편. 하늘에서 똥을 뿌리는 데미안은 윗점 래피드 스로우로 충분히 유효타를 먹일 수도 있다. 스펙만 충분하다면 최소 컷으로 스우보다 쉽게 클리어가 가능하다.

  • 루시드
    1페 소환수를 대비한 블링크를 꼭 챙긴다. 1페는 래버넌스를 끄고 쉐도우 배트로 진행하자. 퀸터는 보스 우선 타격이라 골렘 처리가 안될 수 있기 때문에 오멘과 팔랑크스를 쿨이 돌 때마다 써주자. 다 괜찮지만, 1페도 그렇고 2페도 그렇고 머리 위의 폭탄이 제일 거슬리게끔 한다. 무적기가 하나...이기 때문에 최소 컷이라면 만약을 위해서 아끼자. 그래도 배트의 피흡과 사이펀 바이탈리티 덕분에 낮은 확률이지만 폭탄을 넘길 수 있다. 2페는 블링크를 빼고 에르다 노바 혹은 로프 커넥트를 끼자. 90초마다 래피드를 익스텐드와 함께 맞춰 쓰는 것은 유효하지만, 이리저리 날아다니는 2페 루시드 특성 상 래피드 풀타를 맞추기가 쉽지 않다. 그래도 배트의 추적범위와 분신, 스피어의 반응성이 향상되었기 때문에 리마스터 이전만큼 불합리하게 딜이 씹히지는 않게 되었다. 충분히 최소 컷으로도 가능하다는 것을 잊지 말고 자신감을 가지자.


  • 익스텐드를 본인 위치로 불러오는 기능이 추가되었기 때문에 1페에서 강제 이동을 당해도 익스텐드를 본인 위치로 끌어올 수 있다. 기존 스인미 자리에 에르다 노바를 장착하면 1페의 양 쪽 윌에게 바인드를 넣을 수 있다. 퀸터와 래버넌스의 보스 우선 타격때문에 달빛 보호막을 못 올릴 수 있기 때문에 오멘과 팔랑크스를 적극 활용하자. 수동 다크사이트로 인해 2페의 양 쪽 끝 거미줄을 씹기 쉽고, 극딜도 강력하기 때문에 2페 게이지를 채우는 것에도 쉽다. 3페는 기동성이 좋은 나이트워커 특성 상 회피기동도 용이하다. 게다가 3페는 사실상 자쿰마냥 고정되어있기 때문에 여러모로 불리한 것보다 유리한 점이 많다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
    3분 주기인 나워는 가엔슬 또한 쉽다. 퀸터의 보스 우선 타격으로 인해 가엔슬이 소환하는 잡 슬라임은 처리가 안되기 때문에 배트는 래버넌스가 아닌 기존 쉐도우 배트로 켜주고, 가엔슬은 많이 크기 때문에 3층 혹은 2층으로 유도하며 같은 라인이 아닌 한층 더 위에서 딜을 넣어주도록 하자. 래피드는 90초 쿨이기 때문에 쿨이 돌 때마다 꼬박꼬박 써주자. 익스텐드는 그런 래피드에 맞춰서 주기적으로 깔아주면 충분하다. 추가로 매혹 슬라임의 공격은 의지로 풀 수 있기 때문에 위험하면 주저않고 풀자.

  • 더스크
    유틸 좋고 다크사이트도 있어서 다 좋은데 광역기 부족으로 암흑 패턴을 넘기는 것이 힘들다. 에르다 의지를 꼭 챙겨가는 것을 잊지 말고, 위급할 것 같으면 미리 눌러놓는 것을 습관화하자. 애초에 딜타임이 뒤죽박죽 제멋대로인 더스크 특성 상, 카파풀과 루시드 때처럼 최소컷이라면 생존을 위해 도미니언을 아끼다가 암흑 때 쓰는 것도 나쁘지 않다. 다크사이트 + 래피드의 공중 체공으로 인해 레이저 패턴 때에도 이악물고 극딜 욱여넣기가 가능하다.

  • 진 힐라
    -

  • 듄켈
    -

  • 검은 마법사

6.4. 스펙[편집]

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.

참고하면 좋은 나무위키 문서

무기 관련

능력치

수치

무기 이름 및 상승 요인

무기 상수

1.75

아대

공격 속도

4등급~2등급

아대 4등급, 스로잉 부스터 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능

숙련도

85%

기본 숙련도 15%, 스로잉 마스터리-스로잉 엑스퍼트 +70%

보조 무기 강화 가능 여부

불가능

보석

공격 관련

능력치

수치

상승 요인

주 스탯 - 행운

+15%+60, 레벨 2당 +1

시그너스 나이츠 +15%, 피지컬 트레이닝 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n

부 스탯 - 민첩

+0

관련 스킬 없음

공격력

+10%+65(~125)

엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +30, 다크니스 블레싱 +30, 시그너스 블레스 +5, (사이펀 바이탈리티 - 리인포스 +60)

데미지

+30(~40)%

스로잉 마스터리 +30%, (글로리 오브 가디언즈 +10%)

일반 몬스터 데미지

+0%

관련 스킬 없음

보스 데미지

+0%

관련 스킬 없음

최종 데미지

32(~158.51)%

쉐도우 모멘텀 20% × 다크니스 블레싱 × 10% × (도미니언 20% × 레디 투 다이 2단계 36% × 쉐도우 바이트 10중첩 20%)

방어율 무시

15%

다크니스 블레싱 15%

속성

물리, 암흑
0%만큼 속성 내성 무시

관련 스킬 없음

추가 타격

70%, (50%, 30%, 55%)로 추가 타격

쉐도우 서번트[7](+ 쉐도우 일루전, + 쉐도우 서번트 익스텐드 30레벨)

데미지 분산

없음

관련 스킬 없음

기타

없음

방어 관련

능력치

수치

상승 요인

방어력

+0

관련 스킬 없음

상태 이상 내성

18(~48)

시그너스 블레스 +3, 래디컬 다크니스 +15, ( 사이펀 바이탈리티 - 임뷰 바디 +30)

모든 속성 내성

18%

시그너스 블레스 +3%, 래디컬 다크니스 15%

회피율

+49%

헤이스트 15%×쉐도우 어시밀레이션 40%

스탠스

100%

래디컬 다크니스 +40%, 다크니스 블레싱 +60%

슈퍼 스탠스

가능

다크니스 오멘 시전 동작 중 슈퍼 스탠스

MP 가드 여부

불가능

관련 스킬 없음

피해 감소

-3250(~4750)

사이펀 바이탈리티로 유지되는 보호막이 발동되는 동안 고정 수치 피해 감소(하이퍼 패시브: 사이펀 바이탈리티 - 엑스트라 포인트 습득 시 1500 추가)

피해 흡수

-10%

쉐도우 어시밀레이션 10%

최대 HP 비례 피해 감소

-3250(~4750)

사이펀 바이탈리티로 유지되는 보호막이 발동되는 동안의 고정 수치 피해 감소(하이퍼 패시브: 사이펀 바이탈리티 - 엑스트라 포인트 습득 시 1500 추가)

가드 가능 여부

불가능

관련 스킬 없음

크리티컬 관련

능력치

수치

상승 요인

크리티컬 확률

40%

기본 5%, 크리티컬 스로우 +35%

추가 크리티컬 확률

100%

도미니언 발동중 100%

크리티컬 데미지

30%

크리티컬 스로우 +10%, 아드레날린 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +10%

최종 평균 값

165%

HP, MP 관련

능력치

수치

상승 요인

최대 HP 증가

없음

관련 스킬 없음

HP 회복

없음

관련 스킬 없음

공격 시 HP 회복

1%

쉐도우 배트 첫 번째 공격 한정

스킬 코스트

MP

최대 MP 증가

+0

관련 스킬 없음

MP 회복

없음

관련 스킬 없음

공격 시 MP 회복

없음

관련 스킬 없음

회복 포션 효율

+170%

아드레날린: 체력과 마나를 %로 회복시키는 엘릭서 류에는 미적용

이동 관련

능력치

수치

상승 요인

이동 속도

140%

헤이스트 +40

최대 이동 속도

160%

헤이스트 +20

점프력

120%

헤이스트 +20

더블(트리플) 점프

쉐도우 점프 - 트리플 점프

상단 점프

쉐도우 점프 - 사용 후 더블 점프 가능

일정 거리 이동

래피드 이베이젼 - 후방으로 200px만큼 이동

기타 이동기

없음

1:1 공격 기술 관련

능력치

수치

스킬 이름

데미지

퀸터플 스로우 - 처음 4타는 340%, 마지막 1타는 475%

사거리

퀸터플 스로우 - 발사체, 처음 4타는 정면 355pex, 마지막 1타는 350pex

타겟 수

퀸터플 스로우 - 1명

공격 횟수

퀸터플 스로우 - 1회 당 4+1번

공격 속도

퀸터플 스로우 - 2등급 기준으로 1분 당 117.6회
퀸터플 스로우: 점프 캔슬, 또는 쉐도우 모멘텀 관성 3중첩 - 2등급 기준으로 153.8회[8]

타겟 수 감소 시 데미지 증가

퀸터플 스로우 - 없음

재사용 대기시간

퀸터플 스로우 - 없음

밀격/끌격 기술 관련

능력치

수치

스킬 이름

밀격

없음

넉백

없음

끌격

없음

보조 공격 기술 관련

능력치

수치

상승 요인

추가 공격기

쉐도우 배트 - 표창을 사용하는 공격 스킬 사용 시 100% 확률로 640%의 데미지로 1회 추가 공격[9], 튕기는 횟수 최대 6회

보조 공격기

다크니스 오멘 - 5초 동안 0.3초마다 500% 점프 도중 사용 가능[10]

도트 데미지

엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)

5초 동안 1초 당 220% 혹은 252%, 최대 5회 중첩 가능

유틸 관련

능력치

수치

상승 요인

능력치 감소

엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ)

방어율 무시 7~35%

버프 불능

없음

관련 스킬 없음

버프 해제

없음

관련 스킬 없음

버프 무시

쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전, 쉐도우 스티치
다크니스 오멘

공격 반사로 인한 반사 피해 무시

행동 불능

쉐도우 스티치 - 7초~13초 간

무적

도미니언 - 처음 공격 시전 동안 3.96초 간 무적
다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
다크니스 어센션-2초간 무적

부활

없음

사망 1회 방지

다크니스 어센션 - 최대 3초 간 HP 50% 회복, 회복 종료 후 2초 간 무적

기타

없음

기타

능력치

수치

상승 요인

공격 반사

불가능

버프 지속 시간 증가

+0%

관련 스킬 없음

회피 후 버프

없음

기타

없음

육성 보너스

능력치

수치

평가

링크 스킬

시그너스 블레스[11]

필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.

공격대원 효과

LUK 10/20/40/80/100 증가

평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

7. 평가[편집]

스킬 구조 전반이 공격 판정의 발생 횟수에 비례해 생성되는 전이형 투사체(=쉐도우/래버너스 배트)에 특화되어 있으며, 이로 인해 멀티킬을 보기 어려운 대신 콤보킬이 잘 쌓인다. 보스전에서는 쉐도우 모멘텀의 관성 중첩을 통한 유사 속사기를 주력으로 사용하고 강력한 화력을 자랑하지만, 극딜 버프가 지나치게 많아 준비 단계에서 발목을 잡는다.

7.1. 장점[편집]

  • 우월한 기동성과 빠른 공격속도
    부스터만 써도 자력 풀공속이 가능하며 스킬 시전 속도 또한 스타 더스트와 다크니스 오멘을 제외하면 매우 빠르다. 쉐도우 모멘텀 3스택 기준으로 주력기의 후딜레이가 390ms까지 줄어든다. 게다가 그 딜레이까지도 래피드 이베이젼으로 캔슬할 수 있다. 메이플스토리에서 제일 빠른 주력기 후딜레이 기준이 540ms~570ms임을 감안하면 나이트워커의 공격속도는 독보적인 경지에 있다. 기동성 측면에서도 도적 직업군 답게 트리플 점프가 가능하며 도적 직업군 중 유일하게 트리플 점프에 상향 점프(윗점)가 같이 내장되어 있는 직업군이다.[12] 이같은 우월한 기동성으로 사냥 능력을 보완할 수 있고, 스피릿 세이비어 등의 컨텐츠에서도 상당히 유리한 위치에 있다. 보스 레이드에서도 트리플 점프와 윗점을 활용하여 여러 즉사 패턴들로부터의 회피가 용이하다.

  • 강력한 딜링 능력과 다양한 유틸리티
    나이트워커는 DPM, 리레딜, 극딜, 40초딜 모두 TOP 5 수준의 상위권에 위치해 있다. 여기에 트리플 점프, 흡혈기(쉐도우 배트 1타 한정[13]), 바인드기, 순간 무적기, 피해량 감소,[14] 부활기, 후방 이동, 윗점프, 슈퍼 스탠스, 다크 사이트,[15] 지속 설치기, 텔레포트 등 보스전에서 유용한 다양한 유틸을 가지고 있다. 유틸은 따지면 나이트로드보다 훨씬 좋으며 전직업 통틀어도 평균 이상은 된다. 때문에 숙련된 컨트롤을 할 수 있다면 매우 강력한 보스전 성능을 발휘할 수 있다.

  • 뛰어난 사냥능력
    특출난 주력 다수기가 없어서 사냥 능력은 좋지 않을것 같지만 의외로 저레벨 나워는 사냥이 나쁘지 않다. 주력 사냥기인 쉐도우 배트의 지속적인 상향으로 퍼뎀과 마릿수도 꽤 늘어나서 배트 2~3킬 정도만 되어도 평균 정도의 사냥 능력을 보여주고, 원킬까지 되면 사냥능력이 더 좋아진다.
    리부트 월드 같은 특수한 경우를 제외하면 저레벨대의 몹들의 체력이 워낙 낮기 때문에 쉐도우 배트가 대부분의 몹을 원킬낸다. 100레벨 이후 스타포스 사냥터와 170레벨 이후 무기고와 연무장에 진입하면서 급격히 효율이 떨어지지만 초고스펙의 경우 다시 좋아진다. 5차 스킬 쉐도우 스피어와 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트 같은 경우 보스전보다는 사냥에서 더 빛나는 스킬이다 보니 5차 이후 이 3개의 스킬을 얻으면 그나마 사냥이 나아지는 모습을 볼 수 있다.[16] 특히 쉐도우 배트 원킬과 맞물리면 사냥이 엄청나게 수월해진다.[17] 배트 자체 데미지도 괜찮고, 5차 이후의 스킬코어 강화, 뎀증 기능이 있는 데몬어벤져•일리움•아크나 일반 몬스터 데미지 증가 기능이 있는 라라의 링크 스킬들을 활용하면 원킬이 생각보다 어렵지는 않다. 쉐도우 배트가 나이트워커의 정체성인 만큼 배트의 퍼뎀은 섀도어나 엔젤릭버스터의 사출기보다 압도적으로 높기 때문에 세르니움 이후로 가도 배트원킬 사냥이 가능할 정도이다.

  • 매우 쉬운 코어 강화 난이도
    코어 강화가 쉬운 직업 중에 하나로, 5차 스킬 4개와 퀀터플 스로우, 쉐도우/래버너스 배트, 다크니스 오멘만 강화하면 끝이다. 덕분에 코어칸이 매우 널널하므로 다른 직업이라면 코어칸 부족, 효율성 등의 문제로 사용하지 않는 공용 스킬 코어도 부담없이 채용할 수 있다.

7.2. 단점[편집]

  • 5차 스킬의 구조적 문제
    주력 딜링기인 쉐도우 배트, 퀸터플 스로우에 집중한다면 코어 강화가 쉬운 것은 분명한 장점이다. 하지만 최상위 보스에서 나이트워커의 5차 스킬에는 활용하기에 몇 가지 결함이 존재한다.

    • 쉐도우 스피어: 그림자 창이 가진 애매한 범위, 지면에 발을 붙이지 않는 후반의 보스들에게 효율이 떨어지는 문제 등이 겹쳐 성능 자체도 뛰어나지 않음에 더해, 가동률마저 50%를 넘기지 못한다. 또한 보스가 구석에 일정 시간 가만히 있을 때 타격시 어느 순간 발동이 되지 않는다. 이는 특히 무릉도장에서 상당히 체감되는 단점이다.

    • 쉐도우 서번트 익스텐드: 타 직업의 5차 스킬에 비해 가동률은 굉장히 높고, 조건이 좋다면 높은 점유율을 보여주기도 한다. 하지만 소환한 분신이 고정된 소환수라는 점에서 나타나는 한계와, 이를 보완하기 위해 주어진 유틸인 위치 전환과 재소환에 하자가 있다는 점에서 문제가 발생한다. 발바닥을 땅에 붙여야 분신과 위치를 바꿀 수 있고 나워의 표창 스킬들은 사거리가 짧아 분신의 공격이 자주 빗나가는 것을 볼 수 있다.

  • 수동적인 일부 유틸리티
    같은 표창을 사용하는 나이트로드에 비해서 생존 관련 유틸리티를 다수 보유하고 있지만, 하나하나 뜯어보면 어딘가 나사빠진 모습을 보여준다. 무적기인 도미니언을 보유하고 있으나 도미니언은 최종 데미지 20%가 증가하는 스킬으로 실전에서는 절대로 무적기로 사용하지 않고 극딜 버프로 사용한다. 따라서 자체적으로 가지고 있는 무적은 전무하다. 마지막으로 보호막인 사이펀 바이탈리티는 보호막이지만 자신이 원할 때 발동을 시킬 수 없어서 즉사 패턴에 대응하기 어렵다는 단점이 있다.

  • 지나치게 낮은 내성
    기본 내성이 15다. 카루타 미만 중위권 보스전은 그렇다 치더라도, 스데미나 더스크, 듄켈 등을 노린다면 내성작은 중히 고려해야 할 정도다. 그나마 같은 시그너스 기사단의 링크 스킬로 내성 보정이 어느 정도 된다는 게 위안거리다.

  • 많은 극딜 버프
    극딜 시동 준비가 굉장히 오래 걸리는 직업이다. 극딜 발동 직전 올려야 하는 버프만 10개 이상이며 이는 같은 도적 직업군인 호영과 함께 전직업 탑3안에 드는 극딜 준비 시간을 자랑한다. 그리고 극딜시 사용하는 자버프만 나열해도 도미니언, 쉐도우 스피어, 쉐도우 일루전, 쉐도우 익스텐드, 쉐도우 바이트로 5개나 되며, 공용 버프와 시드링까지 고려하면 10개를 웃도는 수준이다. 따라서 각각의 버프 시전 시간으로 인한 지연이 필연적으로 발목을 잡는다.[18]

8. 육성 가이드[편집]

8.1. 어빌리티[편집]

나이트워커는 어빌리티에 크게 좌우될 정도로 의존도가 높은 직업은 아니다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
    통칭 '보공'. 어느 직업에게나 잘 어울리는 어빌리티다.

  • 메소/아이템 드롭 확률 증가(각 최대 20%)
    광부용 어빌리티. 캐릭터보다 5~10레벨 가량 높은 사냥터에서도 배트 1~2킬이 날 정도의 스펙이라면 고려할 만하다.

  • 크리티컬 확률 증가(최대 30%)
    나워의 기본 크리티컬 확률은 40%로, 평균보다 다소 낮다. 다만 어빌 첫줄 크확을 쓰기보단 둘째줄 크확을 노리거나 유니온, 링크, 하이퍼스탯 쪽에서 끌어오는 것이 좋다.

  • 상태이상 추가 데미지(최대 12%)
    통칭 상추뎀. 직업 특성상 어빌리티에 자유로운 직업으로 보통 유니크 2~3번째 줄에 상추뎀을 띄워 사용한다.

8.2. 사냥터[편집]

★은 스타포스 권장 수치, ◆은 아케인 포스 권장 수치다.

배트가 퍼져나가는 거리나 상단 점프의 효용성을 고려하게 된다.

10~30 골렘의 사원
10~49 깊어지는 숲 1
36~49 와일드보어의 땅
39~49 파이어보어의 땅
30~59 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 퀘스트 진행
47~59 조용한 슾지

3차 구간은 선택지가 없다. 대체가 어려운 하늘계단과 일자형 사냥터를 순서대로 간다.

60~70 하늘계단1
70~80 사헬지대2, 조용한 사막
80~100 연구소 C-1구역, 연구소 C-2구역, 관계자외 출입금지
81~100 이끼나무 숲 오솔길, 페어리의 숲 1
86~100 심술쟁이의 숲
88~100 하늘둥지2 (★ 5)

하이퍼 이전 4차 구간은 직업 특성에 맞는 사냥터라기 보다, 스타포스 사냥터에 고단계 버닝 필드를 찾아간다. 스타포스 사냥터를 가지 않을 경우 장난감 공장, 몬스터 파크, 아랫마을, 위험한 둥지, 타임로드, 암벽거인 콜로서스 정도의 스타포스 회피 사냥터가 권장된다.

100~130 사라진 시간, 삐뚤어진 시간, 뒤틀린 시간의 길<4>, 잊혀진 시간의 길<2>, 잊혀진 시간의 길<3> (★ 25~28)
100~125 장난감 공장 <2공정 4구역>
103~132 잊혀진 회랑(★ 28)
115~144 시련의 동굴1, 시련의 동굴2, 시련의 동굴3(★ 55)
125~140 아랫마을 퀘스트(월묘~도깨비 3종)
135~145 위험한 용의 둥지

4차 하이퍼 구간 이후는 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스, 다크니스 오멘-엑스트라 타겟, 도미니언, 쉐도우 배트 등을 활용한다.

140~155 타임로드 퀘스트
145~160 3층 카페 <3>
145~170 3층 카페 <4>, 2층 카페<4>(★ 80)
150~160 암벽거인 콜로서스 퀘스트, 탐사 현장 서쪽 길 1, 탐사 현장 서쪽 길 2, 암벽거인의 몸 속 2
160~180 기사의 전당 1, 기사의 전당 2
170~200 크리티아스 선행퀘스트, 시작되는 비극의 숲 4, 끝나지 않는 비극의 숲 4
170~190 복도 H01, 복도 H02(★ 140)
180~200 황량한 언덕, 버려진 발굴지역 2, 버려진 발굴지역 4
190~200 기계무덤 언덕4, 스카이라인 올라가는 길

5차 전직 후 하이퍼 스탯을 활용하여 부족한 아케인 포스를 채우고 사냥터에 익숙해지도록 한다.다크니스 오멘, 쉐도우 바이트, 에르다 샤워, 도미니언, 스파이더 인 미러 등의 쿨타임으로 인해 제한적으로 사용할 수 있는 스킬로 사냥 빌드를 구성해야 한다.

200~215 화염의 영토(◆ 40), 동굴 아래쪽(◆ 60), 숨겨진 호숫가(◆ 80)
210~225 츄릅포레스트 깊은 곳(◆ 100), 격류지대 3(◆ 130)
220~235 본색을 드러내는 곳 3(◆ 210), 악몽의 시계탑 1층(◆ 240), 악몽의 시계탑 2층(◆ 240)
225~245 서리와 번개의 숲 2(◆ 320), 동굴 아랫길(◆ 360), 동굴 윗길(◆ 360)
230~255 폐쇄구역(◆ 480), 폐쇄구역2(◆ 480), 그날의 트뤼에페 3(◆ 520)
235~260 거울에 비친 빛의 신전2(◆ 640), 거울에 비친 빛의 신전4(◆ 640)

리부트 월드의 경우, 19레벨 차이의 사냥터 육성을 하는 것이 거의 불가능하다. 스타포스 사냥터의 메리트가 없는 점을 활용하여 적용하면 다음과 같다.

10~30 골렘의 사원
16~30 가로등길
20~62 깊어지는 숲 1
30~59 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 퀘스트 진행
62~82 하늘계단1
73~82 갱도4
82~85 사헬지대2, 조용한 사막
93~105 이끼나무 숲 오솔길, 페어리의 숲 1
100~105 심술쟁이의 숲
105~121 장난감 공장 <2공정 4구역>
113~125 잊혀진 회랑(★ 28)
121~130 까막산 입구
123~140 작은 연못가
125~144 시련의 동굴1, 시련의 동굴2, 시련의 동굴3(★ 55)
141~150 위험한 용의 둥지, 추억의 길 3
144~160 망각의 길 3
150~175 암벽거인 콜로서스 퀘스트, 탐사 현장 서쪽 길 1, 탐사 현장 서쪽 길 2, 암벽거인의 몸 속 2
170~190 기사의 전당 1, 기사의 전당 2
185~200 황량한 언덕, 버려진 발굴지역 2, 버려진 발굴지역 4
200~205 기계무덤 언덕4
207~216 스카이라인 올라가는 길
207~225 상단 줄기 갈림길, 상단 오른쪽 줄기

200~215 화염의 영토(◆ 40), 동굴 아래쪽(◆ 60), 숨겨진 호숫가(◆ 80)
210~225 알록달록 숲지대 2(◆ 100), 츄릅포레스트 깊은 곳(◆ 100), 격류지대 3(◆ 130)
220~235 닭이 뛰노는 곳 3(◆ 210)[19], 본색을 드러내는 곳 3(◆ 210)
225~245 물과 햇살의 숲(◆ 280), 서리와 번개의 숲 2(◆ 320), 동굴 아랫길(◆ 360), 동굴 윗길(◆ 360)
230~255 그림자가 춤추는 곳 2(◆ 480), 폐쇄구역3(◆ 480), 그날의 트뤼에페 3(◆ 520)
235~260 생명이 시작되는 곳 6(◆ 560), 거울에 비친 빛의 신전2(◆ 640), 거울에 비친 빛의 신전4(◆ 640)

200레벨 이후에는 본서버와 똑같다. 아케인 리버 이외의 선택지가 없다. 서술한 기계무덤, 스카이라인, 타락한 세계수 지역의 경우 메소 수급이나 A코어/희낙석을 집중적으로 파밍할 때 선택하는 정도.

8.3. V 매트릭스[편집]

강화 코어의 선택지가 적고 필수 강화 대상인 스킬이 확고부동하기 때문에, 남은 자리에는 각종 스킬 코어를 장착하면 된다.

8.3.1. 강화 코어[편집]

  • 쉐도우 배트 / 퀸터플 스로우 / 다크니스 오멘
    확고부동한 삼중 코어. 배트와 스로우는 사냥과 보스를 불문하고 가장 중요한 코어이며, 원킬컷과도 연관되어 있기 때문에 필수다. 그리고 다크니스 오멘은 사냥 시 설치형 다수기로 사용할 수 있다. 이 3중 코어 2개만 챙겨도 코어 강화는 끝난다. 다른 스킬에 눈길 줄 생각은 일절 하지 않는 게 좋다.

8.3.2. 스킬 코어[편집]

  • 쉐도우 스피어, 쉐도우 서번트 익스텐드, 쉐도우 바이트, 래피드 스로우
    나이트워커 전용 5차 스킬은 모두 강화하는 게 좋다. 우선 스피어는 보스 레이드에서 주력으로 사용되지만, 경우에 따라서는 사냥에서도 활용할 수 있다. 그리고 서번트 익스텐드는 말할 것도 없는 타수 증가 스킬인데다 스킬 레벨에 지속시간과 피해량 반영률이 걸린 만큼 필수 강화 대상이다. 바이트는 최종 데미지 증가 효과가 스킬 레벨의 영향을 받아 증가하지만, 위 둘보다는 우선 순위가 조금 떨어진다. 자본이 충분치 않다면 사냥터에서 원킬 날 정도로만 맞춰두고 천천히 올리는 게 좋다. 래피드 스로우는 90초 극딜기이긴 하지만 강화를 충분히 했을 시 경우에 따라 스피어보다 더 높은 딜 효율을 내는 꿀같은 스킬이기에 서번트 익스텐드와 함께 충분히 강화시키도록 하자.

  • 레디 투 다이, 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스, 스파이더 인 미러
    넷 다 말할 것도 없는 극딜타임 단골이다. 특히 팔랑크스와 스인미는 사냥에서도 자주 채용되므로 강화해서 나쁠 것이 전혀 없다.

  • 쓸만한 홀리 심볼, 쓸만한 샤프 아이즈, 에르다 샤워 등
    홀리 심볼은 강화할수록 경험치 증가량과 아이템 드롭률이 높아져서 성장과 젬스톤 드롭에 영향을 준다. 샤프 아이즈는 크리티컬 확률이 살짝 모자라거나 크뎀을 올릴 때 쓴다. 그리고 에르다 샤워는 광범위 공격기로서 나워의 사냥을 보조하는 역할을 한다.

9. 여담[편집]

  • 2016년 여름을 기점으로 나이트워커의 어두운 현실을 자조적으로 풍자하는 문학이 나타나기 시작했다. 작가의 닉네임은 일중으로 그림, 사진은 유명한 짤방을 패러디하며 표현하고, 문학은 마치 한시를 쓰듯 표현하는 게 특징이다. 대표적인 작품으로는 나워뎐, 나워의 한, 나워의 꿈이 있으나, 작품이 게시된 인소야닷컴이 폐쇄되면서 볼 수 없게 되었다.

    • 나워뎐

    • 나워의 한

    • 나워의 꿈

  • 고통의 미궁 지역에서 새로 나오는 캐릭터인 아잘린이 나이트워커 부대 소속으로, 나이트워커로 플레이한다면 상당히 골 때린다. 기껏해야 일개 기사단원에 불과한 아잘린이 직속 상관이자 명예 기사단장인 플레이어한테 독설을 날리니 어이를 상실하게 되는 것이다. 스크립트 통일로 인한 폐해.

  • 플레임위자드와 함께 개편된 후 이미지 캐릭터가 없었다가 5년이 넘어서인 2019년 9월, 6000일 이벤트에 임박하면서 일러스트가 추가되었다. 헤어스타일이 숏컷이라 오해할 수 있지만, 속눈썹이 있고 가슴이 있으므로 여성임을 알 수 있다.[20]

  • 이 직업을 컨셉으로 한 치장 아이템으로 어둠의 기사 의상세트가 있다.

  • 남성 캐릭터 담당 성우의 지역비하 발언 문제로 일부 메이플스토리 커뮤니티에 혼란이 발생했다.[21]

  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다.[22]

10. 관련 문서[편집]

  • 시그너스 기사단

  • 메이플스토리/직업

11. 둘러보기[편집]

메이플스토리의 13~17번째 직업

바이퍼
캡틴

시그너스 기사단

아란


[1] 출진 애니메이션에서. 오즈, 소울마스터와 중복이다.[A] 2.1 2.2 출처[4] 남성 캡틴, 이카르트와 중복이다.[5] 하이퍼 극딜 시동기 '도미니언'을 쓰면 나오는 전용 BGM이다.[6] 공식 홈페이지 직업 소개[7] 쉐도우 파트너, 미러 이미징, 버츄얼 프로젝션과는 달리 공격을 시간차로 따라하는 분신이다.[8] 1.31배, 각각 딜레이 510ms, 390ms[9] 표창을 사용하는 공격 스킬 3회 당 배트 1마리가 소환된다.[10] 소환수 지속 시간 증가 효과의 적용을 받지 않는다.[11] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가[12] 심지어 윗정 이후 더블점프도 가능하며, 이게 되는 직업은 라라, 키네시스 정도로 드물고 이들은 더블점프 자체에 약간 하자가 있다.[13] 보스전에서 상시 발동이나 다름없기 때문에 팬텀의 저지먼트-드레인 카드보다 효율이 훨씬 좋다.[14] 사이펀 바이탈리티로 체력 비례 데미지 패턴의 피해량도 흡수가 가능하며, 운 좋으면 즉사기도 피할 수 있다. 또한 쉐도우 어시밀레이션에 피해 흡수 -10%도 붙어 있어 확실히 나이트로드보다 생존률이 높다.[15] 일반적인 액티브 다크사이트 뿐만 아니라 점프 중에도 2초간 다크사이트가 발동되고, 극딜기인 래피드 스로우도 지속 중 다크사이트 및 슈퍼 스탠스 판정이 있어서 운석류 패턴을 맞지 않으며 안정적으로 극딜이 가능하다. 이는 스우, 듄켈, 더스크 등 운석류 패턴이 맵에 지속적으로 떨어지는 보스에서 빛을 발한다.[16] 특히 쉐도우 바이트는 광역 공격기+자동 사출기+최종뎀 증가 3박자를 모두 갖췄다.[17] 오히려 쇼다운 챌린지의 선후 경직 문제로 인한 나이트로드보다 사냥 능력이 좋다는 소리까지 나올 정도다.[18] 버프를 올리는 순서는 취향에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있지만, 초시축>스피어>글로리 오브 가디언즈>스인미>크오솔>일루전>익스텐드>바이트>엔버링크>레투다>시드링>다크 사이트 순으로 쓰면서 도중에 위험할 때 도미니언을 써주는 식이면 얼추 맞는다. 물론 시드링 이전에 도미니언을 쓰는 건 기본이다. 그리고 경우마다 다르지만, 바인드를 본인이 걸어야 되는 경우에는 버프를 올리기 쉬운지 어려운지를 판단하고, 어렵다면 일루전을 걸고 쓰면 된다. 그게 아닌 경우에는 엔버 링크 직전에 쓰면 된다.[19] 배트 원킬 기준 한 시간에 무려 16000마리의 준수한 사냥이 가능하다.[20] 시그너스 기사단의 직업별 일러스트는 각각 기사단장과 성별이 반대이다. 메이플스토리m 더 비기닝 업데이트 후 추가된 로그인 일러스트를 보면 좀 더 확실히 여성이라는 게 드러난다.

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