마크 텔포 스크립트 - makeu telpo seukeulibteu

이벤트값: past event-block, event-world, event-location, event-entity, event-block, event-player, event-entity, future event-block

[on] [block] (break[ing]|min(e|ing)) [[of] %itemtypes%]


플레이어가 블럭을 파괴했을 때 호출된다. On mine을 사용할 경우 아이템을 드랍하는(광석 등) 블럭을 파괴했을 때만 호출된다. 맨손으로 돌을 부순 경우처럼 드랍된 아이템이 없으면 On break에서는 반응하지만 On mine에서는 그렇지 않다.

예제:
#on block break: if player is not op: message "당신은 블럭을 파괴할 권한이 없습니다." cancel event on mine of any ore: message "광산에서 %event-block%를 채굴하였습니다."

3.9. On bucket empty[편집]

  • 이벤트값: event-world, event-block, event-player, past event-block

[on] bucket empty[ing]

[on] [player] empty[ing] [a] bucket


플레이어가 양동이를 비웠을 때 호출된다. 용암 또는 물양동이를 뿌렸을 경우에는 On block place를 이용할 수도 있다.

예제:
#on bucket empty: if event-player is not op: message "%event-player%님이 %location of event-block%에 양동이를 비웠습니다." to console

3.10. On Bucket Fill[편집]

플레이어가 양동이를 채울 때 호출된다. [on] bucket fill[ing]
[on] [player] fill[ing] [a] bucket ||#on bucket fill: send "이 서버에서 물 이나 용암을 뜰 수 없습니다." cancel event

3.11. On Burn[편집]

블럭이 불에 타 사라질 때 호출된다. || [on] [block] burn[ing] [[of] %아이템 종류%] || ||

3.12. On Can Build Check[편집]

[on] [block] can build check

3.13. On Chat[편집]

채팅을 입력할 때 호출된다. || [on] chat ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"0||

3.14. On Chunk Generate[편집]

청크가 생성될 때 호출된다. || [on] chunk generat(e 또는 ing)
[on] chunk populat(e 또는 ing) ||

3.15. On Chunk Load[편집]

청크가 로딩될 때 호출된다. || [on] chunk load[ing] ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"1||

3.16. On Chunk Unload[편집]

청크가 언로딩될떄 호출된다. || [on] chunk unload[ing] ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"2||

3.17. On Click[편집]

마우스를 클릭할 때 호출된다. || [on] [(right | left) [( | - )]] [mouse [( | - )]]click[ing] [on%엔티티 종류/아이템 종류%] [(with|using|holding)%아이템 종류%]

[on] [(right | left) [( | - )]] [mouse [( | - )]]click[ing] (with|using|holding) %아이템 종류% on %엔티티 종류/아이템 종류%||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"3||

3.18. On Combust[편집]

[on] combust[ing]

3.19. On Command[편집]

커맨드를 실행시켰을 때 호출된다. || [on] command [%text%] ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"4||

3.20. On Connect[편집]

접속 중일 때 호출된다. On Join 이랑 비슷하지만, On Join은 서버에 들어왔을 때, On Connect 는 서버와 연결 중일 때 호출된다. || [on] [player] connect[ing] ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"5||

3.21. On Consume[편집]

음식이나 포션을 먹거나 마셨을 때 호출된다. || [on] [player] ((eat|drink)[ing] | consum(e 또는 ing) [[of] %아이템 종류%] || ||

3.22. On Craft[편집]

조합대에서 조합을 했을 경우 호출된다. || [on] [player] craft[ing] [[of] %아이템 종류%] ||#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"6||

3.23. On Creeper Power[편집]

견본

[on] creeper power

지원 버전

1.0 이후


Called when a creeper is struck by lighting and gets powered. Cancel the event to prevent the creeper from being powered.
See also: on lightning strike

크리퍼가 번개에 맞았을 때 실행합니다. 강화크리퍼가 만들어지는 이벤트를 취소합니다.
참고 사항 : 낙뢰가 떨어질 때


3.24. On Damage[편집]

견본

[on] damag(e|ing) [of %entity type%]

지원 버전

1.0 이후

placeholder

attacker, victim, projectile


Called when an entity receives damage, e.g. by an attack from another entity, lava, fire, drowning, fall, suffocation, etc.

엔티티가 데미지를 입었을 때 호출합니다. (예: 용암, 화재, 익사, 낙하, 질식 등)

#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"7

3.25. On Death[편집]

견본

[on] death [of %entity types%]

지원 버전

1.0 이후


Called when a living entity (including players) dies.

살아있는 개체(플레이어 포함)가 사망했을 때 호출합니다.

#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"8

3.26. On Dispense[편집]

견본

[on] dispens(e|ing) [[of] %item types%]

지원 버전

unknown


Called when a dispenser dispenses an item.

디스펜서가 작동될 때 호출합니다.

3.27. On Drop[편집]

견본

[on] [player] drop[ing] [[of] %item types%]

지원 버전

unknown


Called when a player drops an item from his inventory.

플레이어가 아이템을 떨어뜨릴 때 호출합니다.

3.28. On Enderman/Sheep[편집]

견본

[on] enderman place , [on] enderman pickup , [on] sheep eat

지원 버전

unknown


Called when an enderman places or picks up a block, or a sheep eats grass respectively.

엔더맨이 블럭을 집거나 내려놓을 때 또는 양이 풀을 먹을 때 호출합니다.

3.29. On Experience Spawn[편집]

견본

[on] [e]xp[erience] [orb] spawn , [on] spawn of [a[n]] [e]xp[erience] [orb]

지원 버전

2.0


Called whenever experience is about to spawn. This is a helper event for easily being able to stop xp from spawning, as all you can currently do is cancel the event.
Please note that it's impossible to detect xp orbs spawned by plugins (including Skript) with Bukkit, thus make sure that you have no such plugins if you don't want any xp orbs to spawn. (Many plugins that only change the experience dropped by blocks or entities will be detected without problems though)
#on bed enter: message "좋은 밤 되세요"9

3.30. On Explode[편집]

견본

[on] explo(d(e|ing)|sion)

지원 버전

1.0


Called when an entity (a primed TNT or a creeper) explodes.

엔티티가 (TNT 또는 크리퍼) 폭발할 때 호출합니다.

3.31. On Explosion Prime[편집]

견본

[on] explosion prime

지원 버전

1.0


Called when an explosive is primed, i.e. an entity will explode shortly. Creepers can abort the explosion if the player gets too far away, while TNT will explode for sure after a short time.

폭발물이 터지려 할 때(즉 폭발물이 곧 터질 때) 호출합니다. 플레이어가 멀어지면 크리퍼는 폭발을 멈출 수 있고 TNT는 얼마 안 가 터질 겁니다.

3.32. On Fade[편집]

견본

[on] [block] fad(e|ing) [[of] %item types%]

지원 버전

1.0


Called when a block 'fades away', e.g. ice or snow melts.

아이템이 '사라질 때' (예를 들면 얼음이나 눈이 녹을 때)

#on bed leave: message "좋은 아침!"0

3.33. On First Join[편집]

견본

[on] first (join|login)

지원 버전

1.3.7


Called when a player joins the server for the first time.

플레이어가 서버에 처음 입장/로그인할 때 호출합니다.
예시:

#on bed leave: message "좋은 아침!"1

3.34. On Fishing[편집]

견본

[on] [player] fish[ing]

지원 버전

1.0


Called when a player fishes something. This is not of much use yet.

플레이어가 낚시를 할 때 호출합니다. 이 기능은 아직 많이 사용하지 않습니다.

3.35. On Flow[편집]

견본

[on] [block] flow[ing]
[on] block mov(e|ing)

지원 버전

1.0



Called when a blocks flows or teleports to another block. This not only applies to water and lava, but teleporting dragon eggs as well.

블럭이 이동하거나 텔레포트 될 때 호출합니다. 이것은 물과 용암에도 적용될 뿐만 아니라 드레곤 알이 순간이동 될 때도 적용됩니다.

3.36. On Form[편집]

견본

[on] [block] form[ing] [[of] %item types%]

지원 버전

1.0

Called when a block is created, but not by a player, e.g. snow forms due to snowfall, water freezes in cold biomes, or a block spreads (see spread event).

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