라이노 엔스케이프 재질 적용 - laino enseukeipeu jaejil jeog-yong

이번 포스팅은 엔스케이프 3.1 업데이트 Enscape 재질라이브러리 실시간 레이트레이싱!~ 에 대한 포스팅입니다.

Enscape 엔스케이프 가 3.1 로 업그레이드를 거치며, 몇가지 기능들이 추가되었는데요!  가장 두드러진 변화는 메테리얼 라이브러리가 추가되었다는 겁니다.  다양한 기본 재질들이 추가되어 좀더 편하게 기본재질들을 사용할수 있게 바뀌었습니다.  그동안 스케치업의 재질로만 사용하려니 좀 불편한 감도 있었습니다.  그외에 어떤 기능들이 더 업데이트 되었는지 살펴보는 시간을 갖도록 하겠습니다.  

▣ Material Library 추가

약240여개의 메테리얼 소스를 엔스케이프에서 제공  기존 사용자들은 써봐서 알텐데요! 브이레이의 편한점 중 하나가 다양한 기본재질을 제공한다는 것입니다! 이젠 엔스케이프에서도 약240여개의 재질 라이브러리를 마음껏 쓸수 있습니다. 모든 사용자가 앞으로 선택 및 사용자 지정 을 선택할 수 있도록 만들것이라고 하네요!

▣ Material Editor 새로운기능 추가

좀 더 섬세하게 메테리얼을 조정 새로워진 메테리얼 에디터를 통해 인터페이스와 재료 가져오기/내보내기 등의 새롭고 향상된 기능이 추가되어 재료를 만들어 저장하고 불러오기가 가능합니다. 알베도 색상 및 재질 유형과 같은 새로운 기능으로 재질 조정이 가능하며, 향상된 아이콘과 컨트롤, 재질 섬네일창이 확대되어 쉽게 볼수 있죠! Displacement Maps 및 비디오 텍스처를 추가할수 있는 기능이 새로 업데이트 되었습니다.

▣ Simplified Assets 추가

단순화된 에셋 들이 추가되었습니다. 사람을 비롯해 가구,자연물 등이 여러가지 단순화된 에셋들을 불러와 사용할수 있습니다.

▣ Panorama Gallery

원하는 모든 씬에 파노라마 효과를 적용하여 온라인 갤러리에 저장하고 어디서든 즉시 로딩할수 있습니다. 웹과 데스크탑 모두에 독립 실행형으로 구동합니다. VR헤드셋이 없거나 VR헤드셋이 없을 수 있는 사람들과 공유하게 됩니다. 파노라마 갤러리는 뛰어난 그래픽 카드가 탑재된 매우 강력한 시스템입니다. 내부팀,외부팀, 고객 및 그 사이의 모든 사람과 경험을 공유하거나 연습을 공유할 수 있는 정말 접근 가능한 방법을 제공하고 있습니다.

▣ 실시간 Ray Rracing

레이트레이싱 기능이 실시간으로 제공된다! 이미지의 픽셀 하나하나를 통과하는 광선들을 역추적하는 방식을 말하는데요! 즉 계속적으로 반사하는 빛을 최대한 현실과 똑같이 구현하고자 하는 그래픽 랜더링 이라고 할수 있습니다. 그리함으로써 조명 환경을 매우 사실적으로 시뮬레이션하여 그랙픽을 현실과 흡사하게 장면구현을 하게 되는 것입니다. RTX 그래픽카드는 GPU기반 레이트레이싱을 통해 물리적으로 정확한 반사,굴절,그림자 및 간접조명을 실시간으로 랜더링할수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

▣ NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)

이 딥 러닝 샘플링 기술을 사용하면, 저해상도 이미지를 훨씬 더 높은 해상도로 업샘플링하는 기술입니다. 프레임 속도가 증가시키고, 기본 해상도 렌더링을 능가할 수 있는 선명한 프레임을 생성합니다. 적은 시스템 소모로 프레임 속도 향상 과 렌더링 품질 및 성능 극대화의 그래픽 기술입니다. 최신 세대의 고해상도 헤드 마운트 디스플레이 (VR) 사용가능합니다.

▣ 마무리 enscape 3.1

요약해보면 중요한 기능들이 3.1을 통해 들어왔다고 평가할수 있겠습니다. 재질 라이브러리의 추가 된것이고, 그래픽의 퀄리티를 좌우할수 있는 NVIDIA DLSS , 실시간 Ray Rracing 효과 를 들수 있겠네요. 이기능이 제대로 구동되기 위해선 RTX 그래픽카드가 준비해야 하겠죠! 요즘 추세가 모든 그래픽 성능들이 RTX 를 적용하여 개발되고 있으니, 그래픽을 쭉 한다고 생각한다면 필구가 아닐까 싶습니다.

이상 엔스케이프 3.1 업데이트 Enscape 재질라이브러리 실시간 레이트레이싱!~  에 대한 포스팅 해 보았습니다.

재질 적용

장면의 개체에는 재질 소스가 있습니다. 이곳이 렌더링 재질을 취하는 곳입니다. 몇 가지 다른 방법으로 재질을 적용할 수 있습니다. 어떤 방법으로 재질을 적용하는가에 따라, 얼마나 쉽게 모델을 변경하고 유지하는지가 나중에 크게 달라질 수 있습니다.

재질은 세 가지 방법으로 적용할 수 있습니다. 이 세 가지 방법은 계층구조로 이루어지며, 목록에서 아래에 적용하면 위의 적용을 덮어쓰기 실행합니다. 세 가지 방법은 다음과 같습니다:

  1. 레이어 - 개체가 블록에 속하거나 특정한 개체 적용으로 지정되어 있지 은 경우, 레이어의 모든 개체에 이 재질이 적용됩니다.
  2. 부모 - 블록 내부의 개체에 사용됩니다. 부모 지정 방식이 사용된 개체에서는 재질을 블록 삽입에서 찾습니다.
  3. 개별 개체 - 재질은 개체에 직접 적용하여, 기존에 적용된 재질을 덮어쓸 수 있습니다.

레이어별로 재질을 적용하는 것을 권장합니다. 이 설정을 사용하면 한 레이어의 모든 개체에 있는 재질을 변경하기 쉬워집니다. 개체의 수가 적어 여러 레이어로 분리하지 않고 재질을 설정하려면 개체별 적용 방법을 사용합니다.

가져온 파일에 이 세 가지 적용 중 하나가 있을 수 있습니다. 가져온 파일의 경우, 대부분 개체별 적용이 사용되었을 것입니다. 이를 레이어별 적용으로 전환하는 것은 번거로운 작업일 수 있으나, 앞으로 계획된 렌더링 재질 편집 작업이 많이 있다면 오히려 레이어별 적용으로 변경하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

일단 재질이 적용되면, 재질이 현재 모델에 저장됩니다. 재질을 편집해도 다른 모델의 재질에 영향을 주지 않습니다.

레이어에 재질 적용

레이어 기준으로 재질을 적용하면 한 재질을 해당 레이어의 모든 개체에 적용합니다. 이 설정이 기본 적용 방식입니다. 해당 레이어의 재질 적용을 변경하려면 레이어 대화상자를 사용합니다. 안내: 재질 편집기에서 재질을 삭제하면 해당 재질이 적용되었던 모든 개체가 레이어 기준 적용 재질로 되돌아옵니다.

재질을 레이어로 끌어오기
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서 재질을 마우스로 끌어 레이어 대화상자의 레이어 이름으로 가져옵니다.
재질을 레이어에 적용하려면
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  3. 레이어 재질 대화상자에서, 재질 드롭다운 목록의 한 재질을 선택합니다.
레이어에서 재질 제거
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  3. 레이어 재질 대화상자의 재질 드롭다운 목록에서 기본 재질을 선택합니다.

재질을 부모에 적용

부모 기준은 드물게 사용되지만, 유용한 방식입니다. 블록 인스턴스에 있는 개체는 레이어 기준, 개체 기준 적용을 유지합니다. 부모 기준으로 적용된 개체는 블록 삽입의 재질을 사용하게 됩니다. 이 방식을 사용하면, 블록 인스턴스에 있는 개체는 부모 블록의 재질을 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 자동차 모델에서 타이어는 타이어 레이어에, 바퀴는 바퀴 레이어에 있습니다. 렌더링의 경우, 자동차 본체는 개별적인 블록 인스턴스에 따라 달라질 수 있습니다. 자동차 본체에 부모 기준 설정을 지정합니다. 이제 재질을 블록 인스턴스에 적용하면 본체만이 해당 재질을 사용하게 됩니다.

개체 속성을 통해 재질을 적용하려면
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성 을 클릭하여 개체를 편집합니다.
  3. 속성 대화상자, 재질 페이지
    를 클릭하고 배정 옵션에서 부모를 클릭합니다.

재질을 개체에 적용

재질 라이브러리에서 레이어 또는 개체로 재질을 지정할 수 있습니다. 렌더링 재질은 개별 개체에 적용되며, Rhino에 기본 탑재된 렌더러에서 사용됩니다. 재질 편집기를 참조하세요.

레이어에 따라 재질을 적용하는 방법을 권장합니다. 별도의 레이어에서 작업하지 않고, 소수의 개체만으로 작업하는 경우에는 개체마다 재질을 적용하십시오.

개체 속성을 통해 재질 적용
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성 을 클릭하여 개체를 편집합니다.
  3. 속성 대화상자, 재질 페이지 를 클릭하고 배정 옵션에서 개체를 클릭하고, 목록에서 재질을 클릭합니다.
재질을 단일 개체로 끌어오기
  • 라이브러리 탭 또는 재질 편집기의 재질 목록에서 재질을 마우스로 끌어 개체에 놓습니다. 커서가 재질을 놓을 수 있는 올바른 위치에 있으면 개체가 강조 표시됩니다.
재질을 선택된 개체에 적용하려면
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서, 모델 팔레트의 재질에 있는 재질을 오른쪽 클릭합니다.
  3. 메뉴에서 선택된 개체에 적용을 클릭합니다.
재질 적용을 기준으로 개체 선택
  1. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서, 모델 팔레트의 재질에 있는 재질을 오른쪽 클릭합니다.
  2. 메뉴에서 이 재질이 적용된 개체 선택을 클릭합니다.
개체변 재질 적용 제거
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성을 클릭합니다.
  3. 속성 대화상자 재질 페이지의 할당 옵션 아래에서 레이어를 선택합니다.

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