일러스트 문자 래스터화 - illeoseuteu munja laeseuteohwa

업무상 자주는 아니지만 가끔가다 일러스트 작업을 하게 되는 경우가 있는데요! 문제는 잦은 사용이면 그런일이 없겠지만 어쩌다 하는 경우에는 전에 쓰던 기능이 갑자기 생각나지 않아 찾거나 떠올리는데 시간을 허비하게 되는 상황이 가끔 있어와서 필요할때 언제든 바로 찾아볼수 있도록 자주 사용하는 기능들을 포스팅으로 정리해 놓으면 제 자신 포함 저와 비슷한 경험을 하신 분들에게 작은도움이 되지 않을까란 생각이 들어서 그 첫번째 기능으로 주로 인쇄작업 보낼때 진행하는 '일러스트 글짜깨기' 방법 및 과정을 정리해보도록 하겠습니다!



먼저 일러스트 글자깨기가 필요한 경우에 대해 말씀드리면 (1) 디자인 유지, (2) 인쇄업체 보낼때, (3) 일러파일 전송시 상대방 컴퓨터에 사용된 폰트가 없을때, (4) 글자 꾸밀때등으로 말씀드릴수 있습니다!





※ 개인적인 경험상으로 주로 일러스트 작업물이 사용된 폰트로 인해 디자인이 다르게 보이거나 변형되는걸 방지하기 위해 글짜깨기를 사용하게 되는 경우가 많은거 같네요!


※ 일러스트 글자깨기 과정!


1. 먼저 보여드리는 용도로 일러스트 실행후 새파일을 열어 'SAMPLE' 글자를 입력해서 준비하였습니다!



2. 그 다음 마우스 커서를 이용해 해당글자를 선택하면 위에 사진과 같이 크기를 조절할수 있는 사각형 테두리와 아래로는 밑줄이 생기면서 활성화가 이뤄집니다! 






3. 활성화 상태 또는 커서를 글자위에 가져다 놓은 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 사진과 같이 메뉴들이 나오고 그중에서 'Create Outlines' 항목을 선택해주세요!

Effect, Filter, Opacity, Feather, Gradient, 왜곡, 변형 등의 효과를 준 오브젝트가 있는
작업물을 인쇄 넘길 때는 효과를 준 오브젝트를 래스터화하면 효과를 적용한 모습 그대로 오류 없이 인쇄 할 수 있다.
[place]로 삽입한 이미지 중 사이즈가 큰 경우에도 Rasterize를 적용하면 용량을 줄이고 파일 내에서 하나의 개체로 저장된다.

간단히 말하면 백터파일을 비트맵형식으로 변환 시키는 것이다.

 

 

1. 오브젝트 선택후 [Object] - [Rasterize]

래스터화 할 오브젝트를 선택후 [Object] - [Rasterize]를 한다.

 

2. Rasterize

Color Model (색상모델) : 사용되는 색상 모델 설정
 - CMYK : 인쇄용 (문서의 컬러 설정에 따라 RGB 일수도 있음)

 - Grayscale : 회색음영

 - Bitmap : 선택한 배경음영에따라 흑백 또는 검정 및 투명


Resolution (해상도) : 이미지의 인치당 픽셀 수 결정
Screen (72 ppi) / Medium (150ppi) / High (300ppi) / Use Document Raster Effects Resolution (문서 해상도)
인쇄할 문서라면 High or Use Document Raster Effects Resolution 사용하면 된다.

픽셀 수가 높을 수록 용량도 커진다.

Background (배경) : 래스터화 했을때 배경을 투명으로 할지 흰색으로 할지 선택 
White (흰색) / Transparent (투명)

 

Anti-aliasing (안티 앨리어스) : 래스터화된 이미지의 가장자리를 매끄럽게 만듬
None(없음) / Art Optimized (Supersampling) 아트최적화 / Type Optimized (Hinted) 문자최적화

 - 가는 선, 작은 텍스트의 선명도를 유지하려면 None 선택


Create Clipping Mask (클리핑마스크 만들기) : 래스터화된 이미지의 배경을 클리핑마스크(배경투명 해당없음)


Add Around Object 오브젝트 주의에 추가
 - 지정된 값을 사용하여 래스터화된 이미지 주위에 패딩이나 테두리 추가
   (Create Clipping Mask는 선택하지 않음)

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포스터나 전단지 등을 일러스트레이터(Illustrator)에서 제작하고 인쇄출력을 맡기기위해선, 완성된 파일을 출력소에 맡기게 됩니다. 하지만, 간혹가다가 가장 기본적인 실수를 할 때가 있는데요. 바로, 글자를 아웃라인(Outlines)화 시키지 않고 넘기게 되는 경우죠..  글자를 아웃라인화 시킨다는 말은 흔히, 업계에서 '깨트린다'라는 표현을 합니다. 이 글자를 깨트리는(아웃라인화) 이유는 내가 사용한 서체가 모든 컴퓨터(다른 사람의 컴퓨터등)에 있을 수 없기 때문에, 글자를 깨트리고 파일을 넘겨 주는 과정을 거칩니다. 글자를 깨트리지 않고 일러스트 파일을 다른 컴퓨터로 왔을때는 사용한 서체가 그 컴퓨터에 설치가 되어있다면 문제가 되지 않지만, 그렇지 않다면 다른 서체로 대체가 되는 등으로 실제 결과물이랑 다르게 표현 됩니다.

즉, 일러스트에서 작업한 모든 글자는 AI파일을 넘겨주기 전에 반드시 이미지화(Creat Outlines) 시켜서 보내야 합니다.

▲ 일러스트레이터에서 작성한 글자

가령, 일러스트에서 여러가지 내용들의 텍스트(글자)를 입력했다면..

모든 서체를 다 선택하고(command + A), 'Type - Creat Outlines' 을 눌러 글자를 이미지화 시킵니다.

▲ 글자가 이미지화(Creat Outlines) 된 모습.

이처럼, 글자를 이미지화(깨트리기) 시키면, 처음과는 다르게, 모든 글자의 테두리에 일러스트레이터의 벡터방식처럼 라인화 된 모습을 볼 수 있습니다.  단, 글자를 이미지화 시키면 더이상 글자의 서체를 변경 할 수 없습니다. 보이기에는 글자이지만, 이제 이미지처럼 된거나 마찬가지기 때문이죠.

▲ 글자의 모든 테두리가 라인화 된 모습.

글자를 이미지화 시키면 모든 테두리에 라인이 형성 되기에 위의 그림처럼 직접선택툴(Direct Select Tool)을 이용하여 내가 원하는 부분의 점만 잡고 변형을 줄 수도 있습니다.

편집의 기초중에 기초인 글자를 깨트리는 방법, 'Creat Outlines'에 관하여 간단하게 살펴 보았습니다. '글자를 깨트린다'라는 표현을 깨트리다/이미지화하다/아웃라인화하다 등으로 많이 사용 하고 있습니다. 어찌됬건, 글자를 아웃라인화 시켜서 AI파일을 상대방에게 준다면 글자 서체가 변경되는등의 불상사가 생기는 일은 없을겁니다.

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