드래곤퀘스트11s 세이브에디터 - deulaegonkweseuteu11s seibeuediteo

//gbatemp.net/threads/dragon-quest-builders-2-save-editor-pc-steam.558947/

일본분이 운영하며 올리시는 세이브 에디터입니다.

초반에는 아이템이나 간단한 부분들을 에디터가 가능한 파일을 올리셨는데

지금은 주민들의 방취향이나 크기 등과 직업도 병경이 가능 하도록 에디터 기능을 업하셨습니다.

스위치와 PC의 빌더2 겜에서 적용이 가능합니다.

에디터에서 번호로 직업을 변경이 가능하며

6번이 파랑병사, 60번이 초록병사, 61번이 빨강병사

2번이 파란 옷의 마을사람, 81번이 빨간 옷의 마을사람

3번이 농부, 5번이 상인, 9번이 바니걸, 11번이 수녀입니다.

그리고 네임드 주민들 대다수가 고유직업 번호를 가지고 있습니다.

그러나 번호를 교체를 한다고 해서 그 모습은 변하지 않습니다.

소재섬의 npc들에게 검을 들고 싸움이 가능하도록 할 수 있는 것과

외모의 색들을 변경이 가능합니다. 피부, 눈, 헤어 색이 변경이 됩니다.

그 외도 여러 기능이 있는 것 같지만 확인을 하지 못했습니다.

소재섬의 npc들을 텅빈섬으로 대려와 인구수를 늘리는 것이 가능한 것 같지만, 확인을 하지 않아 장담을 할 수가 없습니다.

일본어와 영어를 되어 불편은 하지만 만져보시면 쉽게 사용을 할 수가 있을 것입니다.

예시로 이벤트로 받을 수가 있는 트로피와 메달도 획득이 가능합니다^^

에디트 기능중 엘범 사진도 변경 가능 합니다.

즐겜 하세요~~

레미엘

(65086)
.***.***

아..ㅠ_ㅠ 드디어 메탈킹 온리를 구할 수 있겠군요.

10.09.14 00:00

라이나르

(689589)
.***.***

세이브 공유되는거 모르는 분이 많으셨나보내요.북미판과 일판의 차이점은 캐릭터이름과 와파샵 폰트가 달라서 다른버전에서 구동시 이름이 외계어로 나오는 것 뿐이더군요.저의 경우 에디터를 지도와 성형수술에 활용했습니다. 여담이지만 거의 대부분의 게임이 세이브호환됩니다. 버그팩토리시리즈처럼 대량의 버그를 수정해서 나오는 게임은 제외지만요.

10.09.14 00:00

발두르

(58008)
.***.***

감사합니다^^ 그런데...맵 부분은 어떡하는지를 모르겟군요 ㅠㅠ 메탈킹 온리 맵을 에디트할려면 어캐해야하는지 상세히좀 설명부탁드립니다 ㅠㅠ

10.09.14 00:00

뽕춘봉구

(841992)
.***.***

1. 세이브파일 불러오신후에 프로그램의 "Treasure" 탭 클릭 2. 왼쪽하단 초록색 플러스 표시 누르셔서 새로운 임의 맵 추가 3. 생성된 맵 클릭하신후 "Map No" 옆빈칸 두곳에 맵 고유번호(?)를 넣어주세요 (밑에 유명맵 번호 몇개 적어드릴게요) 여기서 중요한게.. 3번까지하시고 약간위에 보시면 "Hex" 바로왼쪽 네모상자 안의 숫자가 빨간색일텐데 그걸 까만색 숫자로 바꿔주셔야해요. 이 숫자는 지도 위치인데요 "Hex" 오른쪽 한자( 해석불능 ㅠ)옆에 써있는 두세자리 번호 중 아무거나 넣으시면 됩니다. 말로 풀어놓으니 겁내 복잡하게 들리는데 차근차근 한번만 따라해보심 넘 쉬워요 ㅎㅎ 아 그리고 "Map Details" 보시면 해당맵 지도도 나오니까 돌아다니실때 참고하세요^^ ------------------------------------------------------------------ 마지막으로 마사유키 등 쓸만한 맵들 고유번호(?) 몇가지입니다.. 구글링하시거나 저위에 링크 가셔서 다른페이지 찾아보심 더 나올꺼구요 북미판 플레이중이라 맵이름은 영어로..;; 마사유키맵 Ruby Path of Doom Level 87 187, 3676 가와사키 Emerald World of Gloom Level 86 183, 15522 Sapphire Glacier of Bane Level 81 (가보진 않았는데 돈노가다용이라네요) 217, 26468 Emerald Waterway of Hurt Level 99 (만랩맵입니다) 183, 6129 ------------------------------------------------------------------ 재밌게하세요~

10.09.14 00:00

발두르

(58008)
.***.***

먼저 상세히 설명해주셔서 넘 감사합니다. 그런데...마사유키/가와사키>> 이게 온리메탈킹 맵인가요? 위에 실행하는 순서 1~3번 이렇게 진행하면 메탈킹온리 맵이 되는건가요? ㅠㅠ

10.09.15 00:00

뽕춘봉구

(841992)
.***.***

1~3번 따라하시고 저장하신후에 게임에서 보물지도 메뉴들어가보시면 해당맵이 생성되어있습니다. 마사유키맵 15층에서 메탈킹 나오구요 Silver Marsh of Bane Level 58 134, 30804 이 맵은 11층에서 나옵니다

10.09.15 00:00

라이나르

(689589)
.***.***

221 2719 추천 8층 메탈킹입니다.(16층 하누만) 맵이름이 에메랄드 어쩌고 였음.(일판명あらぶる 獣の世界 Lv64) 이거 센슈타인성 근처라서 오가기도 편하더군요.지도 위치는 7입니다.

10.09.15 00:00

뽕춘봉구

(841992)
.***.***

감사합니다 여기 위치가 좋네요 ㅎㅎ

10.09.15 00:00

막자란콩나물

(73408)
.***.***

흠~ 잘들되시는거같은데 저는 에딧하고나서 게임을 켜보면 에딧하기전으로 데이터가 돌아가버리던데 왜그럴까요??? 일판도되는거죠???

10.09.27 00:00

 리눅스 환경에서 스팀 프로톤으로 드래곤 퀘스트 XI S 데모버젼을 즐기시다가 본편을 다운 받으신 분들. 아마 적잖이 당황하실 겁니다. '데모 버젼의 세이브 데이터가 본편에 승계된다.' 는 홍보문구를 믿고 10시간 가량 플레이 하셨는데, 막상 본편을 틀어보니 연동은 커녕 텅 비어있을테니 말이죠. 자, 당황하시지 말고 다음의 방법을 차근차근 따라해봅시다.

 해당 방법은 하모니카 4.0(리눅스 민트)과 스팀 Proton 5.13을 기준으로 작성되었습니다. 밑의 링크에 있는 Akkarin 님의 해법에 도움을 받았습니다. 이 글을 빌어 감사의 말씀 전합니다.

 //www.protondb.com/app/1295510

 1. 리눅스에서 드래곤 퀘스트 데모버젼을 하다가 본편을 결제하고 다운받으면, 데모버젼의 세이브 데이터가 날아갑니다. 때문에, 일단 이 세이브 데이터부터 복구해줍시다. 웹브라우저로 스팀에 접속하시고 로그인 하신 뒤, 다음 링크를 주소창에 입력해줍니다.

 //store.steampowered.com/account/remotestorageapp/?appid=1295550

 자, 화면에 나오는 파일들이 당신께서 즐기셨던 드퀘 데모버젼의 세이브 데이터 백업파일입니다. 모두 다운 받아줍니다. 해당 파일들은 다음과 같은 파일명들을 갖고 있는데...

 My Games/DRAGON QUEST XI S DEMO/Steam/유저코드(사람마다 달라요! 무슨 이상한 숫자가 적혀있습니다.)/Saved/SaveGames/Book/data000.sav

 여기에서 파일명만 남기고 싹 지워줍니다. 그럼 'data000.sav' 만 남겠죠? 백업된 데모 세이브 파일은 총 11개까지 있을 수 있습니다. data000 부터 data008까지는 일반 세이브 데이터 파일이구요. 나머지 두 개는 자동저장 세이브 파일입니다. 다 다운받아줍니다.

 그리고 다음 폴더를 찾아주세요. 'ドラゴンクエスト XI S' 폴더입니다.

 /.steam/debian-installation/steamapps/compatdata/1295510/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/ドラゴンクエスト XI S

 ドラゴンクエスト XI S 폴더의 이름을 따옴표 안의 텍스트, 'DRAGON QUEST XI S DEMO' 로 바꿔줍니다. 그럼 최종적으로 아까 이상한 일본어 폴더가 다음과 같이 바뀌겠죠?

 /.steam/debian-installation/steamapps/compatdata/1295510/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/DRAGON QUEST XI S DEMO

 자, 이 폴더 안 쪽 다음 경로로 들어가봅시다.

~/.steam/debian-installation/steamapps/compatdata/1295510/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/DRAGON QUEST XI S DEMO/Steam/유저코드(사람마다 달라요! 무슨 이상한 숫자가 적혀있습니다.)/Saved/SaveGames/Book

 그러면 steam_autocloud.vdf 라는파일 하나만 덩그러니 놓여 있을겁니다. 여기까지 잘 오셨습니다. 몰려오는 귀차니즘에 뻑유를 날린 뒤, 이 Book 폴더 안에 아까 다운 받았던 드퀘 데모버젼의 백업 세이브 데이터 파일들을 옮깁니다.

 자, 이제 드퀘 본편을 실행시키시면, 처음 메뉴에 체험판과 연동시키는 메뉴가 뜰겁니다. 원래 이렇게 되어야하는 것입니다. 이전 체험판에서 쓸만한 파일을 골라 본편에 연동시킵니다. 체험판 특전 아이템들과 DLC 아이템들을 챙기는 것은 보너스구요. 수고하셨습니다. 이제 빡침은 개비스X 처럼 사라지고, 편안함은 오래 갈 겁니다. 깜냥이 좋은 분들이라면 다음과 같은 결함으로 발생된 문제임을 이미 아실 것입니다.

1. ~/.steam/debian-installation/steamapps/compatdata/1295510/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/My Games/DRAGON QUEST XI S DEMO ...라는 폴더 경로가 존재해야만 본편에서 데모판의 데이터를 연동받을 수 있는데, 한국 스팀 계정에서 데모를 다운 받으면 이상하게도 이 폴더의 이름이 'ドラゴンクエスト XI S' 로 되어 있습니다. 때문에, 아예 데모의 데이터가 연동조차 되지 않습니다.

2. 어렵사리 경로를 만들어주어도, 이전 데모의 데이터가 해당 폴더에 옮겨지지 않습니다. 제 추측입니다만, 스팀 프로톤은 각각의 게임마다 아예 다른 가상환경(윈도우를 흉내낸)을 꾸려서 게임을 돌리는 듯 한데요. 데모판과 본편의 환경이 아예 다르기 때문입니다. 마블 유니버스의 평행세계를 생각하시면 됩니다.

 "리눅스에서 드퀘를 할 수 있다니 개꿀!" 이라며 "그럼 데모로 찍먹하고 본편도 해야징~!" 이라고 좋아하셨던 분들께서 많이 상처입으셨을 텐데, 이 해결 방법으로 한 분이라도 더 구원받으셨으면 좋겠습니다. 그럼, 긴 글 이만 줄이겠습니다. 모두들 건강하시고 좋은 하루 되시길!

P.S. > 이 자리를 빌어, 하모니카를 만들어주시고 꾸려나가주시는 많은 개발자 분들과 유저분들께 진심으로 감사드립니다. 덕분에 더 편한 환경에서 마음껏 예술 활동을 이어나가고 있습니다. 몇 달 뒤면 첫 작품이 나오겠네요. 저는 만화 쪽인데, 이미 게임 쪽이나 디자인 쪽에서는 크리타와 블렌더를 이용하여 멋진 상업적 결과물을 뽑아내시는 아티스트분들이 꽤나 보이더라구요. 더욱 더 발전 할 수 있도록, 저도 조금이나마 힘을 보태고 싶습니다. 이번에는 게임이었지만, 멀티미디어 작업에서도 팁들을 찾아낸다면, 바로바로 공유하겠습니다.

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