아마라 초반 스킬트리 - amala choban seukilteuli

아마라부터는 보라트리 평가를 생략함. 플랙 모즈랑 달리 아마라 제인은 찍먹만 해본 정도라 나 개인이 평가할 정도의 짬이 안되기도 하고, 어차피 제인이랑 아마라 4차트리는 개좋아서 유튜브만 찾아봐도 빌드 많음.

해당 가이드는 상당히 오래 전에 쓰인 가이드를 베이스로 번역한 것이기 때문에 최근패치 이후의 내용과 차이가 있을 수 있음.

모든 스킬들을 별표 1~5점 만점으로 매겨지고, 캡스톤의 경우는 따로 S티어부터 D티어까지 티어로 매겨진다.

★: 버리는 스킬.

★★: 이 스킬에 맞춰진 빌드가 있지 않는 한 효율이 별로인 스킬.

★★★: 무난한 스킬. 파격적인 효과를 제공하지는 않지만 상위 티어 스킬까지 내려가는데 투자할 가치가 있음.

★★★★: 좋은 스킬. 게임에 확실한 영향을 가져오고 빌드 구상 중 투자할 여건이 되면 투자하는 게 좋음.

★★★★★: 해당 트리에 투자한다면 거의 무조건 투자하게 되는 핵심 스킬.

1. 원소 주먹

ANIMA(아니마) : ★★★

도트 데미지는 그다지 강력한 편이 아니다. 그나마 지속시간 증가는 피흡에 그럭저럭 보탬이 된다.

STEADY HANDS(안정적인 손) : ★★★

난전이 잦은 아마라한테 나쁘지 않은 초반 패시브.

INFUSION(주입) : ★★

후반으로 갈수록 점점 상황에 적합한 속성의 기어를 맞춰 들게 될거고, 그럴수록 이 스킬의 가치는 점점 떨어진다. 한 무기로 여러 속성을 굳이 세례를 복잡하게 맞추지 않아도 누릴 수 있다는 점에서 편의성에는 괜찮지만, 궁극적으로는 어떻게 해도 자기 딜을 깎아먹게 된다.

TEMPEST(폭풍) : ★★★★

카드에는 전기속성은 더 큰 버프를 받는다고 하는데 이 효과가 제대로 작동이 안 될 때가 있다. 근데 그걸 감안해도 매우 좋은 패시브.

ILLUMINATED FISTS(빛나는 주먹) : ★★★★

근접빌드에 아주아주 유용한 스킬이고, 뮤즈 클래스 모드를 착용하면 이 스킬을 맥스 4점까지 올릴 수 있다. 다만 페이스펀쳐는 데미지 버프는 받지만 속성 변환 효과는 받지 못하니 주의.

WILDFIRE(들불) : ★★

속성 도트데미지가 약한건 둘째치고 이 게임은 한놈이라도 빨리 쳐죽이는게 근본인 게임이다. 속성뎀 전이되도록 기다려줄 여유가 없다. 4티어로 내려가고 싶은데 근접 빌드가 아닐때 남는 포인트나 찍어놓는 정도.

DREAD(공포) : ★★★★

페이즈그랩을 쓴다면 안 쓸 이유가 없는 스킬이고, 하나로 묶기와 영원의 주먹은 아마라 스킬들 중에서도 가장 성능이 좋다.

INDISCRIMINATE(무차별) : ★★★★★

역시 페이즈그랩을 쓴다면 안 쓸 이유가 없는 스킬. 하나로묶기랑 조합하면 안 그래도 좋은 아마라의 모빙 능력을 극대화시킨다.

DEEP WELL(깊은 우물) : ★★★★

이 트리에 투자하는 시점에서 보통은 속성 무기를 쓸 것이다. 가끔 어떤 무기에 적용되지 않는 버그만 없었으면 5점을 받았을 것이다.

CATHARSIS(카타르시스) : ★

구리지만 5티어로 내려가기 위해서는 5점을 투자해야 하고, 무차별이랑 깊은 우물을 마스터해도 4점밖에 안 되서 이 스킬에 1점 정도는 버리게 된다.

SUSTAINMENT(지탱): ★★★★

아마라의 생존기. 헬스게이트가 있는 게임에서 피흡이 있고없고는 엄청난 차이가 있다. 유의할 점은 이 스킬은 오직 무기의 속성 데미지만 피흡으로 전환하고, 세례나 아이템으로 추가되는 '보너스 속성 데미지'로는 작동하지 않는다는 점이다.

CONFLUX(합류) : ★★

약점을 찌르지도 못하는 랜덤 속성 폭발이라서 딜을 넣는 측면에서는 그다지 유용하지 않다. 그보다는 가디언 랭크 하르마게돈의 효과를 보기 위해서 약간 투자하는 정도다.

FORCEFUL EXPRESSION(강력한 표현) : S

쇼트퓨즈와 메가보어가 워낙 미친 스킬들이라서 걔네들이랑 동급이라 하긴 좀 그렇지만 이 스킬도 굉장히 좋은 스킬이다. 근데 아마라는 스킬트리 곳곳에 좋은 스킬들이 워낙 넓게 퍼져 있어서 빌드에 따라 빨간 트리에 풀투자를 하지 않는 경우가 꽤 많다. 위에 설명을 보면 알겠지만 여기까지 내려오는 과정에서 버리는 포인트가 상당히 많은 편이라서 차라리 이거 찍을바에 다른 더 좋은 스킬 찍고말지 하는 경우다.

2. 신비한 맹습

DO HARM(해 끼치기) : ★★★★

그냥도 좋고 페이즈저커 클래스 모드나 하나로묶기랑 조합되면 별 6개까지 치솟을 스킬.

FAST HANDS(빠른 손) : ★★★★

각양각색의 쓸만한 버프를 제공해서 무난히 좋은 스킬

VIOLENT TAPESTRY(폭력적인 태피스트리) : ★

러시 스택을 쌓는 그 자체에 의의를 둔다면 1포인트만 투자하면 충분하다. 이 스킬의 효과 자체에는 아무런 가치도 없다.

ALACRITY(민첩성) : ★★★

아마라는 탄약을 충전해서 쓰는 캐릭터가 아니니 재장전 속도 증가는 종합적으로 꽤 도움이 된다.

TRANSCEND(초월) : ★★★★

명중률 증가로 크리를 까기 쉬워지고 그 크리뎀을 또 올려준다. 크리뎀은 상당히 얻기 힘든 패시브라서 효율이 매우 높다.

RESTLESS(백만 스물 하나) : ★★★

스킬 쿨타임 증가가 엄청 큰 보탬이 되는건 아니고 사실 굳이 따지자면 2점에 가까운데, 어차피 캡스톤까지 내려가려면 다른 스킬보다는 이걸 찍는게 그나마 도움이 되서 약간 점수를 후하게 받았다.

ASCENDANT(상향) : ★★★

뭔가 효과만 보면 되게 거창해 보이는데 실제로 엄청나게 체감이 되고 그러지는 않음. 고요한 마음을 쓸때는 좀 더 체감이 되는 편이고 어떤 오그먼트는 전혀 체감이 안 되기도 하고. 어차피 1점짜리니 걍 찍어두는게 속 편함.

FROM REST(휴식):

LAID BARE(무방비) :

WRATH(분노):

얘네는 셋 다 고만고만하게 좋은 스킬들이라서 묶어서 설명함. 휴식은 말리완 무기를 쓸때 특출나게 효과가 좋고, 무방비는 그랩을 쓸때 빛을 발하고, 분노는 대충 어떤 상황에서든 좋고 액션스킬을 자주 쓰는 빌드에서 더 좋아짐.

REMNANT(잔영) : ★★

이 스킬의 효과만으로는 거의 가치가 없고 오버킬 효과를 받았을때 가끔 몹들을 일격에 터뜨리는 경우가 있어서 그거 효과 보려고 1점정도 찍어둠. 1점 넘게 찍을 이유는 전혀 없음.

AWAKENING(각성) : ★★★

페이즈저커의 무기데미지/재장전 버프에는 영향을 못 준다는게 매우 아쉬운 스킬.

AVATAR(아바타) : S

액션 스킬 사용빈도를 거의 2배 가까이 늘려준다. 아마라는 패시브가 엄청 좋다기보다는 스킬들 효과랑 세례로 먹고사는 캐릭터라서 이 스킬의 가치가 매우 높다.

3. 격투

ROOT TO RISE(깊은 뿌리) : 

아마라의 생존력은 어차피 피회복과 헬스게이트에서 나오는 편이라 최대 체력을 올려도 그다지 보탬은 안 된다.

PERSONAL SPACE(개인 공간) : 

말할 것도 없이 좋은 스킬이다. 근거리라 해서 무조건 몹이랑 살 문댈 정도로 가까워야 하는게 아니라 의외로 적정거리까지도 효과가 발동한다. 다만 정작 아마라가 가장 자주 쓰는 주력무기인 페이스펀쳐가 이 스킬의 버프를 못 받는다는 사실이 매우 큰 마이너스.

CLARITY(청명) : 

아주 쉽고 편하게 발동되는 체력 재생이라서 알게 모르게 도움이 됨. 어차피 개인 공간만으로는 2티어를 못 가기 때문에 약간은 투자해두면 딱 적당히 체감이 되는 정도.

ARMS DEAL(팔방미인) : 

범위 무기들 중에는 되게 좋은 무기가 많다. 무기 세팅에 따라 2~4점을 오가는 스킬.

SAMSARA(삼사라) : 

효과만 보면 분명 아주 좋은 스킬 같은데 효과를 제대로 누리려면 스킬을 한방에 최대한 여러 명한테 맞춰야 하는 번거로움이 있다. 심지어 액션 스킬로 맞추고 그 적이 시야 내에 있어야 버프를 받는다는 점에서 효과에 비해 불편한 스킬.

HELPING HANDS(도움의 손길) : 

40% 데미지 감소면 꽤 도움이 되지만 지탱을 찍었다면 이 스킬까지 쓰지 않아도 보통 생존에는 별 지장이 없음. 

MINDFULNESS(마음 챙김) : 

실드 충전 대기 시간 보너스의 경우는 로이드 실드를 쓸때는 오히려 방해가 되는 경우가 있지만 아니라면 꽤 도움이 되고, 이속 증가도 스택 쌓기가 쉽다는 점에서 보기보다 꽤 큰 효과를 발휘한다.

FIND YOUR CENTER(중심점 찾기) : 

근접 빌드라면 안 찍을 이유가 없는 스킬.

VIGOR(생동감) : 

'액션 스킬로' 킬을 따야 한다는 조건 때문에 효과를 보는 경우는 별로 없다.

ONE WITH NATURE(자연과 하나) : 

깡체력만 올려주는 깊은 뿌리와는 달리 속성 저항 효과도 부여하기 때문에 생존력에 꽤 큰 도움이 된다. 아마라는 방사능을 제외한 모든 속성을 선택할 수 있으니 상황에 따라 적절한 효과를 누리기도 좋다.

DO UNTO OTHERS(다른 사람에게 하는 일) : 

위아래옆으로 좋은 스킬들이 널려 있어서 보통 여기에 투자할 일은 없다.

JAB CROSS(잽 크로스) : 

총기데미지 12~15%면 그다지 체감되지는 않는데 페이스펀쳐 쓸거면 없는 것보다는 낫다.

GUARDIAN ANGEL(가디언 앤젤) : 

1포인트만 투자하면 되는 스킬치고는 더없이 좋은 효과. 교전중 생존력에 도움이 되는건 물론이고 가끔 전투 끝났는데 스플뎀이나 유폭뎀 같은거에 누워버리면 속 뒤집어지는데 그럴때 이거 터지면 그렇게 기분 좋을수가 없음.

BLITZ(블리츠) : A

근접 공격 데미지 100% 보너스 패시브 효과에 쿨타임이 있는 액티브 돌진 효과를 부여한다. 돌진 효과는 가끔 헛손질해서 꺼버릴 수 있었음 좋겠다 싶을 때도 있지만 근접 트리 캡스톤으로서는 매우 좋음.

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