기계유망주는 강력한 효과를 지닌 무작위 무기를 생성합니다. 어떤 챔피언이든 장착할 수 있지만, 한 라운드 이후 망가집니다.
(3) 매 라운드에서 아이템을 1개 제작합니다.
(5) 매 라운드에서 아이템을 2개 제작합니다.
동물특공대는 챔피언을 처치해 명성을 얻습니다. 적 처치를 축하하면서 명성 점수 당 6의 최대 체력을 얻습니다. 명성은 즉시 동물특공대 전체에게 이로운 효과를 줍니다.
동물특공대의 추가 효과:
(3) 공격력 15% 및 주문력 15
(5) 공격력 35% 및 주문력 35
(7) 공격력 55% 및 주문력 55
레이저단 요원이 공격하거나 공격을 받으면 전투 드론이 50%의 확률로 요원의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.5초). 레이저단 요원이 죽으면 생존 상태인 가장 가까운 요원에게 재배치됩니다.
드론 레이저 피해량:
(3) 마법 피해량 60.
(6) 마법 피해량 150.
(9) 마법 피해량 150. 각 요원이 두 번째 드론 획득
메카 선택기를 사용해 프라임을 선택하세요.
전투 시작: 프라임이 가장 가까운 메카들과 합체하여 기본 체력을 100% 흡수합니다.
(3) 프라임의 주문력이 60, 공격력이 60% 증가합니다.
(5) 모든 메카의 주문력이 45, 공격력이 45% 증가합니다. 프라임은 두 배로 증가합니다.
민간인이 생존해 있으면 아군이 민간인을 보호하기 위해 2초마다 마나를 얻습니다.
(1) 마나 +2
(2) 마나 +4
(3) 마나 +10
모든 마나 획득량이 증가합니다.
(3) 마나 40%
(5) 마나 70%
(7) 마나 120%
(9) 마나 200%
(1) 병기고 특성을 가진 챔피언을 전장에 배치할 때 장비할 무기를 선택할 수 있습니다.
(3) 전투 시작: 멋진 자세를 취해 아군의 피해량을 20% 증가시킵니다. 이 효과는 팀에 3성 챔피언 하나당 5% 증가합니다.
(1) 위협은 특성 추가 효과가 없지만, 강력한 스킬을 사용하고 기본 능력치를 증가시킵니다.
자동방어체계는 매 게임 플레이어에 맞는 설정을 프로그래밍합니다.
발동 조건:
스킬을 시전할 때마다
기본 공격을 3번 할 때마다
적을 처치할 때마다
체력이 40% 미만일 때
자동방어체계 기물이 전투 시작 시
자동방어체계 기물이 5초마다
모든 아군이 전투 시작 시
모든 아군이 5초마다
발동 효과:
주문력이 상승합니다
공격력이 상승합니다
마나를 얻습니다
최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다
확률적으로 골드를 떨어뜨립니다
공격 속도가 상승합니다
체력을 회복합니다
영구적으로 체력을 얻습니다
(2) [자동방어체계 원인과 결과 초기 설정]
(4) [또 다른 결과 프로그램에 추가]
(6) 이전 단계 180% 강화
지하세계 유닛은 하수도를 몰래 통과해 10개의 자물쇠를 열어야 보물창고에 갈 수 있습니다. 보물창고가 열리면 즉시 보상을 얻을 지, 더 좋은 보상을 위해 기다릴 지 선택해야 합니다.
(3) 플레이어 대상 전투에서 승리 시 자물쇠 1개, 패배 시 자물쇠 3개 개방
(5) 플레이어 대상 전투에서 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 5개 개방
황소부대 유닛이 체력을 잃을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 매 전투에서 1초 동안 황소부대 유닛은 도시를 지키며 무적 상태가 됩니다.
(2) 공격 속도 15%~30%
(4) 공격 속도 35%~70%
(6) 공격 속도 70%~140%
(8) 공격 속도 125%~250%
고유: 이동 속도가 증가합니다.
결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
(2) 중첩당 공격 속도 +6%
(4) 중첩당 공격 속도 +12%
(6) 중첩당 공격 속도 +20%
(8) 중첩당 공격 속도 +30%
전투 시작 시 기상캐스터는 주변에 위치한 아군들에게 날씨에 따라 이로운 효과를 부여합니다. 날씨는 게임마다 무작위로 결정됩니다.
화창한 날씨:
전투 시작 시 주변 아군들에게 400/600/4000의 보호막을 10/10/45초 동안 부여합니다.
바람부는 날씨:
전투 시작 시 주변 아군이 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 15/25/150%씩 증가합니다.
우천:
전투 시작 시 주변 아군들이 마나를 20 / 40 / 100
얻습니다.
아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다.
마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다.
(2) 체력 회복량 1.5%
(4) 체력 회복량 3.25%
(6) 체력 회복량 6.5%
(8) 체력 회복량 12%
무법자 유닛이 추가 피해를 입힙니다. 마지막 남은 유닛은 더 큰 피해를 입힙니다.
(3) 추가 피해 40%, 마지막 남은 유닛은 20%
(6) 추가 피해 80%, 마지막 남은 유닛은 40%
아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 방패대는 해당 효과가 강화됩니다.
(2) 마법 저항력 +20, 방패대는 +40
(3) 마법 저항력 +35, 방패대는 +70
(4) 마법 저항력 +50, 방패대는 +100
(5) 마법 저항력 +75, 방패대는 +150
선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
(2) 주문력 +4
(4) 주문력 +7
(6) 주문력 +10
싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 최대 체력 +20%
(4) 최대 체력 +40%
(6) 최대 체력 +70%
(8) 최대 체력 +111%
고유: 전투 시작 후 근처 적들을 도발합니다.
아군이 추가 방어력을 얻습니다. 엄호대는 해당 효과가 강화됩니다.
도발: 공격이 가능하고 사거리 내에 있는 적들을 도발
(2) 방어력 +30, 엄호대의 방어력 +60
(4) 방어력 +80, 엄호대의 방어력 +150
(6) 방어력 +200, 엄호대의 방어력 +250
이 특성은 에이스가 정확히 하나 또는 각기 다른 에이스가 넷 있을 때 활성화됩니다.
(1) 체력이 12% 이하인 적을 처형합니다.
(4) 체력이 30% 이하인 적을 처형합니다.
(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 350 회복합니다.
(3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다.
고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.
근처에 적이 있으면 정찰단 유닛이 스킬을 사용하기 전 안전한 위치로 이동합니다.
(2) 치명타 확률 +20%
(3) 치명타 확률 +75%
(4) 치명타 확률 +100%. 정찰단 스킬에 치명타 적용
5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.
(2) 주문력 +25
(4) 주문력 +60
(6) 주문력 +100
(8) 주문력 +150, 구체 피해량 200%
(1) 전투 시작: 피들스틱은 휴면 상태에서 아군의 사망한 영혼을 흡수합니다. 영혼당 주문력을 40 얻습니다.
모든 아군의 체력이 60% 아래로 내려가거나 모든 아군이 죽으면 피들스틱이 깨어납니다.
전투 시작: 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다.
(2) 공격력 +10%
(4) 공격력 +20%
해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다.
모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복
(2) 15% 흡혈
(3) 40% 흡혈
(4) 70% 흡혈
계열 시너지
기계유망주는 강력한 효과를 지닌 무작위 무기를 생성합니다. 어떤 챔피언이든 장착할 수 있지만, 한 라운드 이후 망가집니다.
(3) 매 라운드에서 아이템을 1개 제작합니다.
(5) 매 라운드에서 아이템을 2개 제작합니다.
동물특공대는 챔피언을 처치해 명성을 얻습니다. 적 처치를 축하하면서 명성 점수 당 6의 최대 체력을 얻습니다. 명성은 즉시 동물특공대 전체에게 이로운 효과를 줍니다.
동물특공대의 추가 효과:
(3) 공격력 15% 및 주문력 15
(5) 공격력 35% 및 주문력 35
(7) 공격력 55% 및 주문력 55
레이저단 요원이 공격하거나 공격을 받으면 전투 드론이 50%의 확률로 요원의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.5초). 레이저단 요원이 죽으면 생존 상태인 가장 가까운 요원에게 재배치됩니다.
드론 레이저 피해량:
(3) 마법 피해량 60.
(6) 마법 피해량 150.
(9) 마법 피해량 150. 각 요원이 두 번째 드론 획득
메카 선택기를 사용해 프라임을 선택하세요.
전투 시작: 프라임이 가장 가까운 메카들과 합체하여 기본 체력을 100% 흡수합니다.
(3) 프라임의 주문력이 60, 공격력이 60% 증가합니다.
(5) 모든 메카의 주문력이 45, 공격력이 45% 증가합니다. 프라임은 두 배로 증가합니다.
민간인이 생존해 있으면 아군이 민간인을 보호하기 위해 2초마다 마나를 얻습니다.
(1) 마나 +2
(2) 마나 +4
(3) 마나 +10
모든 마나 획득량이 증가합니다.
(3) 마나 40%
(5) 마나 70%
(7) 마나 120%
(9) 마나 200%
(1) 병기고 특성을 가진 챔피언을 전장에 배치할 때 장비할 무기를 선택할 수 있습니다.
(3) 전투 시작: 멋진 자세를 취해 아군의 피해량을 20% 증가시킵니다. 이 효과는 팀에 3성 챔피언 하나당 5% 증가합니다.
(1) 위협은 특성 추가 효과가 없지만, 강력한 스킬을 사용하고 기본 능력치를 증가시킵니다.
자동방어체계는 매 게임 플레이어에 맞는 설정을 프로그래밍합니다.
발동 조건:
스킬을 시전할 때마다
기본 공격을 3번 할 때마다
적을 처치할 때마다
체력이 40% 미만일 때
자동방어체계 기물이 전투 시작 시
자동방어체계 기물이 5초마다
모든 아군이 전투 시작 시
모든 아군이 5초마다
발동 효과:
주문력이 상승합니다
공격력이 상승합니다
마나를 얻습니다
최대 체력에 비례한 보호막을 얻습니다
확률적으로 골드를 떨어뜨립니다
공격 속도가 상승합니다
체력을 회복합니다
영구적으로 체력을 얻습니다
(2) [자동방어체계 원인과 결과 초기 설정]
(4) [또 다른 결과 프로그램에 추가]
(6) 이전 단계 180% 강화
지하세계 유닛은 하수도를 몰래 통과해 10개의 자물쇠를 열어야 보물창고에 갈 수 있습니다. 보물창고가 열리면 즉시 보상을 얻을 지, 더 좋은 보상을 위해 기다릴 지 선택해야 합니다.
(3) 플레이어 대상 전투에서 승리 시 자물쇠 1개, 패배 시 자물쇠 3개 개방
(5) 플레이어 대상 전투에서 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 5개 개방
황소부대 유닛이 체력을 잃을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 매 전투에서 1초 동안 황소부대 유닛은 도시를 지키며 무적 상태가 됩니다.
(2) 공격 속도 15%~30%
(4) 공격 속도 35%~70%
(6) 공격 속도 70%~140%
(8) 공격 속도 125%~250%
직업 시너지
고유: 이동 속도가 증가합니다.
결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
(2) 중첩당 공격 속도 +6%
(4) 중첩당 공격 속도 +12%
(6) 중첩당 공격 속도 +20%
(8) 중첩당 공격 속도 +30%
전투 시작 시 기상캐스터는 주변에 위치한 아군들에게 날씨에 따라 이로운 효과를 부여합니다. 날씨는 게임마다 무작위로 결정됩니다.
화창한 날씨:
전투 시작 시 주변 아군들에게 400/600/4000의 보호막을 10/10/45초 동안 부여합니다.
바람부는 날씨:
전투 시작 시 주변 아군이 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 효과는 5초마다
15/25/150%씩 증가합니다.
우천:
전투 시작 시 주변 아군들이 마나를 20 / 40 / 100 얻습니다.
아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다.
마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다.
(2) 체력 회복량 1.5%
(4) 체력 회복량 3.25%
(6) 체력 회복량 6.5%
(8) 체력 회복량 12%
무법자 유닛이 추가 피해를 입힙니다. 마지막 남은 유닛은 더 큰 피해를 입힙니다.
(3) 추가 피해 40%, 마지막 남은 유닛은 20%
(6) 추가 피해 80%, 마지막 남은 유닛은 40%
아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 방패대는 해당 효과가 강화됩니다.
(2) 마법 저항력 +20, 방패대는 +40
(3) 마법 저항력 +35, 방패대는 +70
(4) 마법 저항력 +50, 방패대는 +100
(5) 마법 저항력 +75, 방패대는 +150
선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
(2) 주문력 +4
(4) 주문력 +7
(6) 주문력 +10
싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 최대 체력 +20%
(4) 최대 체력 +40%
(6) 최대 체력 +70%
(8) 최대 체력 +111%
고유: 전투 시작 후 근처 적들을 도발합니다.
아군이 추가 방어력을 얻습니다. 엄호대는 해당 효과가 강화됩니다.
도발: 공격이 가능하고 사거리 내에 있는 적들을 도발
(2) 방어력 +30, 엄호대의 방어력 +60
(4) 방어력 +80, 엄호대의 방어력 +150
(6) 방어력 +200, 엄호대의 방어력 +250
이 특성은 에이스가 정확히 하나 또는 각기 다른 에이스가 넷 있을 때 활성화됩니다.
(1) 체력이 12% 이하인 적을 처형합니다.
(4) 체력이 30% 이하인 적을 처형합니다.
(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 350 회복합니다.
(3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다.
고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.
근처에 적이 있으면 정찰단 유닛이 스킬을 사용하기 전 안전한 위치로 이동합니다.
(2) 치명타 확률 +20%
(3) 치명타 확률 +75%
(4) 치명타 확률 +100%. 정찰단 스킬에 치명타 적용
5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.
(2) 주문력 +25
(4) 주문력 +60
(6) 주문력 +100
(8) 주문력 +150, 구체 피해량 200%
(1) 전투 시작: 피들스틱은 휴면 상태에서 아군의 사망한 영혼을 흡수합니다. 영혼당 주문력을 40 얻습니다.
모든 아군의 체력이 60% 아래로 내려가거나 모든 아군이 죽으면 피들스틱이 깨어납니다.
전투 시작: 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다.
(2) 공격력 +10%
(4) 공격력 +20%
해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다.
모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복
(2) 15% 흡혈
(3) 40% 흡혈
(4) 70% 흡혈